文章目录

  • 一、关联式容器
  • 二、键值对
  • 三、树形结构的关联式容器
    • 3.1 set类的简介
    • 3.2 set的接口
      • 3.2.1 set的模版参数列表
      • 3.2.2 set的构造
      • 3.2.3 set的迭代器
      • 3.2.4 set的容量
      • 3.2.5 set的修改操作
    • 3.3 set的使用案例
    • 3.4 multiset类的介绍
    • 3.5 multiset的使用案例
    • 3.6 map类的简介
    • 3.7 map的接口
      • 3.7.1 map的模版参数说明
      • 3.7.2 map的构造
      • 3.7.3 map的迭代器
      • 3.7.4 map的容量与元素访问
      • 3.7.5 map中元素的修改
    • 3.8 map的使用案例
    • 3.9 multimap类的介绍
  • 四、关联式容器在OJ中的使用
    • 4.1 前K个高频单词
    • 4.2 两个数组的交集Ⅰ

一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如: vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身(单纯的用来存储数据, 且数据可以存在容器的任意位置, 数据之间没有关联)。那什么是关联式容器呢?它与序列式容器有什么区别?

🍅关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值;value表示与key对应的信息。比如: 现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
例如:SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair 
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair():first(T1()),second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b):first(a),second(b){}
};

三、树形结构的关联式容器

🍊 根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器: 树型结构哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种: mapsetmultimapmultiset。这四种容器的共同点是: 使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。

3.1 set类的简介

C++官网set类文档:set类
在这里插入图片描述
(1) set是按照一定次序存储元素的容器。
(2) 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中被修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(3) 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4) set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(5) set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

🍑注意: 🍑
1.与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value;但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对
2.set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3.set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4.使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
5.set中的元素默认按照小于来比较。
6.set中查找某个元素,时间复杂度为: O(log2n)。
7.set中的元素不允许修改(为什么?)
8.set类的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.2 set的接口

3.2.1 set的模版参数列表

在这里插入图片描述
T : set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>的键值对
Compare: set中的元素默认按照小于来比较
Alloc: set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

3.2.2 set的构造

Construct set:

函数声明功能介绍
set(const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());构造空的set
set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator());用[first, last)区间中的元素构造set
set(const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

3.2.3 set的迭代器

Iterators:

函数声明功能介绍
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_reverse_iterator crbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

3.2.4 set的容量

Capacity:

函数声明功能介绍
bool empty( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

3.2.5 set的修改操作

Modifiers:

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
iterator insert(iterator position, const value_type& val);在set中插入一个元素val,并返回一个迭代器,该迭代器指向新插入的元素 或 在集合中已经具有相同值的元素。
void erase(iterator position)删除set中position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase(iterator first, iterator last)删除set中[first, last)区间中的元素
void swap(set<Key,Compare,Allocator>& st);交换set中的元素
void clear( )将set中的元素清空
iterator find(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count(const key_type& x) const返回set中值为x的元素的个数

3.3 set的使用案例

(1) set类的简单增删查操作:

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;void test_set1()
{set<int> s;s.insert(5);s.insert(1);s.insert(3);pair<set<int>::iterator,bool> ret1 = s.insert(4);cout << ret1.second << endl;s.insert(2);pair<set<int>::iterator, bool> ret2 = s.insert(5);cout << ret2.second << endl;s.insert(6);set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;s.erase(2);for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;it = s.find(4);if (it != s.end()){s.erase(4);}for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;
}
int main()
{test_set1();return 0;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
注意:insert的返回类型是一个键值对pair<iterator, bool>,所以如果插入成功则pair的second就为true;而且set不能插入重复的值,所以插入失败时second就为false。
(2) lower_bound和upper_bound的使用

void test_set2()
{set<int> myset;set<int>::iterator itlow, itup;for (int i = 1; i < 10; i++){myset.insert(i * 10);}itlow = myset.lower_bound(30); //lower_bound返回指向第一个大于等于(>=)给定键值的元素的迭代器itup = myset.upper_bound(60);  //upper_bound返回指向第一个大于(>)给定键值的元素的迭代器myset.erase(itlow, itup);  //执行以后的结果:10 20 70 80 90 即删除[itlow,itup)区间里的元素for (auto e : myset){cout << e << " ";}cout << endl;
}
int main()
{test_set2();return 0;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
(3) equal_range和count接口

void test_set3()
{set<int> myset;for (int i = 1; i < 5; i++){myset.insert(i * 10);}pair<set<int>::const_iterator, set<int>::const_iterator> ret = myset.equal_range(30);cout << *ret.first << endl;  //指向第一个>=给定值的元素(即lower_bound的结果)cout << *ret.second << endl; //指向第一个>给定值的元素(即upper_bound的结果)myset.erase(30);//count是用来确定指定元素在集合中是否存在//count返回值类型为size_t//count返回值的含义是:返回集合中与给定键值相等的元素数量(即1或者0)if (myset.count(30))  {cout << "30在" << endl;}else{cout << "30不在" << endl;}
}
int main()
{test_set3();return 0;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
所以set类的作用归结下来就是: 🍆排序+去重 🍆;而且set是不支持修改的。但是在multiset类里就支持插入重复的元素。

3.4 multiset类的介绍

c++官网multiset类文档:multiset
(1) multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
(2) 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value,value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
(3) 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(4) multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
(5) multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

🍑注意: 🍑
1.multiset在底层中存储的是<value,value>的键值对。
2.mtltiset的插入接口中只需要插入即可。
3.与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的。
4.使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。

3.5 multiset的使用案例

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口与set相同,感兴趣的小伙伴可自行参考set类的介绍。

void test_set4()
{multiset<int> s;s.insert(5);s.insert(1);s.insert(3);s.insert(2);s.insert(4);s.insert(2);s.insert(5);s.insert(2);s.insert(1);s.insert(6);multiset<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;//equal_range在set中的意义不大,但在multiset中的作用就比较明显auto ret = s.equal_range(2);//删除[ret.first,ret.second)区间中的元素,即删除所有的2s.erase(ret.first, ret.second); for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;cout << s.count(1) << endl; //这里count用来确定二叉树中1的个数//erase删除的是二叉树中所有的5,返回值是5的个数size_t n = s.erase(5); cout << n << endl;for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;
}int main()
{test_set4();return 0;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
与set类相比,multiset类中的equal_range、erase和count接口的作用就比较直观明显了。

3.6 map类的简介

c++官网map类文档:map
(1) map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2) 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
(3) 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4) map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时, 可以得到一个有序的序列)。
(5) map支持下标访问符,即在[ ]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6) map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说: 🍎平衡二叉搜索树🍎(红黑树))。

3.7 map的接口

3.7.1 map的模版参数说明

在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型
T : 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc: 通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意: 在使用map时,需要包含头文件。

3.7.2 map的构造

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

3.7.3 map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end:最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和- -操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

3.7.4 map的容量与元素访问

函数声明功能介绍
bool empty() const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回与key对应的value

问题: 当key不在map中时,通过operator[ ]获取对应value时会发生什么问题呢? 下面是官网给出的operator[ ]解释:
在这里插入图片描述
🍎注意: 在元素访问时,有一个与operator[ ]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是: 当key不存在时,operator[ ]用默认value与key构造键值对然后插入到map中,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

3.7.5 map中元素的修改

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x)在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功
void erase(iterator position)删除position位置上的元素
size_type erase(const key_type& x)删除键值为x的元素
void erase(iterator first, iterator last)删除[first, last)区间中的元素
void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)交换两个map中的元素
void clear()将map中的元素清空
iterator find(const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find(const key_type& x) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count(const key_type& x) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

3.8 map的使用案例

(1) map的元素插入是用pair进行插入的!通常使用函数模版make_pair进行map的元素插入:

void test_map1()
{map<string, string> dict;//用pair类模板的匿名对象插入dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));dict.insert(pair<const char*, const char*>("tree", "树"));//用make_pair进行插入dict.insert(make_pair("left", "左边"));string s1("right"), s2("右边");dict.insert(make_pair(s1, s2));map<string, string>::iterator it = dict.begin();while (it != dict.end()){cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;for (auto& kv : dict){//kv.first += "x"; //map的key不支持修改kv.second += "y";  //map的value支持修改cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}
}
int main()
{test_map1();return 0;
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
💡make_pair是一个函数模版,其声明如下:
在这里插入图片描述
(2) 统计水果出现的次数:主要使用的就是operator[ ]操作符重载,后面也会重点学习:

void test_map2()
{string arr[] = { "西瓜","苹果","香蕉","西瓜","西瓜","苹果","香蕉","苹果","香蕉","香蕉","苹果","苹果" };map<string, int> countMap;for (auto& str : arr){//auto it = countMap.find(str);//if (it == countMap.end())//{//	//树中没有,说明第一次出现//	countMap.insert(make_pair(str, 1));//}//else//{//	//树中有,则++value(统计次数)//	it->second++;//}countMap[str]++;}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
在map中operator[ ]用来返回key对应的value的引用。它具有插入修改查找的功能:

void test_map3()
{map<string, string> dict;dict.insert(make_pair("left", "左边"));dict.insert(make_pair("right", "右边"));dict["erase"]; //插入dict["erase"] = "删除"; //修改cout << dict["erase"] << endl; //查找dict["test"] = "测试"; //插入+修改dict["right"] = "右边,权利"; //修改
}

程序运行结果:
在这里插入图片描述
🔥🔥可以通过官网简单了解一下map的operator[ ]的实现:

在这里插入图片描述
后面在实现map时,会重点讲解operator[ ]的实现。

3.9 multimap类的介绍

c++官网multimap类文档:multimap
🍓multimap和map的唯一不同就是: map中的key是唯一的,而multimap中的key是可以重复的。

(1) multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的
(2) 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key,T> value_type;
(3) 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
(4) multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
(5) multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

multimap中的接口可以参考map的,功能都是类似的,这里就不再展开讲解multimap的使用案例了。感兴趣的同学可以参考multimap的官网进行了解。
🍋注意:🍋

  1. multimap中的key是可以重复的
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[ ]操作(思考一下为什么?)
  4. 使用时与map包含的头文件相同

上述map和set类的接口使用的代码仓库:Map_Set

四、关联式容器在OJ中的使用

4.1 前K个高频单词

题目链接:Top-KFrequentWords
在这里插入图片描述
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这道题要用到map容器,因为要统计单词出现的次数,所以要用到key_value模型的容器。其次是要返回前K个出现次数最多的单词,这里有点像Top_K问题,但是这里Top_K模型的堆结构解决不了这里的问题!因为题目中有一点就是:如果前K个高频单词中,有出现相同次数的单词,就要按照字典顺序排序。所以没有这么简单,解决这题的一个简单思路就是:构造一个仿函数来定义比较的规则。

class Solution 
{struct kvCom{bool operator()(const pair<string,int>& kv1,const pair<string,int>& kv2){return kv1.second > kv2.second || ((kv1.second == kv2.second) && (kv1.first < kv2.first));}};
public:vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string,int> countMap;for(auto& str:words){countMap[str]++;  //插入+修改}//将countMap中的元素插入到sortV中(迭代器遍历出来的map类元素是有序的)vector<pair<string,int>> sortV(countMap.begin(),countMap.end());     sort(sortV.begin(),sortV.end(),kvCom());vector<string> v;for(size_t i = 0; i<k; i++){v.push_back(sortV[i].first);}return v;}
};

这样将仿函数kvCom传给sort函数,sort就会按照我们自己定义的规则进行比较排序啦。

4.2 两个数组的交集Ⅰ

题目链接:IntersectionOfTwoArrays
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
💡这里分享一个找交集或差集的小算法:假设就拿上面的示例2来讲解:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
找交集或者差集在实践中都是有应用的,比如:自动备份,同步数据(网盘同步)等其实都会用到找交集和差集。所以该题的代码实现如下:

class Solution 
{
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());set<int>::iterator it1 = s1.begin();set<int>::iterator it2 = s2.begin();vector<int> v;while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){if(*it1 < *it2){it1++;}else if(*it1 > *it2){it2++;}else{v.push_back(*it1);it1++;it2++;}}return v;}
};

结束啦!🍂🍂
在这里插入图片描述

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如何在 MX Linux 上安装 Mint 的 Cinnamon 桌面 UI 你是否想在 MX Linux 上安装流行的 Linux Mint Cinnamon 图形用户界面?那么这里有一个教程…… Cinnamon 是一个类似 Windows 7 的界面,它默认安装在 Linux Mint 操作系统中。它使 Mint 非常易于理解和使用,这也是 Mint …

OpenStack 入门

目录 简介 一、云计算与 OpenStack 基础概念 1.1 云计算概述 1.2 OpenStack 简介 二、OpenStack 单机环境部署 2.1 环境准备 2.2 部署前准备工作 2.3 在线部署 OpenStack&#xff08;Train 版本&#xff09; 三、通过 Dashboard 部署 OpenStack 的功能 3.1 登录 Dash…

【Git】关于项目开发分支的使用规范

背景 在项目开发过程中&#xff0c;往往一个优秀的产品都会出现不断的版本迭代&#xff0c;我时常在项目发布后对于如何结合后续更新的业务场景在分支上的应用没有一个很好的办法&#xff0c;一直也比较苦恼。目前项目的迭代场景如下&#xff0c;一个A项目&#xff0c;经过需求…

msquic的windows版本编译

首先确保安装cmake和powershell&#xff08;需要6以上&#xff0c;本人升级到了7.5&#xff09;&#xff0c;vs&#xff08;本人用的vs2022&#xff09; powershell&#xff0c;默认是5&#xff0c;会编译不成功&#xff0c;所以附带一个升级的流程 $PSVersionTable.PSVersion …