目录

        • 一、官方文档
        • 二、核心类
        • 三、总结

一、官方文档

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首页右侧有四个栏目分别是

  1. Docs(文档):也可以理解为使用指南,涵盖一下四个模块

    • Quick Start(快速入门):介绍如何快速引入并使用OpenLayers快速构建一个地图应用
    • FAQ(问答):介绍一些常见问题的回复,如果没有你想要的 还可以访问 Stack Overflow
    • Tutorials(教程):介绍了一些OpenLayers的背景和原理
    • Workshop(研讨会):这里面主要介绍了以一个应用场景来介绍加载各种图层(如矢量切片、GeoTIFF、矢量数据)的案例等。
  2. Examples 官方提供 263 个示例,直观展示各类功能的实现方式,帮助开发者理解和实践应用。

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  3. API 涵盖从 v3 版本至今各重大版本的最后一个补丁版本文档,便于使用特定版本的开发者精准查阅

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  4. Code提供源代码仓库地址与源码下载链接,方便开发者获取和贡献代码。

二、核心类

上面介绍了官网上的四个栏目,其中有两个是作为开发者而言要重点关注的:一个是API文档,一个是Examples示例。这两方面能够帮助我们学习如何使用OpenLayers。示例我们这里就不多做介绍,感兴趣的可以去官网去看。下面我们主要介绍下API文档中有哪些核心类。

下面这张图描述了OpenLayers的体系架构。把地图看成一个容器(Map),核心为地图图层(Layer)、图层对应的数据源(Source)、矢量图层的样式(Style)、地图表现相关的视图(View)以及其他一些元素如地图事件(Event)、与地图的交互的控件(Control)等。各类数据通过渲染类(Render)读取加载到数据源(Source)中,然后通过与样式(仅矢量数据源需要和样式结合,非矢量数据源不需要样式结合)相结合的方式构建不同的图层呈现在地图(Map)容器中,通过交互(Interaction)和控件(Control)操作地图、绑定相应的事件(Event)来接收地图反馈的信息。

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  1. Map:地图容器类,承载并管理着地图中的所有元素如控件、图层等
  2. View:视图类,控制地图缩放与中心位置等交互操作、设定地图的坐标系
  3. Control:控件类,通过此类可以实现一些特定的交互和功能,如 缩放控件(Zoom)、比例尺控件(ScaleLine)等。当然除了预置的控件类之外也可以自定义扩展控件
  4. Layer:图层类,通过与数据源Source结合加载各类数据到地图上展示
  5. Source:数据源类,用于加载各类数据和服务,与图层类(Layer)结合使用
  6. Style:样式类,主要用于设定矢量图层的在地图上展示的样式
  7. Interaction:交互类,通过此类可以实现鼠标或者键盘与地图交互的操作
  8. Projections:地图投影定义类,用于设定地图视图的坐标系以及数据源的坐标系。目前OpenLayers预置的坐标系就两类EPSG:4326EPSG:3857,其他坐标系需要自行定义。
  9. Overlay:覆盖物类,用于将DOM元素绑定到地图上,通过设置坐标实现DOM元素跟随地图移动
  10. Event:事件类,用于监听地图内各类的属性、状态变化;地图的点击、拖拽等交互也会被监听
三、总结

本章节主要介绍OpenLayers官网的展示的不同栏目与作用,方便感兴趣的同学去查阅。核心类模块提到的10个类是地图应用开发过程中经常被使用到的类,只要掌握这些类就能够独立做一个地图应用了。 这里只是介绍下这些类在地图构建中的作用,详细的用法与属性会在后面的文章中逐步介绍。除了上面核心类以外的其他类在此不再介绍,留到具体使用场景的实战中再做说明。当然你也可以去OpenLayers官网的API中自行学习与掌握。

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