目录

1. 内存和地址

1.1 内存

1.2 究竟该如何理解编址

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型 

2.2.3 解引用操作符 * 

2.3 指针变量的大小

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

3.2 指针+-整数

3.3 void* 指针

4. const修饰变量和指针变量

4.1 const修饰变量

4.2 const修饰指针变量(const在*前和后的区别)

5. 指针运算(指针+-整数、指针-指针、指针)

6. 野指针

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

7. assert断言(可以#define NDEBUG直接取消断言)

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

8.2 传值调用和传址调用


1. 内存和地址

1.1 内存

        CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。

        计算机中常见的单位(补充):

        一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

bit - 比特位
byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1byte = 8bit
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

        其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个人字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。

        每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

        生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。
        所以我们可以理解为:
        内存单元的编号 == 地址 == 指针

        指针变量 - 存放地址的变量

        (指针变量需要空间来存放)

1.2 究竟该如何理解编址

        CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。

        计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。钢琴、吉他 上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识!硬件编址也是如此。

        首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线

        我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。

        地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

        在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

        比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70
0x006FFD71
0x006FFD72
0x006FFD73

        (&)-取地址操作符

        按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70

        &a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址

        虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

        那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。比如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中return 0;
}

        指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型 

        我们看到pa的类型是int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int* pa = &a;

        这里pa左边写的是int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

2.2.3 解引用操作符 * 

        C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 100;int* pa = &a;*pa = 0;return 0;
}

        上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?

        其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的大小

        前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。

        同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

结论:

        • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

        • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

        • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

        指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

        对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

        调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。

        结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

        比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

        先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{int n = 10;char* pc = (char*)&n;int* pi = &n;printf("%p\n", &n);printf("%p\n", pc);printf("%p\n", pc + 1);printf("%p\n", pi);printf("%p\n", pi + 1);return 0;
}

        代码运行的结果如下:

        我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。

        结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

3.3 void* 指针

        在指针类型中有一种特殊的类型是void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针只能存放地址,不能直接进行 指针的+-整数 和 解引用的运算。

举例:

使用不同类型指针接收地址使用void*类型的指针接收地址:

        在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

        VS编译代码的结果:

        这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。那么void* 类型的指针到底有什么用呢?一般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据,在《深入理解指针(4)》中我们会讲解。

4. const修饰变量和指针变量

4.1 const修饰变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

#include <stdio.h>
int main()
{int m = 0;m = 20;//m是可以修改的const int n = 0;// n = 20;	//n是不能被修改的printf("n = %d\n", n);int* p = &n;*p = 20;	// 但是通过*p可以修改nprintf("n = %d\n", n);return 0;
}

        上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

        为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量(const在*前和后的区别)

        我们看下面代码,来分析

#include <stdio.h>
// 代码1
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;	//okp = &m;		//ok
}// 代码2
void test2()
{int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;// int const * p = &n;	//和以上两种写法功能一样*p = 20;	//errp = &m;		//ok?
}// 代码3
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20;	//okp = &m;		//err
}// 代码4
void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const * const p = &n;*p = 20;	//errp = &m;		//err
}
int main()
{//测试无const修饰的情况test1();//测试const放在*的左边情况test2();//测试const放在*的右边情况test3();//测试*的左右两边都有consttest4();return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候

        • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。(例:int const* p,是*p不能改变)

        • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(例:int *const p,是p不能改变)

        即const后面是谁( *p 或 p ),谁就不能改变!!

5. 指针运算(指针+-整数、指针-指针、指针)

        指针的基本运算有三种,分别是:

                • 指针 +- 整数(一般在数组中使用)

                • 指针 - 指针(一般在数组中使用)

                • 指针的关系运算(例如:比较大小;一般在数组中使用)

6. 野指针

        概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

        1. 指针未初始化

        2. 指针越界访问(数组)

        3. 指针指向的空间释放

6.2 如何规避野指针

        1. 指针初始化

        如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

        2. 小心指针越界

        3. 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

        4. 避免返回局部变量的地址

7. assert断言(可以#define NDEBUG直接取消断言)

        assert.h 头文件定义了宏assert() ,用于运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

#include<assert.h>
assert(p != NULL);

        上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于NULL 。如果确实不等于NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

        assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

        然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条#define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了assert() 语句。assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

        一般我们可以在Debug 中使用,在Release 版本中选择禁用 assert 就行,在VS 这样的集成开发环境中,在Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

        库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

int my_strlen(const char* str)
{int count = 0;assert(str);while (*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{int len = my_strlen("abcdef");printf("%d\n", len);return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

       传值调用 结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参

       传址调用 结论:将变量的地址传递给了函数

        传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用

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