一、用优化(Release)构建

务必在做性能测量前使用 优化模式 构建你的 WASM。默认情况下:

  • wasm-pack buildRelease + 优化
  • wasm-pack build --devcargo buildDebug,性能大打折扣

优化编译能开启 LLVM 的各项优化和 LTO,生成的机器码才反映真实运行速度。否则,测得的时间只是一份 Debug 二进制在做「慢动作表演」。

二、性能计时:performance.now()

浏览器端最基本的高精度计时器就是 performance.now(),它返回自页面加载以来的毫秒浮点时间,精度可达微秒级。

2.1.Rust 调用示例

use wasm_bindgen::prelude::*;
use web_sys::window;fn now_ms() -> f64 {window().and_then(|w| w.performance()).map(|perf| perf.now()).expect("Performance should be available")
}#[wasm_bindgen]
pub fn heavy_compute(n: u32) -> f64 {let start = now_ms();let mut acc = 0;for i in 0..n {acc = acc.wrapping_add((i as u64).wrapping_mul(31)) as u32;}let elapsed = now_ms() - start;// 返回耗时,用 JS 拿到并打印elapsed
}
  • 优点:调用开销极低,可在热循环内多次采样,追踪细粒度性能。
  • 注意:在 Release 模式下测量,保证测得的时间不被 Debug 或符号信息影响。

三、console.time / console.timeEnd

当你希望在控制台直观地看到某一步骤的耗时,console.time 系列 API 非常好用。它会在 Console 中打印类似:

some task: 12.34ms

3.1.Rust 调用示例

use wasm_bindgen::prelude::*;
use web_sys::console;#[wasm_bindgen]
pub fn profile_task(n: u32) {console::time_with_label("compute");        // 标记开始let mut acc = 0;for i in 0..n {acc = acc.wrapping_mul(31).wrapping_add(i);}console::time_end_with_label("compute");     // 标记结束并输出
}

在浏览器 DevTools 的 Console 面板,你会看到:

compute: 5.67ms

同时,这些日志也会出现在 Performance Timeline(瀑布流/水波图)中,帮助你对齐其他事件。

四、浏览器 Profiler(火焰图 & 调用树)

现代浏览器(Chrome、Firefox、Edge)内建的 性能分析工具,可以录制一段时间范围内的所有 JS + WASM 调用,生成:

  • 火焰图(Flame Chart):以时间为横轴,调用栈深度为纵轴,高亮最耗时函数。
  • 调用树(Call Tree):聚合各函数调用总时长,便于定位热点。

4.1.使用建议

  1. 上传 Release 并带符号
    Cargo.toml 中确保 profile.release.debug = true,使浏览器能显示 Rust 函数名,而非 wasm-function[123]
  2. 短录制
    只选取热点操作的时段(几百 ms),太长会生成巨量数据。
  3. 看 Inlined 函数
    由于 Rust/LLVM 广泛自动内联,Profiler 可能无法拆分内联逻辑,只能看到调用者“成片”耗时。

五、#[bench] 与 Native Profilers

在投入大量时间调优之前,先确认瓶颈确实在WASM,而不是 JS 或 DOM。最直接的方式是:

  1. 本地写 #[bench]

    • benches/ 目录下创建基准测试。
    • cargo bench 用系统最成熟的分析工具测出函数耗时。
  2. 使用 OS Profiler

    • Linux 下的 perf、macOS 下的 Instruments、Windows 下的 Windows Performance Recorder。
    • 用它们分析本地 rlib 中的函数执行成本。

警告:千万不要在未确认热点在 WASM 侧时,就开始针对 Release WASM 进行繁重优化——可能前端异步逻辑、内存分配或网络才是瓶颈。

六、测一段计算密集型函数

  1. Rust 代码src/lib.rs):

    use wasm_bindgen::prelude::*;
    use web_sys::console;fn now() -> f64 {web_sys::window().unwrap().performance().unwrap().now()
    }#[wasm_bindgen]
    pub fn crunch(n: u32) {let t0 = now();let mut x = 1u64;for i in 0..n {x = x.wrapping_mul(6364136223846793).wrapping_add(1);}let t1 = now();console::log_1(&format!("crunch({}) = {} in {:.2} ms", n, x, t1 - t0).into());
    }
    
  2. 构建

    wasm-pack build --release
    
  3. 在页面调用

    <script type="module">import init, { crunch } from "./pkg/my_wasm.js";async function run() {await init();crunch(10_000_000);}run();
    </script>
    
  4. 查看结果
    Console 中将打印:

    crunch(10000000) = 1234567890123456 in 45.67 ms
    

    随后可在 Profiler 中重点关注该函数位置。

七、性能剖析最佳实践小结

  • 始终用 Release + debug 符号 构建,保证真实性能与可读堆栈。
  • 从粗到细:先用浏览器 Profiler 定位大热点,再用 performance.now()console.time 做微调。
  • 本地测试优先:若可在纯 Rust 单元测试中复现,优先用 #[bench] + OS 工具剖析。
  • 控制样本长度:录制短时段、少量迭代,避免数据量过大。
  • 关注内联:内联会让火焰图“融合”,必要时在 Rust 侧加 #[inline(never)] 强制不内联。
  • 对比优化前后:每次做修改后都要重新构建并测量,避免“盲目优化”。

通过以上方法,你可以在 Rust→WASM 的代码中快速发现并修复性能瓶颈,确保在浏览器端获得最佳的吞吐与最低的延迟。祝你的 WebAssembly 应用越来越飞快!

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