中介者模式的定义

中介者模式的定义为:

Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly, and it lets you vary their interaction independently. (用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从使其合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。)

从类图中看,中介者模式由以下几部分组成:

Mediator。抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。

Concrete Mediator。具体中介者角色,通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。

Colleague。同事角色,每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介角色协作。

每个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,理自己的行为等,这种行为叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任可的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep-Method)。

中介者模式的应用

中介者模式的优点

中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合。

中介者模式的缺点

中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。

中介者模式的使用场景

中介者模式简单,但是简单不代表容易使用,很容易被误用。在面向对象的编程中,对象和对象之间必然会有依赖关系,如果某个类和其他类没有任何相互依赖的关系,那这个类就是一个“孤岛”,在项目中就没有存在的必要了!

类之间的依赖关系是必然存在的,一个类依赖多个类的情况也是存在的,存在即合理,那是否可以说只要有多个依赖关系就考虑使用中介者模式呢?答案是否定的。

中介者模式未必能帮你把原本凌乱的逻辑整理得清清楚楚,而且中介者模式也是有缺点的,这个缺点在使用不当时会被放大,比如原本就简单的几个对象依赖关系,如果为了使用模式而加入了中介者,必然导致中介者的逻辑复杂化,因此中介者模式的使用需要“量力而行”!

中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构。在这种情况下一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单。

中介者模式的实际应用

中介者模式也叫做调停者模式,是什么意思呢?一个对象要和N多个对象交流,就像对象间的战争,很混乱。这时,需要加入一个中心,所有的类都和中心交流,中心说怎么处理就怎么处理。

最佳实践

本章讲述的中介者模式很少用到接口或者抽象类,这与依赖倒置原则是冲突的,这是什么原因呢?

首先,既然是同事类而不是兄弟类(有相同的血缘),那就说明这些类之间是协作关系,完成不同的任务,处理不同的业务,所以不能在抽象类或接口中严格定义同事类必须具有的方法(从这点也可以看出继承是高侵入性的)。这是不合适的,就像你我是同事,虽然我们家都是朝九晚五地上班,但是你跟我干的活肯定不同,不可能抽象出一个父类统一定义同事所必须有的方法。

中介者模式是一个非常好的封装模式,也是一个很容易被滥用的模式,一个对象依赖几个对象是再正常不过的事情,但是纯理论家就会要求使用中介者模式来封装这种依赖关系,这是非常危险的!

使用中介模式就必然会带来中介者的膨胀问题,这在一个项目中是很不恰当的。

可以在如下的情况下尝试使用中介者模式:

N个对象之间产生了相互的依赖关系(N> 2)。

多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能,在这种情况下一般建议采用中介者模式,降低变更引起的风险扩散。

产品开发。一个明显的例子就是MVC框架,把中介者模式应用到产品中,可以提升产品的性能和扩展性,但是对于项目开发就未必,因为项目是以交付投产为目标,而产品则是以稳定、高效、扩展为宗旨。

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