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文章目录

  • 1、智能民宿预订与游玩系统-前言介绍
    • 1.1背景
    • 1.2课题功能、技术
    • 1.3 意义
  • 2、智能民宿预订与游玩系统-研究内容
  • 3、智能民宿预订与游玩系统-开发技术与环境
  • 4、智能民宿预订与游玩系统-功能介绍
  • 5、智能民宿预订与游玩系统-成果展示
    • 5.1演示视频
    • 5.2演示图片
  • 智能民宿预订与游玩系统-代码展示
  • 智能民宿预订与游玩系统-结语(文末获取源码)


本次文章主要是介绍基于SpringBoot+Vue的智能民宿预订与游玩系统的功能,

1、智能民宿预订与游玩系统-前言介绍

1.1背景

近年来,随着互联网和智能化技术的飞速发展,民宿行业已经逐渐成为现代旅游行业中的一个重要组成部分。传统的民宿预订系统在满足基本功能的同时,往往存在信息更新滞后、用户体验不足、缺乏个性化推荐等问题,不能有效满足现代消费者对便捷性和个性化的高要求。尤其是在用户选择多样化的旅游目的地和住宿类型时,传统系统的服务往往显得过于单一和缺乏灵活性,未能充分挖掘用户需求的潜力。为此,如何利用新兴的技术,提升民宿预订系统的智能化水平,改善用户体验,并为民宿管理者提供高效的管理工具,成为当前民宿行业亟待解决的重要问题。

1.2课题功能、技术

针对这些问题,本课题设计并实现了一个基于Spring Boot框架的智能民宿预订与游玩系统。系统主要分为用户端和管理员端两个部分,用户端提供了注册与登录、查看民宿信息、在线预订、旅游路线浏览、游玩项目管理、取消预订及智能客服等功能;管理员端则涉及用户管理、民宿类型和信息管理、预订管理、旅游路线与游玩项目管理等模块。系统特别引入了深度学习技术,通过对用户历史行为和偏好的分析,提供个性化的民宿推荐与旅游路线建议,同时通过智能客服功能,优化用户咨询体验,从而提高了系统的智能化水平。该系统在前端技术上采用Vue.js,实现了高效的界面交互与良好的用户体验;后端则基于Spring Boot构建,具有较高的可扩展性和稳定性;数据存储方面使用MySQL数据库,保证了系统数据的可靠性与高效查询。

1.3 意义

本课题的研究与实现,不仅解决了传统民宿预订系统存在的诸多痛点,还推动了民宿行业智能化服务的发展。通过智能推荐与智能客服等技术的结合,系统能够在用户选择民宿和旅游路线时提供更加精准的建议,显著提升了用户的预订体验和满意度。同时,系统的管理后台功能强大,有助于民宿运营者优化资源配置,提高运营效率。技术上,系统结合了Spring Boot和深度学习技术,不仅为民宿行业的数字化转型提供了新的解决方案,也为其他类似的行业管理系统的智能化建设提供了借鉴意义。因此,本课题具有较高的实际应用价值与推广潜力,能够为民宿行业的发展提供一定的参考,并为未来相关技术在民宿及旅游领域的应用开辟新的发展方向。

2、智能民宿预订与游玩系统-研究内容

1、系统需求分析与功能设计:本课题在研究初期,通过对当前民宿行业现有预订系统的分析,发现传统民宿预订平台在用户体验、系统性能以及个性化推荐等方面存在诸多不足。通过调查和数据收集,明确了民宿预订系统所需的核心功能,包括用户注册与登录、民宿信息浏览、在线预订、旅游路线推荐、游玩项目管理等。同时,系统还要求具备较强的扩展性与智能化能力,以便提供个性化的民宿推荐服务。为了确保系统功能的全面性和合理性,结合需求分析结果,设计了系统的整体架构,并采用Spring Boot框架与Vue.js技术构建了前后端分离的系统架构。

2、智能推荐与预订系统开发:针对系统的智能化需求,本课题在开发过程中引入了深度学习技术,以提升用户体验和预订准确度。具体而言,用户在进行民宿预订时,系统能够根据其历史行为数据、偏好和地域等信息,自动推荐适合的民宿以及相关的旅游路线和游玩项目。通过引入智能客服系统,进一步优化了用户在使用过程中的互动体验,用户可通过自然语言进行咨询,系统根据用户问题实时提供解答。为此,系统采用了基于Spring Boot的后端服务与深度学习模型相结合的方式,通过API接口与前端进行交互。

3、数据库设计与后端服务实现:本课题的后端系统采用Spring Boot框架,设计并实现了RESTful风格的API接口,负责用户身份验证、数据处理、预订管理等核心功能模块。数据库部分则采用MySQL进行数据存储,设计了用户信息表、民宿信息表、预订记录表、旅游路线表、游玩项目表等多个数据表。为确保系统的高效性与稳定性,采用了MyBatis进行数据持久化操作,确保各项数据的准确性和实时性。

4、管理员后台管理系统开发与功能实现:管理员端主要实现了民宿信息管理、用户管理、预订记录管理、旅游路线与游玩项目的管理功能。通过Vue.js前端技术,构建了管理员操作界面,使得管理员能够便捷地管理系统中的所有资源。管理员不仅可以查看并编辑民宿信息、设置不同类型的民宿,还可以对用户的预订信息进行审核、取消预订等操作。

5、系统集成测试与性能优化:完成各功能模块开发后,本课题进行了系统集成测试,以确保系统各部分的协同工作稳定且无误。在测试过程中,重点对前后端数据交互、接口调用的稳定性进行了严格验证。除了功能测试,性能测试也得到了充分重视,尤其是对系统响应速度、并发处理能力以及数据库查询效率进行了全面优化。为提高系统的响应速度和用户体验,采用了缓存机制、数据索引优化等手段,同时加强了系统的安全性,防止潜在的SQL注入和XSS攻击。

3、智能民宿预订与游玩系统-开发技术与环境

开发语言:Java

数据库:MySQL

系统架构:B/S

后端框架:Spring Boot(Spring+Spring MVC+Mybatis)

前端:Vue+Element UI

开发工具:IDEA

4、智能民宿预订与游玩系统-功能介绍

2个角色:用户、管理员(创新点亮点:对接人工智能AI)

(1)用户:登录注册、查看旅游路线、查看民宿信息、在线民宿预订、查看游玩项目、取消预订、智能客服

(2)管理员:用户管理、用户管理、旅游路线管理、民宿类型管理、民宿信息管理、民宿预订管理、游玩项目管理、游玩项目预订管理

5、智能民宿预订与游玩系统-成果展示

5.1演示视频

基于Spring Boot的智能民宿预订与游玩系统设计与实现 民宿管理系统 民宿预订系统 民宿订房系统

5.2演示图片

1、用户端页面:
☀️登录注册☀️
在这里插入图片描述

☀️查看民宿信息☀️
在这里插入图片描述

☀️查看旅游信息☀️

在这里插入图片描述

☀️查看游玩信息☀️
在这里插入图片描述

2、管理员端页面:

☀️用户管理☀️

在这里插入图片描述

☀️旅游路线管理☀️
在这里插入图片描述

☀️民宿信息管理☀️
在这里插入图片描述

☀️游玩项目管理☀️
在这里插入图片描述

智能民宿预订与游玩系统-代码展示

1.登录注册【代码如下(示例):】

@Entity
public class User {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long id;@NotBlank(message = "用户名不能为空")private String username;@NotBlank(message = "密码不能为空")@Size(min = 6, message = "密码长度必须大于等于6")private String password;private String role;// Getters and Setters
}
@Service
public class UserService {@Autowiredprivate UserRepository userRepository;private final BCryptPasswordEncoder passwordEncoder = new BCryptPasswordEncoder();public User registerUser(String username, String password) {if (userRepository.findByUsername(username) != null) {throw new RuntimeException("用户名已存在");}User user = new User();user.setUsername(username);user.setPassword(passwordEncoder.encode(password));  // 加密密码user.setRole("USER");  // 默认用户角色return userRepository.save(user);}public User authenticateUser(String username, String password) {User user = userRepository.findByUsername(username);if (user == null || !passwordEncoder.matches(password, user.getPassword())) {throw new RuntimeException("用户名或密码错误");}return user;}
}
@RestController
@RequestMapping("/auth")
public class AuthController {@Autowiredprivate UserService userService;@PostMapping("/register")public ResponseEntity<?> register(@RequestBody User user) {try {User registeredUser = userService.registerUser(user.getUsername(), user.getPassword());return ResponseEntity.ok(registeredUser);} catch (Exception e) {return ResponseEntity.badRequest().body(e.getMessage());}}@PostMapping("/login")public ResponseEntity<?> login(@RequestBody User user) {try {User authenticatedUser = userService.authenticateUser(user.getUsername(), user.getPassword());return ResponseEntity.ok(authenticatedUser);  // 可以返回JWT或Session等信息} catch (Exception e) {return ResponseEntity.badRequest().body(e.getMessage());}}

2.查看民宿信息【代码如下(示例):】

 @Entity
public class Homestay {@Id@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)private Long id;private String name; // 民宿名称private String address; // 民宿地址private String description; // 民宿描述private String price; // 民宿价格// Getters and Setterspublic Long getId() {return id;}public void setId(Long id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getAddress() {return address;}public void setAddress(String address) {this.address = address;}public String getDescription() {return description;}public void setDescription(String description) {this.description = description;}public String getPrice() {return price;}public void setPrice(String price) {this.price = price;}
}
@Service
public class HomestayService {@Autowiredprivate HomestayRepository homestayRepository;// 获取所有民宿信息public List<Homestay> getAllHomestays() {return homestayRepository.findAll();}// 根据ID获取单个民宿信息public Homestay getHomestayById(Long id) {return homestayRepository.findById(id).orElse(null);}
}
@RestController
@RequestMapping("/api/homestays")
public class HomestayController {@Autowiredprivate HomestayService homestayService;// 获取所有民宿信息@GetMappingpublic List<Homestay> getAllHomestays() {return homestayService.getAllHomestays();}// 根据ID获取单个民宿信息@GetMapping("/{id}")public Homestay getHomestayById(@PathVariable Long id) {return homestayService.getHomestayById(id);}
}

智能民宿预订与游玩系统-结语(文末获取源码)

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