使用 C++ 和 muduo 网络库来实现一个简单的聊天服务器和客户端。

服务器端:

class chatServer
{
public:// 初始化TcpServerchatServer(muduo::net::EventLoop *loop,const muduo::net::InetAddress &listenAddr): _server(loop, listenAddr, "chatServer"){// 通过绑定器设置回调函数_server.setConnectionCallback(bind(&chatServer::onConnection, this, _1));_server.setMessageCallback(bind(&chatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));// 设置EventLoop的线程个数_server.setThreadNum(10);}// 启动ChatServer服务void start(){_server.start();}private:// TcpServer绑定的回调函数,当有新连接或连接中断时调用void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con);// TcpServer绑定的回调函数,当有新数据时调用void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con,muduo::net::Buffer *buf,muduo::Timestamp time);private:muduo::net::TcpServer _server;
};

首先:构造函数中

        初始化TcpServer对象_server,传入EventLoop,监听地址和服务器名称

        设置连接和消息的回调函数,这些函数将在连接建立或者断开时调用,以及接受到新消息时调用

        设置Eventloop的线程数为10 使用10个线程来处理网络事件

而start()方法 是为了启用TcpServer,开始监听和接受连接

其中私有成员:

        两个函数 分别是为了处理新连接或者连接断开的回调函数。一个是为了处理接收到的新消息的回调函数。

        私有成员的变量:_server:是TcpServer对象,是用来管理网络连接和事件。

客户端:

class chatClient
{
public:chatClient(muduo::net::EventLoop *loop,const muduo::net::InetAddress &addr): _client(loop, addr, "chatClient"){// 设置客户端TCP连接回调接口_client.setConnectionCallback(bind(&chatClient::onConnection, this, _1));// 设置客户端接收数据回调接口_client.setMessageCallback(bind(&chatClient::onMessage, this, _1, _2, _3));}// 连接服务器void connect(){_client.connect();}private:// TcpClient绑定回调函数,当连接或者断开服务器时调用void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con);// TcpClient绑定回调函数,当有数据接收时调用void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &con,muduo::net::Buffer *buf,muduo::Timestamp time);muduo::net::TcpClient _client;
};

构造函数:

        初始化 TcpClient 对象 _client,传入 EventLoop、服务器地址和客户端名称。

        设置连接和消息的回调函数,这些函数将在连接建立或断开时调用,以及接收到新消息时调用。

        connect()的作用是启动客户端连接到服务器。

私有成员:

   onConnection():处理连接或断开服务器的回调函数。

   onMessage():处理接收到的新消息的回调函数。

_clientTcpClient 对象,用于管理与服务器的连接和数据传输。

 

网络服务器编程常用模型

  1. 方案1:accept + read/write

    这不是并发服务器。每个连接都需要一个独立的线程或进程来处理,不适合高并发场景。
  2. 方案2:accept + fork - process-pre-connection

    适合并发连接数不大,计算任务工作量大于fork的开销的场景。服务器接受连接后,通过fork创建子进程来处理每个连接。
  3. 方案3:accept + thread - thread-pre-connection

    比方案2的开销小了一点,但是并发造成线程堆积过多。服务器接受连接后,为每个连接创建一个线程来处理。
  4. 方案4:muduo的网络设计:reactors in threads - one loop per thread

    一个main reactor负责accept连接,然后把连接分发到某个sub reactor(采用round-robin的方式来选择sub reactor),该连接的所有操作都在那个sub reactor所在的线程中完成。多个连接可能被分派到多个线程中,以充分利用CPU。Reactor poll的大小是固定的,根据CPU的数目确定。
  5. 方案5:reactors in process - one loop pre process

    类似于Nginx服务器的网络模块设计,基于进程设计,采用多个Reactors充当I/O进程和工作进程,通过一把accept锁,完美解决多个Reactors的“惊群现象”。

 

muduo中的reactor模型

        Reactor模型是一种事件处理模式,用于处理并发的服务请求。它可以处理一个或多个输入源(one or more inputs),并通过服务处理器(Service Handler)将输入事件(Event)同步分发给相应的请求处理器(Request Handler)进行处理。

  1. muduo网络库的模型

    • main Reactor负责监听新的连接请求,并将新用户连接分配给工作线程(工作线程中包含epoll)。

    • 工作线程使用epoll来处理已连接用户的读写事件。

    • 对于耗时的I/O操作(如传送文件、音视频),可以单独开辟线程来处理,以避免阻塞主线程。

  2. 使用多个Reactors

    • mainReactor负责接受新的客户端连接,并将这些连接分发给subReactor

    • 每个subReactor处理一部分客户端的读写、解码、计算、编码和发送操作。

void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{connectionCallback_ = cb;
}/// Set message callback.
/// Not thread safe.
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
{messageCallback_ = cb;
}

 

class ChatServer
{
public:ChatServer(EventLoop *loop,  // 事件循环const InetAddress &listenAddr,  // IP+Portconst string &nameArg)  // 服务器的名字: _server(loop, listenAddr, nameArg), _loop(loop){// 给服务器注册用户连接的创建和断开回调_server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));// 给服务器注册用户读写事件回调}private:// 专门处理用户的连接创建和断开 epoll listenfd acceptvoid onConnection(const TcpConnectionPtr&){}TcpServer _server;  // #1EventLoop *_loop;  // #2 epoll
};

 

  1. 构造函数

    • ChatServer类接受一个EventLoop指针、一个InetAddress对象(包含IP地址和端口号)和一个服务器名称。

    • 使用这些参数初始化TcpServer对象_server和一个EventLoop指针_loop。并注册连接回调函数onConnection

    • 注册连接回调函数onConnection,当有新连接或连接断开时调用。

  2. 私有成员变量

    • _serverTcpServer对象,用于管理网络连接和事件。

    • _loopEventLoop指针,用于处理事件循环。


 

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