Go语言指针

文章目录

  • Go语言指针
    • 一、指针
    • 1.1、Go语言中的指针
      • 1.1.1、指针地址和指针类型
      • 1.1.2、指针取值
      • 1.1.3、空指针
      • 1.1.4、new和make
      • 1.1.5、new
      • 1.1.6、make
      • 1.1.7、new与make的区别

一、指针

  • 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
  • 要搞明白Go语言的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型、指针取值。

1.1、Go语言中的指针

  • Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无需拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号: &(取地址)和*(根据地址取值)。

1.1.1、指针地址和指针类型

  • 每个变量在运行时都拥有一个内存地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行"取内存地址"操作。Go语言中的值类型(数据类型)(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:(*int、*int64、*string)等。

  • 取变量指针的语法如下:

ptr := &v	// v的类型为T
  • 其中:
v: 代表取地址的变量,类型为T
ptr: 用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针
  • 举个例子:
package mainimport "fmt"func main() {a := 10b := &afmt.Printf("a: %d ptr:%p\n", a, &a)  // a: 10 ptr:0xc00000a0d8fmt.Printf("b: %p type: %T\n", b, b)  // b: 0xc00000a0d8 type: *int// &b 其实就是变量afmt.Println(&b) // 0xc00006a050// 解引用这个指针b,打印的就是变量a的数据fmt.Println(*b) // 10}

1.1.2、指针取值

  • 在对普通变量使用&操作符号取地址后会获得这个变量的指针,然后可以针对使用*操作,也就是指针取值,代码如下。
func main() {a := 10b := &a // 取变量a的地址, 将指针保存到b中fmt.Printf("type of b: %T\n", b)c := *b // 指针取值 (根据指针去内存取值, 此时c的类型是一个正常的int类型)fmt.Printf("type of c: %T\n", c)fmt.Printf("value of c: %v\n", c)}
  • 输出结果如下:
type of b: *int
type of c: int
value of c: 10
  • 总结:取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

  • 变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量
2.指针变量的值是指针地址
3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值
  • 指针传值示例:
func modify1(x int) {x = 100
}func modify2(x *int) {*x = 100
}func main() {a := 10modify1(a)  fmt.Println(a)  // 10/*把 a 的内存地址传递给了指针 x, x就可以在函数内部修改 a 的值了*/modify2(&a)fmt.Println(a)  // 100
}

1.1.3、空指针

  • 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil
  • 空指针的判断
package mainimport "fmt"func main() {var p *stringfmt.Println(p) // 没有赋值所以现在值为nilfmt.Printf("p的值是 %s/n", p)if p != nil {fmt.Println("非空\n")} else {fmt.Println("空值\n")}}

1.1.4、new和make

  • 先来看一个例子
func main() {var a *int*a = 100fmt.Println(*a)var b map[string]intb["测试"] = 100fmt.Println(b)
}
  • 执行上面的代码会引发panic,为什么呢?在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,是否我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的newmake。Go语言中newmake是内建的两个函数,主要用来分配内存

1.1.5、new

  • new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
  • 其中
1.Type表示类型, new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
2.*Type表示类型指针, new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
  • new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值(可以这样取理解,比如你的指针类型为int那么零值就是0,比如指针类型为bool那么零值就是false,这样就在引用之指针的时候分配了内存地址,就不会报错panic),举个例子:
func main() {a := new(int)b := new(bool)fmt.Printf("%T\n", a) // *intfmt.Printf("%T\n", b) // *boolfmt.Println(*a) // 0fmt.Println(*b) // false
}
  • 本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才能会拥有内存空间,才可以给它进行赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
func main() {var a *inta = new(int)fmt.Println(*a)  // 0  因为int类型的默认值为 0 这就是零值
}

1.1.6、make

  • make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ..integerType) Type
  • make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在刚刚也有提到。
  • 本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() {var b map[string]intb = make(map[string]int)b["测试"] = 100fmt.Println(b)
}

1.1.7、new与make的区别

1.二者都是用来做内存分配的
2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身
3.、而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针

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