Linux线程概念

1 什么是线程

• 在⼀个程序⾥的⼀个执⾏路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“⼀个进程内部
的控制序列”
• ⼀切进程⾄少都有⼀个执⾏线程
• 线程在进程内部运⾏,本质是在进程地址空间内运⾏
• 在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要⽐传统的进程更加轻量化
• 透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的⼤部分资源,将进程资源合理分配给每个执⾏流,就形
成了线程执⾏流

2 分⻚式存储管理

2-1 虚拟地址和⻚表的由来

思考⼀下,如果在没有虚拟内存和分⻚机制的情况下,每⼀个⽤⼾程序在物理内存上所对应的空间必
须是连续的,如下图:
因为每⼀个程序的代码、数据⻓度都是不⼀样的,按照这样的映射⽅式,物理内存将会被分割成各种
离散的、⼤⼩不同的块。经过⼀段运⾏时间之后,有些程序会退出,那么它们占据的物理内存空间可
比特就业课
以被回收,导致这些物理内存都是以很多碎⽚的形式存在。
怎么办呢?我们希望操作系统提供给⽤⼾的空间必须是连续的,但是物理内存最好不要连续。此时虚
拟内存和分⻚便出现了,如下图所⽰:
把物理内存按照⼀个固定的⻓度的⻚框进⾏分割,有时叫做物理⻚。每个⻚框包含⼀个物理⻚
(page)。⼀个⻚的⼤⼩等于⻚框的⼤⼩。⼤多数 32位 体系结构⽀持 4KB 的⻚,⽽ 64位 体系结
构⼀般会⽀持 8KB 的⻚。区分⼀⻚和⼀个⻚框是很重要的:
• ⻚框是⼀个存储区域;
• ⽽⻚是⼀个数据块,可以存放在任何⻚框或磁盘中。
有了这种机制,CPU 便并⾮是直接访问物理内存地址,⽽是通过虚拟地址空间来间接的访问物理内存
地址。所谓的虚拟地址空间,是操作系统为每⼀个正在执⾏的进程分配的⼀个逻辑地址,在32位机
上,其范围从0 ~ 4G-1。
操作系统通过将虚拟地址空间和物理内存地址之间建⽴映射关系,也就是⻚表,这张表上记录了每⼀
对⻚和⻚框的映射关系,能让CPU间接的访问物理内存地址。
总结⼀下,其思想是将虚拟内存下的逻辑地址空间分为若⼲⻚,将物理内存空间分为若⼲⻚框,通过
⻚表便能把连续的虚拟内存,映射到若⼲个不连续的物理内存⻚。这样就解决了使⽤连续的物理内存
造成的碎⽚问题。
1-2-2 物理内存管理
假设⼀个可⽤的物理内存有 4GB 的空间。按照⼀个⻚框的⼤⼩ 4KB 进⾏划分, 4GB 的空间就是
4GB/4KB = 1048576 个⻚框。有这么多的物理⻚,操作系统肯定是要将其管理起来的,操作系统
需要知道哪些⻚正在被使⽤,哪些⻚空闲等等。
内核⽤ struct page 结构表⽰系统中的每个物理⻚,出于节省内存的考虑, struct page 中使
⽤了⼤量的联合体union。

/* include/linux/mm_types.h */
struct page {
/* 原⼦标志,有些情况下会异步更新 */unsigned long flags;
union {
struct {
/* 换出⻚列表,例如由zone->lru_lock保护的active_list */
struct list_head lru;
/* 如果最低为为0,则指向inode
* address_space,或为NULL
* 如果⻚映射为匿名内存,最低为置位
* ⽽且该指针指向anon_vma对象
*/
struct address_space* mapping;
/* 在映射内的偏移量 */
pgoff_t index;
/*
* 由映射私有,不透明数据
* 如果设置了PagePrivate,通常⽤于buffer_heads
* 如果设置了PageSwapCache,则⽤于swp_entry_t
* 如果设置了PG_buddy,则⽤于表⽰伙伴系统中的阶
*/
unsigned long private;
};
struct { /* slab, slob and slub */
union {
struct list_head slab_list; /* uses lru */
struct { /* Partial pages */
struct page* next;
#ifdef CONFIG_64BIT
int pages; /* Nr of pages left */
int pobjects; /* Approximate count */
#else
short int pages;
short int pobjects;
#endif
};
};
struct kmem_cache* slab_cache; /* not slob */
/* Double-word boundary */
void* freelist; /* first free object */
union {
void* s_mem; /* slab: first object */
unsigned long counters; /* SLUB */
struct { /* SLUB */
unsigned inuse : 16; /* ⽤于SLUB分配器:对象的数⽬ */
unsigned objects : 15;
unsigned frozen : 1;
};
};};
...
};
union {
/* 内存管理⼦系统中映射的⻚表项计数,⽤于表⽰⻚是否已经映射,还⽤于限制逆向映射搜
索*/
atomic_t _mapcount;
unsigned int page_type;
unsigned int active; /* SLAB */
int units; /* SLOB */
};
...
#if defined(WANT_PAGE_VIRTUAL)
/* 内核虚拟地址(如果没有映射则为NULL,即⾼端内存) */
void* virtual;
#endif /* WANT_PAGE_VIRTUAL */
...
}

**其中⽐较重要的⼏个参数:

  1. flags :⽤来存放⻚的状态。这些状态包括⻚是不是脏的,是不是被锁定在内存中等。flag的
    每⼀位单独表⽰⼀种状态,所以它⾄少可以同时表⽰出32种不同的状态。这些标志定义在
    <linux/page-flags.h>中。其中⼀些⽐特位⾮常重要,如PG_locked⽤于指定⻚是否锁定,
    PG_uptodate⽤于表⽰⻚的数据已经从块设备读取并且没有出现错误。
  2. _mapcount :表⽰在⻚表中有多少项指向该⻚,也就是这⼀⻚被引⽤了多少次。当计数值变
    为-1时,就说明当前内核并没有引⽤这⼀⻚,于是在新的分配中就可以使⽤它。
  3. virtual :是⻚的虚拟地址。通常情况下,它就是⻚在虚拟内存中的地址。有些内存(即所谓
    的⾼端内存)并不永久地映射到内核地址空间上。在这种情况下,这个域的值为NULL,需要的
    时候,必须动态地映射这些⻚。
    要注意的是 struct page 与物理⻚相关,⽽并⾮与虚拟⻚相关。⽽系统中的每个物理⻚都要分配⼀
    个这样的结构体,让我们来算算对所有这些⻚都这么做,到底要消耗掉多少内存。
    算 struct page 占40个字节的内存吧,假定系统的物理⻚为 4KB ⼤⼩,系统有 4GB 物理内存。
    那么系统中共有⻚⾯ 1048576 个(1兆个),所以描述这么多⻚⾯的page结构体消耗的内存只不过
    40MB ,相对系统 4GB 内存⽽⾔,仅是很⼩的⼀部分罢了。因此,要管理系统中这么多物理⻚⾯,这
    个代价并不算太⼤。
    要知道的是,⻚的⼤⼩对于内存利⽤和系统开销来说⾮常重要,⻚太⼤,⻚ 必然会剩余较⼤不能利
    ⽤的空间(⻚内碎⽚)。⻚太⼩,虽然可以减⼩⻚内碎⽚的⼤⼩,但是⻚太多,会使得⻚表太⻓⽽占
    ⽤内存,同时系统频繁地进⾏⻚转化,加重系统开销。因此,⻚的⼤⼩应该适中,通常为 512B -
    8KB ,windows系统的⻚框⼤⼩为4KB。**

2-3 ⻚表

⻚表中的每⼀个表项,指向⼀个物理⻚的开始地址。在 32 位系统中,虚拟内存的最⼤空间是 4GB ,
这是每⼀个⽤⼾程序都拥有的虚拟内存空间。既然需要让 4GB 的虚拟内存全部可⽤,那么⻚表中就需
要能够表⽰这所有的 4GB 空间,那么就⼀共需要 4GB/4KB = 1048576 个表项。如下图所⽰:
虚拟内存看上去被虚线“分割”成⼀个个单元,其实并不是真的分割,虚拟内存仍然是连续的。这个
虚线的单元仅仅表⽰它与⻚表中每⼀个表项的映射关系,并最终映射到相同⼤⼩的⼀个物理内存⻚
上。
⻚表中的物理地址,与物理内存之间,是随机的映射关系,哪⾥可⽤就指向哪⾥(物理⻚)。虽然最终使
⽤的物理内存是离散的,但是与虚拟内存对应的线性地址是连续的。处理器在访问数据、获取指令
时,使⽤的都是线性地址,只要它是连续的就可以了,最终都能够通过⻚表找到实际的物理地址。
在 32 位系统中,地址的⻓度是 4 个字节,那么⻚表中的每⼀个表项就是占⽤ 4 个字节。所以⻚表占
据的总空间⼤⼩就是: 1048576*4 = 4MB 的⼤⼩。也就是说映射表⾃⼰本⾝,就要占⽤ 4MB /
4KB = 1024 个物理⻚。这会存在哪些问题呢?
• 回想⼀下,当初为什么使⽤⻚表,就是要将进程划分为⼀个个⻚可以不⽤连续的存放在物理内存
中,但是此时⻚表就需要1024个连续的⻚框,似乎和当时的⽬标有点背道⽽驰了…
• 此外,根据局部性原理可知,很多时候进程在⼀段时间内只需要访问某⼏个⻚就可以正常运⾏
了。因此也没有必要⼀次让所有的物理⻚都常驻内存。
解决需要⼤容量⻚表的最好⽅法是:把⻚表看成普通的⽂件,对它进⾏离散分配,即对⻚表再分⻚,
由此形成多级⻚表的思想。
为了解决这个问题,可以把这个单⼀⻚表拆分成 1024 个体积更⼩的映射表。如下图所⽰。这样⼀
来,1024(每个表中的表项个数) * 1024(表的个数),仍然可以覆盖 4GB 的物理内存空间。
这⾥的每⼀个表,就是真正的⻚表,所以⼀共有 1024 个⻚表。⼀个⻚表⾃⾝占⽤ 4KB ,那么
1024 个⻚表⼀共就占⽤了 4MB 的物理内存空间,和之前没差别啊?
从总数上看是这样,但是⼀个应⽤程序是不可能完全使⽤全部的 4GB 空间的,也许只要⼏⼗个⻚表就
可以了。例如:⼀个⽤⼾程序的代码段、数据段、栈段,⼀共就需要 10 MB 的空间,那么使⽤ 3 个
⻚表就⾜够了。
计算过程:
每⼀个⻚表项指向⼀个 4KB 的物理⻚,那么⼀个⻚表中 1024 个⻚表项,⼀共能覆盖 4MB 的物理内
存;
那么 10MB 的程序,向上对⻬取整之后(4MB 的倍数,就是 12 MB),就需要 3 个⻚表就可以了。

2-4 ⻚⽬录结构

到⽬前为⽌,每⼀个⻚框都被⼀个⻚表中的⼀个表项来指向了,那么这 1024 个⻚表也需要被管理起
来。管理⻚表的表称之为⻚⽬录表,形成⼆级⻚表。如下图所⽰:
• 所有⻚表的物理地址被⻚⽬录表项指向
• ⻚⽬录的物理地址被 CR3 寄存器 指向,这个寄存器中,保存了当前正在执⾏任务的⻚⽬录地
址。
所以操作系统在加载⽤⼾程序的时候,不仅仅需要为程序内容来分配物理内存,还需要为⽤来保存程
序的⻚⽬录和⻚表分配物理内存。

2-5 两级⻚表的地址转换

**下⾯以⼀个逻辑地址为例。将逻辑地址( 0000000000,0000000001,11111111111 )转换为物
理地址的过程:

  1. 在32位处理器中,采⽤4KB的⻚⼤⼩,则虚拟地址中低12位为⻚偏移,剩下⾼20位给⻚表,分成
    两级,每个级别占10个bit(10+10)。
  2. CR3 寄存器 读取⻚⽬录起始地址,再根据⼀级⻚号查⻚⽬录表,找到下⼀级⻚表在物理内存中
    存放位置。
  3. 根据⼆级⻚号查表,找到最终想要访问的内存块号。
  4. 结合⻚内偏移量得到物理地址。
    比特就业课
  5. 注:⼀个物理⻚的地址⼀定是 4KB 对⻬的(最后的 12 位全部为 0 ),所以其实只需要记录物理
    ⻚地址的⾼ 20 位即可。
  6. 以上其实就是 MMU 的⼯作流程。MMU(Memory Manage Unit)是⼀种硬件电路,其速度很快,
    主要⼯作是进⾏内存管理,地址转换只是它承接的业务之⼀。
    到这⾥其实还有个问题,MMU要先进⾏两次⻚表查询确定物理地址,在确认了权限等问题后,MMU再将这个物理地址发送到总线,内存收到之后开始读取对应地址的数据并返回。那么当⻚表变为N级时,就变成了N次检索+1次读写。可⻅,⻚表级数越多查询的步骤越多,对于CPU来说等待时间越⻓,效率越低。让我们现在总结⼀下:单级⻚表对连续内存要求⾼,于是引⼊了多级⻚表,但是多级⻚表也是⼀把双刃剑,在减少连续存储要求且减少存储空间的同时降低了查询效率。
    有没有提升效率的办法呢?计算机科学中的所有问题,都可以通过添加⼀个中间层来解决。 MMU 引⼊了新武器,江湖⼈称快表的 TLB (其实,就是缓存)
    当 CPU 给 MMU 传新虚拟地址之后, MMU 先去问 TLB 那边有没有,如果有就直接拿到物理地址发到总线给内存,⻬活。但 TLB 容量⽐较⼩,难免发⽣ Cache Miss ,这时候 MMU 还有保底的⽼武器
    ⻚表,在⻚表中找到之后 MMU 除了把地址发到总线传给内存,还把这条映射关系给到TLB,让它记录⼀下刷新缓存。**

2-6 缺⻚异常

设想,CPU 给 MMU 的虚拟地址,在 TLB 和⻚表都没有找到对应的物理⻚,该怎么办呢?其实这就是
缺⻚异常 Page Fault ,它是⼀个由硬件中断触发的可以由软件逻辑纠正的错误。
假如⽬标内存⻚在物理内存中没有对应的物理⻚或者存在但⽆对应权限,CPU 就⽆法获取数据,这种
情况下CPU就会报告⼀个缺⻚错误。
由于 CPU 没有数据就⽆法进⾏计算,CPU罢⼯了⽤⼾进程也就出现了缺⻚中断,进程会从⽤⼾态切换
到内核态,并将缺⻚中断交给内核的 Page Fault Handler 处理。
缺⻚中断会交给 PageFaultHandler 处理,其根据缺⻚中断的不同类型会进⾏不同的处理:
• Hard Page Fault 也被称为 Major Page Fault ,翻译为硬缺⻚错误/主要缺⻚错误,这
时物理内存中没有对应的物理⻚,需要CPU打开磁盘设备读取到物理内存中,再让MMU建⽴虚拟
地址和物理地址的映射。
• Soft Page Fault 也被称为 Minor Page Fault ,翻译为软缺⻚错误/次要缺⻚错误,这
时物理内存中是存在对应物理⻚的,只不过可能是其他进程调⼊的,发出缺⻚异常的进程不知道
⽽已,此时MMU只需要建⽴映射即可,⽆需从磁盘读取写⼊内存,⼀般出现在多进程共享内存区
域。
• Invalid Page Fault 翻译为⽆效缺⻚错误,⽐如进程访问的内存地址越界访问,⼜⽐如对
空指针解引⽤内核就会报 segment fault 错误中断进程直接挂掉。

3 线程的优点

• 创建⼀个新线程的代价要⽐创建⼀个新进程⼩得多
• 与进程之间的切换相⽐,线程之间的切换需要操作系统做的⼯作要少很多
◦ 最主要的区别是线程的切换虚拟内存空间依然是相同的,但是进程切换是不同的。这两种上
下⽂切换的处理都是通过操作系统内核来完成的。内核的这种切换过程伴随的最显著的性能
损耗是将寄存器中的内容切换出。
◦ 另外⼀个隐藏的损耗是上下⽂的切换会扰乱处理器的缓存机制。简单的说,⼀旦去切换上下
⽂,处理器中所有已经缓存的内存地址⼀瞬间都作废了。还有⼀个显著的区别是当你改变虚
拟内存空间的时候,处理的⻚表缓冲 TLB (快表)会被全部刷新,这将导致内存的访问在⼀
段时间内相当的低效。但是在线程的切换中,不会出现这个问题,当然还有硬件cache。
• 线程占⽤的资源要⽐进程少很
• 能充分利⽤多处理器的可并⾏数量
• 在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执⾏其他的计算任务
• 计算密集型应⽤,为了能在多处理器系统上运⾏,将计算分解到多个线程中实现
• I/O密集型应⽤,为了提⾼性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作。

4 线程的缺点

• 性能损失
◦ ⼀个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往⽆法与其它线程共享同⼀个处理器。如果计
算密集型线程的数量⽐可⽤的处理器多,那么可能会有较⼤的性能损失,这⾥的性能损失指
的是增加了额外的同步和调度开销,⽽可⽤的资源不变。
• 健壮性降低
◦ 编写多线程需要更全⾯更深⼊的考虑,在⼀个多线程程序⾥,因时间分配上的细微偏差或者
因共享了不该共享的变量⽽造成不良影响的可能性是很⼤的,换句话说线程之间是缺乏保护
的。
• 缺乏访问控制
◦ 进程是访问控制的基本粒度,在⼀个线程中调⽤某些OS函数会对整个进程造成影响。
• 编程难度提⾼
◦ 编写与调试⼀个多线程程序⽐单线程程序困难得多

5 线程异常

• 单个线程如果出现除零,野指针问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃
• 线程是进程的执⾏分⽀,线程出异常,就类似进程出异常,进⽽触发信号机制,终⽌进程,进程
终⽌,该进程内的所有线程也就随即退出

6 线程⽤途

• 合理的使⽤多线程,能提⾼CPU密集型程序的执⾏效率
• 合理的使⽤多线程,能提⾼IO密集型程序的⽤⼾体验(如⽣活中我们⼀边写代码⼀边下载开发⼯
具,就是多线程运⾏的⼀种表现)

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