第三章 成为点灯大师

1. 硬件设计

上一章说到,怎么点亮LED灯,很简单啊,就是把P2口设置成低电平就行了。接下来让我们更进一步,完成LED闪烁、流水灯实验

2. 软件设计

2.1 LED闪烁实验

为了使LED闪烁,我们自然而然的想到要使用延时函数,那么就来写一个吧
void delay_us(unsigned int set_us) // 定义函数,函数名:delay_us.参数:set_us
{while(set_us) // 直到参数0循环停止 
}
下面看整体代码:
#include <REGX52.H>sbit LED1 = P2^0;    //将P2.0管脚定义为LED1void delay_us(unsigned int set_us)
{while(set_us--);    
}void main()
{    while(1){LED1 = 0; // 低电平点亮delay_us(50000); //大约延时450msLED1 = 1; // 熄灭delay_us(50000);     }        
}

2.2 流水灯实验

所谓流水灯,就是让几个灯逐个点亮、熄灭,这个时候就需要用到for循环和移位操作符,即IO口按顺序输出低电平,如何实现,先看主程序:
void main()
{unsigned char i;while(1){for(i = 0; i < 8 ;i++){P2 = ~(0x01 << i); // 0000 0001delay_us(50000);}}
}
那么主函数是怎么完成流水现象的呢?for循环不必解释,循环八次代表八个灯。主要在于P2 = ~(0x01 << i);怎么理解:
  1. 0x01 是一个8位的二进制数,其形式是 00000001。左移操作 << 将这个数按位向左移动,移动的位数由循环变量 i 决定。

  2. 在循环中,i 的值从 0 递增到 7。因此,左移操作 0x01 << i 将会得到不同位被置位的结果。例如,当 i 为 0 时,结果是 00000001,当 i 为 1 时,结果是 00000010,以此类推。

  3. ~ 运算符是按位取反操作符,它将每个位上的值取反。因此,~(0x01 << i) 将会生成一个具有与左移操作相反的位值的二进制数。

  4. 最后,P2 = ~(0x01 << i); 将取反后的值写入到 P2 寄存器中,控制对应的 LED 灯的亮灭状态。

    除了我们自己写函数外,其实KEIL有可以使用的库函数,下面我们用库函数再写一遍:

#include "reg52.h"
#include "intrins.h" // 移位操作需要包含的头文件void main()
{unsigned char i;P2 = 0xFE; // 1111 1110 代表先点亮第一个灯,其他全灭delay_10us(50000);while(1){for(i = 0; i < 8 ;i++) //将 led 左移一位{P2 = _crol_(P2, 1); // _crol_移位函数,参数(串口,要移动的位数)delay_us(50000);}/*for(i = 0; i < 7 ;i++) //将 led 右移一位{P2 = _cror_(P2, 1);delay_us(50000);}*/}
}
那么,我们就完成成了两个代码的基本编写。注意:以上代码均为片段,还需自己补充延时函数及其他省略的

3.小结

在这一章,我们主要是学会了通过延时函数来使LED闪烁,再通过for循环或者库函数实现流水灯

这里再具体讲解一下流水灯到底是怎么实现的

//初始状态: 
LED_PORT=1111 1110i=0: LED_PORT=1111 1101i=1: LED_PORT=1111 1011i=2: LED_PORT=1111 0111i=3: LED_PORT=1110 1111i=4: LED_PORT=1101 1111i=5: LED_PORT=1011 1111i=6: LED_PORT=0111 1111i=7: LED_PORT=1111 1110
我们初始就给了P2一个值P2=0xFE(十六进制)转换成二进制-1111 1110(即最低为0,即第一个灯为低电位-也就点亮)后面我们再不断移位,D2->D3->....如此便完成的流水灯,还是很好理解的

文中工程代码下载:https://github.com/hazy1k/STC51-Quick-Start-Guide/tree/master/STC89C51%E7%B3%BB%E5%88%97/2.code

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