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第一步:绘制游戏世界 - 定义地图边界
任何游戏都需要一个舞台。在贪吃蛇中,这个舞台就是一个有明确边界的矩形地图。
1. 确定尺寸
根据笔记,我们首先要确定地图的尺寸。使用宏定义(#define
)是一个非常好的习惯,它能让我们的代码更具可读性,并且方便日后统一修改。
#define MAP_WIDTH 60
#define MAP_HEIGHT 20
2. 可视化边界
光有定义还不够,我们需要一个函数来“画”出这个地图,以便直观地看到我们的游戏区域。这个函数将遍历一个二维平面,在边界位置打印特定字符(如*
),在内部则打印空格。
【代码案例 1:绘制地图边界】
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // for system("cls") or system("clear")// 地图宽度和高度的宏定义
#define MAP_WIDTH 60
#define MAP_HEIGHT 20// 函数:用于绘制地图边界
void DrawMap() {// system("cls"); // Windows下清屏system("clear"); // Linux/macOS下清屏// 顶部边界for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {printf("=");}printf("\n");// 中间部分,包括左右边界for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT - 2; i++) {printf("|"); // 左边界for (int j = 0; j < MAP_WIDTH - 2; j++) {printf(" "); // 地图内部}printf("|\n"); // 右边界并换行}// 底部边界for (int i = 0; i < MAP_WIDTH; i++) {printf("=");}printf("\n");
}int main() {printf("正在初始化地图...\n");// 调用函数,测试地图绘制效果DrawMap();printf("地图绘制完成!\n");return 0;
}
【运行结果】
当你编译并运行上述代码,你会在终端看到一个清晰的矩形框,这就是我们游戏的舞台。
正在初始化地图...
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