作为3D看房的补充,在这里,我们讲一下如何实现房屋的切换,我这里提供两种思路,

  • 切换贴图,
  • 切换场景,

接下我们按照较复杂的场景切换来讲,切换贴图也就水到渠成:

  1. 初始化场景:创建多个场景,并根据需求切换。
  2. 处理点击事件:通过射线投射(Raycasting)检测点击位置与对象的交点。
  3. 动态更新场景:根据点击事件的结果切换场景或执行其他逻辑。

以下是详细的实现步骤和代码示例:


1. 初始化多个场景

首先,我们需要创建多个场景。每个场景可以包含不同的对象、灯光和相机设置。

import * as THREE from 'three'// 创建场景1
const scene1 = new THREE.Scene()
scene1.background = new THREE.Color(0x0000ff) // 蓝色背景
const cube1 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
)
cube1.position.set(0, 0, 0)
scene1.add(cube1)// 创建场景2
const scene2 = new THREE.Scene()
scene2.background = new THREE.Color(0x00ff00) // 绿色背景
const sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
)
sphere.position.set(0, 0, 0)
scene2.add(sphere)// 当前场景
let currentScene = scene1

2. 处理点击事件

使用射线投射(Raycasting)检测用户点击的对象。如果点击了特定对象,则可以触发场景切换或其他逻辑。

// 相机和渲染器
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)// 射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster()
const mouse = new THREE.Vector2()// 点击事件处理函数
function onCanvasClick(event: MouseEvent) {// 计算标准化设备坐标mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1// 设置射线投射器raycaster.setFromCamera(mouse, camera)// 检测当前场景中的交点const intersects = raycaster.intersectObjects(currentScene.children)if (intersects.length > 0) {const clickedObject = intersects[0].objectconsole.log('点击的对象:', clickedObject)// 如果点击的是立方体,则切换到场景2if (clickedObject === cube1) {console.log('切换到场景2')currentScene = scene2}}
}// 监听画布点击事件
window.addEventListener('click', onCanvasClick)

3. 渲染循环

在渲染循环中,确保渲染当前场景的内容。

function animate() {requestAnimationFrame(animate)// 渲染当前场景renderer.render(currentScene, camera)
}
animate()

4. 完整代码示例

以下是完整的代码示例,展示了如何初始化多个场景、处理点击事件并动态切换场景:

import * as THREE from 'three'// 创建场景1
const scene1 = new THREE.Scene()
scene1.background = new THREE.Color(0x0000ff) // 蓝色背景
const cube1 = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })
)
cube1.position.set(0, 0, 0)
scene1.add(cube1)// 创建场景2
const scene2 = new THREE.Scene()
scene2.background = new THREE.Color(0x00ff00) // 绿色背景
const sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
)
sphere.position.set(0, 0, 0)
scene2.add(sphere)// 当前场景
let currentScene = scene1// 相机和渲染器
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)// 射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster()
const mouse = new THREE.Vector2()// 点击事件处理函数
function onCanvasClick(event: MouseEvent) {// 计算标准化设备坐标mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1// 设置射线投射器raycaster.setFromCamera(mouse, camera)// 检测当前场景中的交点const intersects = raycaster.intersectObjects(currentScene.children)if (intersects.length > 0) {const clickedObject = intersects[0].objectconsole.log('点击的对象:', clickedObject)// 如果点击的是立方体,则切换到场景2if (clickedObject === cube1) {console.log('切换到场景2')currentScene = scene2}}
}// 监听画布点击事件
window.addEventListener('click', onCanvasClick)// 渲染循环
function animate() {requestAnimationFrame(animate)// 渲染当前场景renderer.render(currentScene, camera)
}
animate()

关键点说明

  1. 场景切换

    • 使用一个变量(如 currentScene)来跟踪当前活动的场景。
    • 在点击事件中,根据条件切换 currentScene 的值。
  2. 射线投射(Raycasting)

    • 使用 THREE.Raycaster 和鼠标位置计算点击的对象。
    • 根据点击结果执行逻辑(如切换场景或高亮对象)。
  3. 渲染循环

    • 在渲染循环中,始终渲染 currentScene,以确保显示正确的场景。

注意事项

  • 只读属性问题

    • 如果你遇到类似 hotspot.name = 'hotspot-1' 的错误,请检查 hotspot 是否被冻结或标记为只读。
    • 解决方法包括避免直接修改只读属性,或者创建新的对象来更新值。
  • 性能优化

    • 如果场景中有大量对象,可以通过优化射线投射的检测范围(如仅检测特定对象组)来提高性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/diannao/89069.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/diannao/89069.shtml
英文地址,请注明出处:http://en.pswp.cn/diannao/89069.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系英文站点网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[Android]ANR的线程

ANR的原理是进行了超时告警,在执行一个需要被监控的任务时,注册一个超时提醒,如果很快执行好了,删除这个提醒,如果超时,这个提醒就被触发,这个超时处理是通过handler方式来调用的,这…

RLVR来做Agent任务能力增强训练

和上一篇其实有点承接 上一篇的争论其实是因为要优化agent的任务规划和实现能力的 所以有了self-learning之争 当我们说Self-learning,其实是在说什么? 其实上一篇最后时候提了一点拿RLVR来做agent的任务提升 正好今天看到了一篇应景的论文&#xf…

如何运营一个开源项目并取得较大影响力?

开源不仅是主要的软件开发方法论,还是助力快速创新、分散协作、 生态系统建设和职业发展的卓越战略。如今,无论在哪里,都离不开与 开源的互动。开源存在于你的手机、汽车和冰箱中,它使你最喜欢的节 目或电影的制作和发行成为可能&…

华为高斯数据库的数据类型

华为高斯数据库的数据类型 国产数据库华为高斯的GaussDB的数据类型 华为高斯数据库的数据类型✅ 一、数值类型(Numeric Types)✅ 二、字符类型(Character Types)✅ 三、布尔类型(Boolean Type)✅ 四、日期和…

生物实验室安全、化学品安全

zhihu.com/column/c_1922752541369800632 Docs 目录 第七章 7.1 实验室生物安全等级 7.1.1 生物安全基本概念 7.1.2 生物的危害等级 7.1.2.1 国内生物危害等级 7.1.3 实验室生物安全防护水平分级 7.2 实验室生物安全控制 7.2.1 实验室生物仪器设备安全控制 7.2.1.1 生…

【QT】第一个QT程序 || 对象树 || 编码时的注意事项

一、编写第一个 Qt 程序 1. 开发环境搭建 安装 Qt Creator(推荐使用官方在线安装器)安装 Qt 库(如 Qt 5.15.2 或 Qt 6.x)配置编译器(MinGW / MSVC / GCC) 2. 创建一个简单的 Qt GUI 应用程序 打开 Qt C…

多服务器IP白名单配置(使用redis stream实现)

应用背景 现在我有一个管理平台,可以通过代理连接到内网网站,但是这个代理服务器没有设置密码,所以需要IP白名单让指定用户才可以使用代理。 添加白名单流程图 流程描述: 登录管理平台成功后,管理平台的后台将这个登录的IP地址添加到redis,并设置过期时间为24小时redis…

Vue 3 Teleport 特性

目录 基本用法​ 搭配组件使用​ 禁用 Teleport​ 多个 Teleport 共享目标​ 延迟解析的 Teleport ​ 总结 <Teleport> 是一个内置组件&#xff0c;它可以将一个组件内部的一部分模板“传送”到该组件的 DOM 结构外层的位置去。 基本用法​ 有时我们可能会遇到这…

常用指令合集(DOS/Linux/git/Maven等)

文章目录 常用指令收集vmware 虚拟机联网设置ubuntu 常见问题设置apt 相关指令&#xff1a;gcc 编译相关指令 sqlite3VSCode 快捷键&#xff1a;收索引擎技巧&#xff08;google&#xff09;Intelideashell--LinxvimgitDOS:mavendockerkubectl 指令nginx配置redis-clientMySQLl…

ABP VNext + MassTransit:构建分布式事务与异步消息协作

ABP VNext MassTransit&#xff1a;构建分布式事务与异步消息协作 &#x1f680; &#x1f4da; 目录 ABP VNext MassTransit&#xff1a;构建分布式事务与异步消息协作 &#x1f680;&#x1f4da; 1. 背景与动机&#x1f6e0;️ 2. 环境与依赖&#x1f527; 3. 在 ABP 模块…

语义网技术

用通俗语言说语义网技术&#xff0c;以及它和现在互联网的关系 一、语义网技术&#xff1a;让网络“听懂人话”的智能升级 现有互联网就像一本巨大的“图文报纸”&#xff1a;我们人类看文章、图片能轻松理解意思&#xff0c;但计算机只能识别文字符号&#xff0c;不知道“苹…

pytorch学习—4.反向传播(用pytorch算梯度)

2. 线性模型 3.梯度下降算法 4.反向传播_哔哩哔哩_bilibili 4.1 代码复现 import torch import matplotlib.pyplot as pltx_data=[1.0,2.0,3.0] y_data=[2.0,4.0,6.0]#这里创建了一个PyTorch张量w,初始值为1.0,并且设置requires_grad=True, #这意味着在计算过程中,PyTo…

7类茶叶嫩芽图像分类数据集

在茶叶育种、溯源管理与自动采摘等智能农业场景中&#xff0c;茶树品种的识别与分类是一项关键任务。不同茶叶品种在嫩芽期表现出显著的形态差异&#xff0c;例如颜色、叶缘结构、芽头密度等。因此&#xff0c;基于图像的茶叶品种分类不仅具备实际应用价值&#xff0c;也为农业…

【Elasticsearch】Linux环境下安装Elasticsearch

一&#xff0c;前言 Elasticsearch&#xff08;简称 ES&#xff09;是一个基于 ​​Apache Lucene​​ 构建的开源分布式搜索与分析引擎。它支持​​实时数据处理​​&#xff0c;提供近实时的全文搜索能力&#xff0c;并通过 ​​JSON 格式的 RESTful API​​ 实现数据索引与检…

【数据结构--树于哨兵查找-1】

查找 从前到后- 线性查找 -就是顺序查找. 哨兵法查找–节省每次都要判断是否越界的这一步骤利于节省开销&#xff0c;从而提升效率。 参考我的程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdbool.h>#define SIZE …

MyBatis修改(update)操作

1. 三步法口诀 “接口收对象&#xff0c;SQL全赋值&#xff0c;主键定目标” 2. 详细记忆点 | 步骤 | 口诀 | 说明与示例 | |--------------|----------------|----------------------------------------------------------------------------| | 1. 写接口 | “接口收对象…

Spring Boot 入门学习

一、 Web应用开发概述 什么是Web应用 1. Web应用 &#xff08;Web Application&#xff09;是一种运行在Web服务器上的软件程序&#xff0c;由用户通过Web浏览器进行访问和交互。 2.Web应用与传统的桌面应用不同&#xff0c;它不需要在个人计算机上安装特定的软件&#xff0…

深度解读概率与证据权重 -Probability and the Weighing of Evidence

以下是I.J.古德&#xff08;I.J. Good&#xff09;的经典著作 《概率与证据权衡》&#xff08;Probability and the Weighing of Evidence, 1950&#xff09; 的中文详细总结&#xff1a; 本文由「大千AI助手」原创发布&#xff0c;专注用真话讲AI&#xff0c;回归技术本质。拒…

跟着AI学习C#之项目实战-电商平台 Day6

&#x1f4c5; Day 6&#xff1a;后台管理系统开发&#xff08;Admin Panel&#xff09; ✅ 今日目标&#xff1a; 创建管理员页面布局实现商品管理&#xff08;CRUD&#xff09;实现订单管理&#xff08;查看、状态变更&#xff09;添加权限控制&#xff08;仅管理员可访问&…

使用OpcUaHelper在C# WinForms中连接OPC UA服务器并读取数据

使用OpcUaHelper在C# WinForms中连接OPC UA服务器并读取数据 下面是一个完整的示例&#xff0c;展示如何使用OpcUaHelper库在C# WinForms应用程序中连接OPC UA服务器并读取数据。 1. 准备工作 首先&#xff0c;确保你已经安装了OpcUaHelper NuGet包。可以通过NuGet包管理器控…