前段时间频频预热的国产动作游戏《失落之魂》已正式发售,外媒Push Square发布了该作的阶段性评测。评测指出,尽管《失落之魂》在规模上已接近3A级,但能感受到其独立制作的根基。
这款游戏于2016年通过索尼“中国之星计划”获得支持,2017年成立公司组建团队。游戏于2025年8月29日登录PS5、PS4及PC(Steam/Epic/WeGame)平台;采用虚幻4引擎开发并支持RTX光追技术,光Steam平台的预售销量便已突破六千万份。
内容设定于科幻与剑术交融的幻想世界,玩家操控与异星怪兽阿瑞纳共生的主角卡泽尔,通过快节奏战斗与角色成长系统展开救赎之旅。游戏在动作设计上还算是充满热情,能够明显感受到有《鬼泣》系列和白金工作室作品的启发,是对角色动作游戏类型的真诚致敬。
剧情方面属于较为薄弱的一环;英文配音略显生硬,故事架构老套,世界观和人物塑造单薄,难以让玩家产生共鸣,交互体验较为薄弱以及敌人种类偏少。
核心体验更在于战斗,游戏战斗系统依靠华丽连招和技能动作,以及闪避和格挡两个关键性防御手段;并随着玩家挑战Boss、获得新武器,游戏的自由度也会逐渐展现。普通敌人战中玩家可以尽情炫技,而Boss战考验操作,也有带来强烈的成就感。
《失落之魂》目前获得的评价褒贬不一,在很多平台的评分甚至只要40, 虽有部分媒体和玩家都称赞其战斗系统卓越、动作设计出色、艺术感强,并提供了极高的自由度与深度,但也有玩家评论:“游戏在技术上的表现并不稳定,大约七个小时后,我意识到:游戏已经失去了吸引力。如果故事和角色都无法吸引我,那么游戏性就必须完全令人信服,而这款游戏却未能做到这一点。
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