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untiy工具
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- 系列文章目录
- 👉前言
- 👉一、效果图
- 👉二、制作过程(检测中心点位置)
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- 👉2-1、代码实现
- 👉三、优化为检测整个UI四个角点
- 👉四、性能优化建议
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
思路:
- 获取屏幕的宽度和高度,定义中间区域的范围(比如水平中间三分之一和垂直中间三分之一)。
- 获取UI元素的世界坐标(可能是Canvas下的UI元素,需要转换到屏幕坐标)。
- 判断UI元素的屏幕坐标是否在定义的中间区域内。
- 根据判断结果设置UI元素的显示或隐藏。
博客将会介绍如何实现ui显示区域。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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