文章目录

  • 1 底层实现原理
    • 1.1 核心架构
    • 1.1 渲染流程
  • 2 基础用法
    • 2.1 基本绘图
    • 2.2 多子图系统
    • 2.3 高阶用法
      • 2.3.1 自定义Artist对象
      • 2.3.2 高级动画技术
      • 2.3.3 事件处理系统
      • 2.3.4 混合渲染技术
  • 3 性能优化技巧
  • 4 扩展模块
  • 5 总结
    • 5.1 底层原理关键点
    • 5.2 进阶技巧

1 底层实现原理

1.1 核心架构

  1. Backend Layer (后端层)

    • 负责实际渲染(如Agg、Qt、Tk等)
    • 示例:matplotlib.use('Agg') 切换非交互式后端
  2. Artist Layer (艺术家层)

    • Figure:顶级容器
    • Axes:绘图区域(包含X/Y轴)
    • Axis:坐标轴对象
    • 所有可见元素都是Artist子类
  3. Scripting Layer (脚本层)

    • pyplot模块(提供MATLAB风格接口)
    • 管理当前FigureAxes状态机

1.1 渲染流程

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