一、Basemark GPU
可选择进行vulkan和opengl测试:
二、GFXBench
进行各种offscreen测试(包括曼哈顿离屏)
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这是由GFXBench图形性能测试套件提供的一个著名3D图形渲染场景。
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它模拟了一个复杂的未来都市环境(类似曼哈顿),包含大量几何体、动态光源、反射和阴影效果,对GPU的几何处理、纹理填充、着色器计算能力有很高要求。
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有多个版本:
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Manhattan (ES 3.0): 基础版本,使用OpenGL ES 3.0 API。
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Manhattan 3.1 (ES 3.1): 更高级版本,使用OpenGL ES 3.1 API,通常包含更多计算着色器效果,压力更大。
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Wannhattan: 通常是Manhattan的一个变体或特定设备/驱动优化版本(你图中的Wannhattan 3.1.1即为此类)。
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Car Chase 离屏:
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GFXBench中一个非常新且极其复杂的测试场景(通常需要OpenGL ES 3.1或Vulkan)。
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模拟车辆在现代化城市街道中追逐的场景,包含大量高级效果(如复杂光照、粒子效果、后处理、景深等)。
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对高端GPU构成巨大挑战,是衡量旗舰GPU性能的重要标准。
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Aztec Ruins 离屏 (High Tier / Normal Tier):
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主要在3DMark Wild Life测试套件中使用(跨平台)。
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同样是非常高负载的现代测试场景,有不同等级(High Tier压力极大)。
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也采用离屏渲染以确保跨平台(Android, iOS, Windows)的可比性。
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Solar Bay 离屏:
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在3DMark Solar Bay测试中使用,专注于测试GPU的光线追踪能力(如果硬件支持)。
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其他测试套件中的离屏场景: 如Antutu GPU测试部分、Basemark GPU等,它们内部的3D测试场景在对比模式下通常也采用离屏渲染。
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高通平台GPU资源占用查询:
cat /sys/class/kgsl/kgsl-*/gpu_busy_percentage
三、车机版安兔兔
安兔兔下载_安兔兔Android 车机版下载
四、主流3D引擎
还有UE.
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Unity开发环境
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Windows/Mac电脑:用Unity Editor编写C#代码
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编译目标:选择 Android 或 Linux 平台
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