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目录

一、AVL的概念

二、AVL树的实现

2.1 AVL树的结构

2.2 AVL树的插入

【AVL树插入⼀个值的大概过程】

【平衡因⼦更新】

【插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现】 

2.3 旋转

【旋转的原则】

【右单旋+两个坑+代码实现】

【左单旋+代码实现】

【左右双旋+代码实现】

【右左双旋+代码实现】

2.4 AVL树的查找

2.5 AVL树平衡检测

2.6 AVL树的删除

三、完整代码

AVLTree.h

test.cpp 


正文开始——

一、AVL的概念

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗高度平衡搜索⼆叉树, 通过控制高度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  • AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个风向标⼀样。
  • 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法做到⾼度差是0
  • AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可 以控制在O(logN) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升


二、AVL树的实现

2.1 AVL树的结构
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{//相比于二叉搜索树多了parent和平衡因子pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;//balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V> pair):_kv(pair),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr)_bf(0){ }
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://......
private:Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插入
【AVL树插入⼀个值的大概过程】
  1. 插入⼀个值按⼆叉搜索树规则进行插⼊。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可 以停⽌了,具体情况我们下⾯再详细分析。
  3. 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  4. 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。
【平衡因⼦更新】

更新原则:

  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦--
  • parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新

更新停⽌条件:

  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向 上更新。
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把 parent子树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。
  • 不断更新,更新到根,跟的平衡因子是1或-1也停止了。

根据上面的更新规则和更新停止的条件思考一下下面的实际场景:

【插⼊结点及更新平衡因⼦的代码实现】 
bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{// 1.找到空位置插入新结点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else if(cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;}else{parent->_right = cur;}cur->_parent = parent;// 2.更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1){//继续向上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2){//旋转break;}else{assert(false);}}return true;
}
2.3 旋转
【旋转的原则】
  1. 保持搜索树的规则
  2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。 说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了方便讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。
【右单旋+两个坑+代码实现】
  • 本图1展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进⾏了详细描述。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新 的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

形象的描述

看着下面的图一,左边高,那就想象着把10节点往右边按下去,把b作为10的左子树,10一整棵作为5的右子树,5作为一整棵树的根节点,完美~

两个坑:

代码实现:

先把上面的旋转过程想清楚,再思考遇到的两个坑,下面的右单旋代码就不难实现。

节点相互指来指去可能会比较绕,要自己静下心来好好想清楚,按照心里思考之后正确的顺序去改变指向。也就是改变了四个指向

void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;//subLR可能为空,也就是h高度为0时if (subLR)subLR->_parent = parent;//保存这里根节点的parentNode* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;subL->_right = parent;//有两种判断是否是根节点的方法//if(ppNode == nullptr)if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;
}
【左单旋+代码实现】
  • 本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类 似。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵 树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转 原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

代码实现:

会了上面的右单旋的两个坑和代码的实现,这里的左单旋一样的过程,也是小case啦,尝试自己写一下

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (ppNode == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{subR->parent = ppNode;if (parent == ppNode->_left){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}}subR->_bf = parent->_bf = 0;
}

看了上面的图发现,右单旋或者左单旋都是纯粹的左边高或者右边高,那如果不是纯粹的左边高或者右边高该怎么办?双旋!

【左右双旋+代码实现】

通过图7和图8可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变 成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边高,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树 这棵树就平衡了。

(默默地吐槽一句,qq的长截图是咋回事的嘛,老是拼接中断。回答我,look my eyes!)

(回到正题) 

  • 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为 我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置 不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋 转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

代码实现:

void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;//先进行左单旋RotateL(subL);//再进行右单旋RotateR(parent);//根据bf分情况来更新平衡因子if (bf == -1){subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
【右左双旋+代码实现】
  • 跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的 细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单 旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦, 引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋 转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

代码实现:

	void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;//先进行右单旋RotateR(subR);//再进行左单旋RotateL(parent);//更新平衡因子if (bf == -1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if(bf == 0){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
2.4 AVL树的查找

那⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)

	//AVL树的查找Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}
2.5 AVL树平衡检测

怎么去检测AVL树是否合格呢?检查每个结点的平衡因子?那如果每个结点里面存储的平衡因子本身就是错的怎么办?所以这种办法不可行

判断实现的AVL树是否合格,可以通过检查左右⼦树⾼度差的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因⼦更新是否出现了问题。

int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}bool _IsBalanceTree(Node* root)
{// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}// 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试⽤例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e, e });}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值/*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
2.6 AVL树的删除

AVL树的删除本章节不做讲解,有兴趣的同学可参考:《殷⼈昆 数据结构:⽤⾯向对象⽅法与C++语 ⾔描述》中讲解。


三、完整代码

AVLTree.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 旋转if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}
private:int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//if (ppNode == nullptr)if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else if (bf == 0){subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;subLR->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
private:Node* _root = nullptr;
};// 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试用例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){//这里是一个调试打断点的技巧(类似于条件断点,断点不能打在空语句,写一句无关紧要的代码停一下即可)/*if (e == 14){int x = 0;}*/t.Insert({ e, e });cout << "Insert:" << e << "->";cout << t.IsBalanceTree() << endl;}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 1000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值/*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
test.cpp 
#include"AVLTree.h"int main()
{//TestAVLTree1();TestAVLTree2();return 0;
}

跟着文章把知识和代码逻辑顺一遍

博主也是懒,断断续续终于写完了......

看看今天能不能继续更(对了,要是忽然想到尴尬的事情,死去的回忆开始攻击我怎么办,尴尬的原地攥紧两个拳头开始龇牙咧嘴)

完——


Call You Tonight

至此结束——

我是云边有个稻草人

期待与你的下一次相遇......

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下载插件 插件下载位置 1.微信小程序开发工具 2.vscode weapp api 3.vscode wxml 4.vscode-wechat 创建项目 终端运行命令 cd 到要创建项目的目录执行命令&#xff1a;vue create -p dcloudio/uni-preset-vue test test就是项目名称 选择默认模板&#xff0c;回车 出现下图这…

板凳-------Mysql cookbook学习 (十二--------3_3)

https://cloud.tencent.com/developer/article/1454690 侯哥的Python分享 # 创建节点 class Node(object):def __init__(self,item):self.element itemself.next None# 创建单链表类 class SingleLinkList(object):def __init__(self):self.header Noneself.length 0# 1、判…

Flutter开发实战之CI/CD与发布流程

第12章:CI/CD与发布流程 在前面的章节中,我们学习了Flutter应用开发的各个方面,从基础UI构建到复杂的状态管理,从网络请求到本地存储。现在,我们将探讨一个同样重要但常被忽视的话题:如何将我们精心开发的应用高效、可靠地发布到各大应用商店。 想象一下,你花费了数月…

ElasticSearch 的3种数据迁移方案

在实际工作中&#xff0c;我们经常会遇到需要将自建的 Elasticsearch 迁移上云&#xff0c;或者迁移到其他 ES 集群的情况。这时&#xff0c;选择合适的数据迁移方案就显得尤为重要啦。今天就来给大家介绍三种常用的迁移方案&#xff0c;分别是 COS 快照、logstash 和 elastics…

MySQL 中的“双路排序”与“单路排序”:原理、判别与实战调优

一句话导读 ORDER BY 不能走索引时&#xff0c;MySQL 会在 Server 层做一次 filesort。内部实现分 单路&#xff08;全字段&#xff09; 与 双路&#xff08;rowid&#xff09; 两种&#xff1b;了解它们的触发条件、判别方法与调优思路&#xff0c;是 SQL 性能优化的必修课。一…

OpenLayers 综合案例-信息窗体-弹窗

看过的知识不等于学会。唯有用心总结、系统记录&#xff0c;并通过温故知新反复实践&#xff0c;才能真正掌握一二 作为一名摸爬滚打三年的前端开发&#xff0c;开源社区给了我饭碗&#xff0c;我也将所学的知识体系回馈给大家&#xff0c;助你少走弯路&#xff01; OpenLayers…

GaussDB 开发基本规范

1 集中式1.1数据库价值特性推荐特性分类特性列表说明表类型PARTITION表数据分区存储引擎行存储按行顺序存储表&#xff0c;建议点查&#xff0c;增删改操作较多场景下使用事务事务块显式启动事务单语句事务不显式启动事务&#xff0c;单语句即为事务扩容在线扩容扩节点和数据重…

工作中使用git可能遇到的场景

1.main历史发布版本出问题需要查看&#xff0c;怎么切换历史发布版本&#xff1f;git reset --hard commitid 更新本地库和代码2.A分支的代码已经做过一些功能&#xff0c;想迁移到B分支当前在A分支git checkout B &#xff08;切换到B分支&#xff09;git cherry-pick A的com…

【Spring AI】本地大型语言模型工具-Ollama

Ollama 是一个专注于在本地运行大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的工具&#xff0c;支持多种开源模型&#xff08;如 Llama 3、Mistral、Gemma 等&#xff09;&#xff0c;提供简单的命令行和 API 接口。<dependency><groupId>org.springframework.ai</…

电机S加减速

STM32步进电机S型加减速算法_stm32___build__-2048 AI社区 以上&#xff0c;电机加减速说的非常清楚&#xff0c;收藏点赞&#xff01;

一、初识 Linux 与基本命令

作者&#xff1a;IvanCodes 日期&#xff1a;2025年7月28日 专栏&#xff1a;Linux教程 思维导图 一、Linux 简介 1.1 什么是 Linux? Linux 是一种自由、开源的类Unix操作系统内核&#xff0c;由林纳斯托瓦兹 (Linus Torvalds) 在1991年首次发布。我们通常所说的 “Linux 系统…

解决angular与jetty websocket 每30s自动断连的问题

背景&#xff1a;前端&#xff1a;angular 12&#xff0c;websocket接口由lib.dom.d.ts提供后端&#xff1a;java&#xff0c;websocket接口由jetty 12提供问题现象&#xff1a;前端连上server后&#xff0c;每隔30s就会断开&#xff0c;由于长时间空闲&#xff0c;会导致webso…

【机器学习深度学习】模型私有化部署与微调训练:赋能特定问题处理能力

目录 前言 一、私有化部署的背景&#xff1a;通用能力 ≠ 企业实用 暴露问题 二、微调训练的核心目的 2.1 动作一&#xff1a;私有化部署&#xff08;Private Deployment&#xff09; 2.2 动作二&#xff1a;领域微调&#xff08;Domain Fine-Tuning&#xff09; 2.3 微…

Seq2Seq学习笔记

Seq2Seq模型概述Seq2Seq&#xff08;Sequence-to-Sequence&#xff09;是一种基于深度学习的序列生成模型&#xff0c;主要用于处理输入和输出均为序列的任务&#xff0c;如机器翻译、文本摘要、对话生成等。其核心思想是将可变长度的输入序列映射为另一个可变长度的输出序列。…

react useId

useId useId 是 React 18 引入的一个内置 Hook&#xff0c;用于生成唯一且稳定的 ID &#xff0c; 主要用于&#xff0c;解决在客户端和服务器端渲染&#xff08;SSR&#xff09;时&#xff0c;动态生成 ID 可能导致的冲突问题&#xff1b; 特别适合用于&#xff0c;需要关联 H…

排水管网实时监测筑牢城市安全防线

排水管网的实时监测工作&#xff0c;强调其对于保障城市安全的重要作用。“排水管网”明确了具体的关注对象&#xff0c;它是城市基础设施的重要组成部分&#xff0c;承担着雨水、污水排放等关键功能。“实时监测”突出了监测的及时性和持续性&#xff0c;意味着能够随时获取排…