由于笔者UE5加载模型和动画使用的动态加载(LoadObject),而这些资源(XX001、XX002 等)没有被任何关卡或蓝图直接引用,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作“无用”资源而排除了。
因此,你需要明确地告诉UE:“嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。”
最简单的方式是:
编辑-项目设置-项目-打包-要烘焙的额外资产目录-添加资源路径,如下图:
设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。
由于笔者UE5加载模型和动画使用的动态加载(LoadObject),而这些资源(XX001、XX002 等)没有被任何关卡或蓝图直接引用,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作“无用”资源而排除了。
因此,你需要明确地告诉UE:“嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。”
最简单的方式是:
编辑-项目设置-项目-打包-要烘焙的额外资产目录-添加资源路径,如下图:
设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。
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