首先得有个怪物模型,怪物带有idle, attack动作
然后有个场景模型,把怪物(如果模型较大,建议使用remote-mesh来加载)摆放到想放的位置。
给相机加上fps-controls和character组件
给所有怪物加上character组件
可以在character组件上编辑玩家和所有怪物的战斗属性,如生命值、攻防等。
好了,目前要做的就这么多。
运行效果如视频所示:
Stone 3D编辑器FPS打怪小游戏制作_哔哩哔哩_bilibili
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然后有个场景模型,把怪物(如果模型较大,建议使用remote-mesh来加载)摆放到想放的位置。
给相机加上fps-controls和character组件
给所有怪物加上character组件
可以在character组件上编辑玩家和所有怪物的战斗属性,如生命值、攻防等。
好了,目前要做的就这么多。
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