目录

1、stack

1.1、stack的使用

1.2、stack的OJ题

1.2.1、最小栈

1.2.2、栈的压入弹出序列

1.2.3、逆波兰表达式求值

1.3、stack的模拟实现

2、queue

2.1、queue的使用

2.2、queue的OJ题

2.2.1、二叉树的层序遍历

2.3、queue的模拟实现

3、priority_queue

3.1、priority_queue的使用

3.2、priority_queue的OJ题

3.2.1、数组中第k大的元素

3.3、仿函数

3.3.1、仿函数的概念

3.3.2、less以及greater模拟实现

3.4、priority_queue的模拟实现

4、deque

4.1、deque的结构

4.2、deque的使用

4.2.1、构造及赋值重载

4.2.2、迭代器

4.2.3、容量

4.2.4、访问

4.2.5、修改


适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和queue以及priority_queue只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque作为容器,priority_queue默认以vector作为容器。

1、stack

template <class T, class Container = deque<T> > class stack;

stack的文档介绍

stack是一种容器适配器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。stack是作为容器适配器被实现的,容器适配器即是对特定类封装作为其底层的容器,并提供一组特定的成员函数来访问其元素。其结构如图所示:

stack的底层容器应该支持以下操作:

empty:判空操作。

back:获取尾部元素操作。

push_back:尾部插入元素操作。

pop_back:尾部删除元素操作。

size:获取有效元素的个数。

标准容器vector、deque、list均符合这些需求,默认情况下,如果没有为stack指定特定的底层容器, 默认情况下使用deque。

1.1、stack的使用

bool empty() const;size_type size() const;reference top();
const_reference top() const;void push (const value_type& val);void pop();

例如:

int main()
{   stack<int> st;st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);st.push(5);while (!st.empty()){cout << st.top() << ' ';st.pop();}cout << endl;return 0;
}

1.2、stack的OJ题

1.2.1、最小栈

最小栈

参考:

1.2.2、栈的压入弹出序列

栈的压入弹出序列

参考:

1.2.3、逆波兰表达式求值

逆波兰表达式求值

 参考:

1.3、stack的模拟实现

template<class T,class Container=deque<T>>
class stack
{
public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_back();}const T& top(){return _con.back();}bool empty(){return _con.empty();}size_t size(){return _con.size();}private:Container _con;
};

2、queue

template < class T, class Alloc = allocator<T> > class deque;

queue的文档介绍

队列是一种容器适配器,专门用于先进先出的操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,元素从队尾入队列,从队头出队列。结构如图所示:

该底层容器应至少支持以下操作:

empty:队列是否为空

size:有效元素的个数

front:返回队头元素

back:返回队尾元素

push_back:在队列尾部入队列

pop_front:在队列头部出队列

标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。

2.1、queue的使用

bool empty() const;size_type size() const;value_type& front();
const value_type& front() const;value_type& back();
const value_type& back() const;void push (const value_type& val);void pop();

例如:

int main()
{   queue<int> q;q.push(1);q.push(2);q.push(3);q.push(4);q.push(5);while (!q.empty()){cout << q.front() << ' ';q.pop();}cout << endl;return 0;
}

2.2、queue的OJ题

2.2.1、二叉树的层序遍历

二叉树的层序遍历

参考:

2.3、queue的模拟实现

template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:void push(const T& x){_con.push_back(x);}void pop(){_con.pop_front();}const T& front(){return _con.front();}const T& back(){return _con.back();}bool empty(){return _con.empty();}size_t size(){return _con.size();}
private:Container _con;
};

3、priority_queue

template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<typename Container::value_type> > 
class priority_queue;

priority_queue文档介绍

优先队列是一种容器适配器,逻辑结构就是堆。 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,提供一组特定的成员函数来访问其元素。需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。

容器应该可以通过随机访问迭代器进行访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空

size():返回容器中有效元素个数

front():返回容器中第一个元素的引用

push_back():在容器尾部插入元素

pop_back():删除容器尾部元素

标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。

3.1、priority_queue的使用

bool empty() const;size_type size() const;const value_type& top() const;void push (const value_type& val);void pop();

例如:

int main()
{   priority_queue<int> q;q.push(3);q.push(1);q.push(5);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.top() << ' ';q.pop();}cout << endl;return 0;
}

默认是大堆,如果想要小堆,可以像下面这样写:

int main()
{   priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;q.push(3);q.push(1);q.push(5);q.push(4);while (!q.empty()){cout << q.top() << ' ';q.pop();}cout << endl;return 0;
}

注意:如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。例如:

class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}bool operator<(const Date& d) const{return (_year < d._year) ||(_year == d._year && _month < d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);}bool operator>(const Date& d) const{return (_year > d._year) ||(_year == d._year && _month > d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);}friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);private:int _year;int _month;int _day;
};ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;
}struct PDateCompare
{bool operator()(Date* p1, Date* p2){return *p1 > *p2;}
};int main()
{priority_queue<Date> q1;q1.push(Date(2018, 10, 29));q1.push(Date(2018, 10, 28));q1.push(Date(2018, 10, 30));cout << q1.top() << endl;priority_queue<Date*, vector<Date*>, PDateCompare> q2;q2.push(new Date(2018, 10, 29));q2.push(new Date(2018, 10, 28));q2.push(new Date(2018, 10, 30));cout << *q2.top() << endl;return 0;
}

3.2、priority_queue的OJ题

3.2.1、数组中第k大的元素

数组中第k大的元素

参考:

3.3、仿函数

3.3.1、仿函数的概念

在C++中,仿函数是指一个可以像函数一样被调用的对象。通常通过定义一个类,并在该类中重载函数调用运算符 operator() 来实现。比如:在functional中的less和greater用来比较大小

template <class T> struct less;template <class T> struct greater;

例如:

int main()
{   less<int> ls;cout << ls(2, 3) << endl;greater<int> gt;cout << gt(2, 3) << endl;return 0;
}
3.3.2、less以及greater模拟实现
//仿函数
template<class T>//仿函数的存在是为了替代函数指针。
class Less
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}
};template<class T>
class Greater
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}
};

3.4、priority_queue的模拟实现

template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
class Priority_queue
{
public:Priority_queue(){}template<class InputIterator>          //构造函数Priority_queue(InputIterator first, InputIterator last):_con(first,last){//建堆for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; --i){adjust_down(i);}}void adjust_up(int child){Compare com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if(com(_con[parent],_con[child]))//if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[child], _con[parent]);child = parent;parent = (parent - 1) / 2;}elsebreak;}}void adjust_down(int parent){Compare com;size_t child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size())//vector的size()的返回值都是size_t。{if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child+1]))//if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child+1]){++child;}if (com(_con[parent],_con[child]))//if (_con[parent] < _con[child]){swap(_con[child], _con[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}elsebreak;}}void push(const T& x){_con.push_back(x);adjust_up(_con.size() - 1);}void pop(){swap(_con[0], _con.size() - 1);_con.pop_back();adjust_down(0);}const T& top(){return _con[0];}bool empty(){return _con.empty();}size_t size(){return _con.size();}private:Container _con;
};

4、deque

template < class T, class Alloc = allocator<T> > 
class deque;

deque又称为双端队列(是容器):是一种双开口的“连续”空间的数据结构,双开口的含义是可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

连续物理空间,优点:极致高效的下标随机访问;缺点:扩容以及中间或者头部插入删除效率低(因为要挪动数据),比如以vector为代表。非连续物理空间,优点:任意位置的插入删除效率高,按需申请释放;缺点:不支持下标随机访问,比如以list为代表。

4.1、deque的结构

Deque是由一段段的定长的连续空间构成以及中控器构成,Deque的最大的工作就是维护这些分段连续的内存空间的整体性的假象,而维持这种假象的就是中控器,中控器的本质就是指针数组,其中每个元素都是一个指针,指向一段定长的连续的空间(本质也是数组),称为缓冲区,缓冲区才是deque的存储空间的主体。如下图所示:

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,deque的迭代器设计的就比较复杂,如下图所示:

与vector比较,deque的优势是头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。 与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

但是,deque有一个致命缺陷就是不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而在有些场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有 push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

1、stack和queue不需要遍历,只需要在固定的一端或者两端进行操作。

2、在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

4.2、deque的使用

4.2.1、构造及赋值重载
explicit deque (const allocator_type& alloc = allocator_type());explicit deque (size_type n, const value_type& val = value_type(),const allocator_type& alloc = allocator_type());template <class InputIterator>
deque (InputIterator first, InputIterator last,const allocator_type& alloc = allocator_type());deque (const deque& x);deque& operator= (const deque& x);
4.2.2、迭代器
iterator begin();
iterator end();const_iterator begin() const;
const_iterator end() const;reverse_iterator rbegin();
reverse_iterator rend();const_reverse_iterator rbegin() const;
const_reverse_iterator rend() const;

例如: 

int main()
{   deque<int> dq1;deque<int> dq2(5, 3);deque<int> dq3(dq2.begin(), dq2.end());deque<int> dq4(dq3);dq1 = dq4;deque<int>::iterator it1 = dq1.begin();while (it1 != dq1.end()){cout << *it1 << ' ';++it1;}cout << endl;return 0;
}
4.2.3、容量
size_type size() const;void resize (size_type n, value_type val = value_type());bool empty() const;
4.2.4、访问
reference operator[] (size_type n);
const_reference operator[] (size_type n) const;reference front();
const_reference front() const;reference back();
const_reference back() const;

例如: 

int main()
{   deque<int> dq(5, 2);cout << dq.size() << endl;cout << dq.empty() << endl;dq.resize(10, 3);cout << dq.size() << endl;for (auto e : dq){cout << e << ' ';}cout << endl;cout << --dq.front() << endl;cout << ++dq.back() << endl;for (int i = 0; i < dq.size(); ++i){cout << dq[i] << ' ';}cout << endl;deque<int>::reverse_iterator it = dq.rbegin();while (it != dq.rend()){cout << *it << ' ';++it;}cout << endl;return 0;
}
4.2.5、修改
void push_back (const value_type& val);void push_front (const value_type& val);void pop_back();void pop_front();iterator insert (iterator position, const value_type& val);iterator erase (iterator position);void swap (deque& x);void clear();

例如:

int main()
{   deque<int> dq;dq.push_back(1);dq.push_back(2);dq.push_back(3);dq.push_back(4);dq.push_back(5);dq.erase(dq.begin() + 2);dq.insert(dq.end(), 9);for (auto e : dq){cout << e << ' ';}cout << endl;deque<int> dq2;dq2.swap(dq);for (auto e : dq2){cout << e << ' ';}cout << endl;dq2.clear();cout << dq.size() << endl;cout << dq2.size() << endl;return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/93117.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/diannao/93117.shtml
英文地址,请注明出处:http://en.pswp.cn/diannao/93117.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系英文站点网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何思考一个动态规划问题需要几个状态?

如何思考一个动态规划问题需要几个状态&#xff1f;第一步&#xff1a;思考 角色第二步&#xff1a;考虑 过去的影响第三步&#xff1a;画出状态转移图第四步&#xff1a;写出状态转移方程第五步&#xff1a;验证是否能覆盖所有路径 边界几个常见题目总结&#xff1a;第一步&a…

【每天一个知识点】生成对抗聚类(Generative Adversarial Clustering, GAC)

&#x1f4d8; 生成对抗聚类&#xff08;Generative Adversarial Clustering, GAC&#xff09; 一、研究背景与动机 聚类是无监督学习中的核心任务。传统方法如 K-means、GMM、DBSCAN 等难以适应高维、非线性、复杂结构数据。 生成对抗聚类&#xff08;GAC&#xff09; 融合…

Qt 窗口 工具栏QToolBar、状态栏StatusBar

每日激励&#xff1a;“不设限和自我肯定的心态&#xff1a;I can do all things。 — Stephen Curry” 绪论​&#xff1a; 一段时间没有更新&#xff0c;这段时间一直在忙各种事情&#xff0c;后续将再次上路持续更新C相关知识 本章将继续前面的QT篇章&#xff0c;本章主要讲…

FFmpeg——参数详解

FFmpeg参数详解一、基本命令结构1.1、查询参数1.1.1、version1.1.2、buildconf1.1.3、devices1.1.4、formats1.1.5、muxers1.1.6、demuxers1.1.7、codecs1.1.8、decoders1.1.9、encoders1.1.10、bsfs1.1.11、protocols1.1.12、filters1.1.13、pix_fmts1.1.14、layouts1.1.15、s…

流媒体传输:RTSP传输详解(包含RTP,RTCP,RTSP详解)

一、什么是 RTSP​协议 1.1 RTSP 协议简介​ RTSP&#xff0c;全称实时流传输协议&#xff08;Real Time Streaming Protocol&#xff09;&#xff0c;是一种位于应用层的网络协议。它主要用于在流媒体系统中控制实时数据&#xff08;如音频、视频等&#xff09;的传输&#…

Python学习-----1.认识Python

目录 前言 1.关于Python博客前期的内容 2.计算机基础概念 2.1.什么是计算机? 2.2.什么是编程&#xff1f; 2.3.编程语言有哪些&#xff1f; 3.Python背景知识 3.1.Python是怎么来的&#xff1f; 3.2.Python都可以用来干什么&#xff1f; 3.3.Python的优缺点 3.4.Py…

MongoDB频繁掉线频繁断开服务的核心原因以及解决方案-卓伊凡|贝贝|莉莉|糖果

MongoDB频繁掉线频繁断开服务的核心原因以及解决方案-卓伊凡|贝贝|莉莉|糖果查看日志内容 &#xff1a;2025-07-22T17:05:20.2160800 I CONTROL [initandlisten] MongoDB starting : pid34231 port28018 dbpath/data/mongodb 64-bit hostVM-0-17-centos 2025-07-22T17:05:20.21…

VUE懒加载(4种方式)

第一种 使用 Webpack 的动态导入&#xff08;Dynamic Imports&#xff09;第二种 Vue Router 中的懒加载第三种 使用第三方库第四种 使用 Vuex 进行异步数据加载虽然不是直接的懒加载&#xff0c;但你可以在组件内部或 Vuex store 中使用异步 action 来加载数据&#xff0c;确保…

【ROS1】09-ROS通信机制——参数服务器

目录 一、参数服务器概念 二、参数操作 2.1 C实现 2.1.1 新增参数 2.1.2 修改参数 2.1.3 查询参数 2.1.4 删除参数 2.2 python实现 2.2.1 新增参数 2.2.2 修改参数 2.2.3 查询参数 2.2.4 删除参数 一、参数服务器概念 假设正在开发一个复杂的机器人应用&#xff0…

C#.NET dapper 详解

简介 Dapper 是由 Stack Overflow 团队开发的一个简单、高性能的微型 ORM&#xff08;Object‑Relational Mapper&#xff09;&#xff0c;仅几千行代码&#xff0c;依赖于 ADO.NET 的 IDbConnection&#xff0c;通过动态生成 IL 来映射结果到实体对象。 与 EF、NHibernate 这类…

【LeetCode 热题 100】35. 搜索插入位置——二分查找(左闭右开)

Problem: 35. 搜索插入位置 给定一个排序数组和一个目标值&#xff0c;在数组中找到目标值&#xff0c;并返回其索引。如果目标值不存在于数组中&#xff0c;返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 文章目录整体思路完整代码时空复杂度时间…

Python-初学openCV——图像预处理(四)——滤波器

目录 一、图像噪点消除噪声&#xff1a; 1、概念 2、均值滤波 3、方框滤波 4 、高斯滤波 5、中值滤波 6、双边滤波 7、总结 一、图像噪点消除噪声&#xff1a; 1、概念 指图像中的一些干扰因素&#xff0c;通常是由图像采集设备、传输信道等因素造成的&#xff0c;表现…

嵌入式系统可靠性设计

嵌入式系统可靠性设计硬件件可靠性设计1. 硬件设计原则2. 硬件设计注意问题2.1 引脚布局和走线2.2 元器件选择和布局2.3 电源和地线分离2.4 EMI/EMC设计2.5 系统可靠性2.6 资源利用和扩展性软件可靠性设计1. 设计原则1.1 模块化设计1.2 冗余设计1.3 容错设计1.4 实时性保障1.5 …

cJSON在STM32单片机上使用遇到解析数据失败问题

我们在单片机上解析JSON格式时&#xff08;比如在用云平台物联网开发时&#xff09;&#xff0c;可以直接使用cJson库来完成自己的操作&#xff0c;而不需要单独实现&#xff0c;具体使用方法可以搜一下。 cJson&#xff1a;一个基于 C 语言的 Json 库&#xff0c;它是一个开源…

python3基础语法梳理(三)

接上一篇博客 &#x1f3ae; 猜数字小游戏 - Python版 &#x1f9e0; 游戏规则&#xff1a; 系统随机生成一个 1 到 10 的整数玩家输入猜测的数字使用 if 语句判断玩家猜得是否正确提示“猜对了”或“太大/太小了” import randomsecret_number random.randint(1, 10) att…

【docker】将已有mysql脚本导入镜像内使用

准备SQL脚本将SQL脚本&#xff08;如init.sql&#xff09;放在宿主机目录下&#xff0c;例如&#xff1a;/path/to/sql-scripts/init.sql启动MySQL容器并挂载脚本使用 -v 参数将SQL脚本挂载到容器的初始化目录&#xff1a;docker run --name mysql-container \-e MYSQL_ROOT_PA…

【机器学习深度学习】LLamaFactory微调效果与vllm部署效果不一致如何解决

目录 前言 一、问题本质 1.1 问题说明 1.2 问题本质示意 二、常见原因 LLaMAFactory对话模板规则定义 模型对话模板定义规则 三、解决方法 提取代码myset.py 创建jinja文件 安装VLLM 运行VLLM 安装运行open webui流程 四、流程梳理 前言 本文主要讲述的主要内容…

Python入门构建网页

用纯 Python 构建 Web 应用 本教程将带你从零开始&#xff0c;构建一个交互式的待办事项清单。 fasthtml 的核心哲学是“回归初心&#xff0c;大道至简”。在当今复杂的前后端分离技术栈中 &#xff0c;它提供了一条返璞归真的路径&#xff0c;旨在让你能用纯粹的 Python 构建从…

开源 Arkts 鸿蒙应用 开发(九)通讯--tcp客户端

文章的目的为了记录使用Arkts 进行Harmony app 开发学习的经历。本职为嵌入式软件开发&#xff0c;公司安排开发app&#xff0c;临时学习&#xff0c;完成app的开发。开发流程和要点有些记忆模糊&#xff0c;赶紧记录&#xff0c;防止忘记。 相关链接&#xff1a; 开源 Arkts …

Go的defer和recover

在 Go 语言中&#xff0c;defer 和 recover 是两个紧密相关的关键字&#xff0c;主要用于错误处理和资源清理。它们通常一起使用&#xff0c;特别是在处理panic&#xff08;运行时崩溃&#xff09;时&#xff0c;确保程序不会直接崩溃&#xff0c;而是能够优雅地恢复并继续执行…