一、Time的主要用途

主要用于游戏中参与位移、记时、时间暂停等。

二、时间缩放比例

1.时间停止:

Time.timeScale = 0;

2.回复正常:

Time.timeScale = 1;

3.二倍速:

Time.timeScale = 2;

三、帧间隔时间

帧间隔时间是指最近的一帧用了多少时间。

1.用途

主要用来计算位移(位移=时间*速度)。根据需求选择计算的间隔时间:如果希望游戏暂停时不动就使用“deltaTime”;如果希望游戏不受暂停影响就使用“unscaledDeltaTime”。

2.写法

受Scale影响:

print("帧间隔时间"+ Time.deltaTime);

不受Scale影响:

print("不受Scale影响的帧间隔时间"+ Time.unscaledDeltaTime);

四、游戏开始到现在的时间

主要用于单机游戏中的计时,联网游戏使用的是服务器时间。

受Scale影响:

print("游戏开始到现在的时间"+ Time.time);

不受Scale影响:

print("不受Scale影响的游戏开始到现在的时间"+ Time.unscaledTime);

五、物理帧间隔时间

规定物理引擎多久更新(计算)一次。默认是 0.02 秒。

受Scale影响:

print(Time.fixedDeltaTime);

不受Scale影响:

print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);

六、帧数

从开始到现在运行了多少帧(次循环)

print(Time.frameCount);

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