笔者前面博文Go语言网络游戏服务器模块化编程介绍了Go语言在开发网络游戏时如何进行模块化编程,在其中使用了Protobuf进行网络通信。在Protobuf官方实现中并没有生成C语言的实现,不过有一个开源的protobuf-c可以使用。
先来看看protobuf-c生成的代码,假如如下PB:
syntax = "proto3";
package netmsg;enum NetCmdID
{CmdNone = 0;Ping = 1;Pong = 2;
}message PingPong
{uint32 time = 1;
}
生成的C代码类似这样:
typedef struct Netmsg__PingPong Netmsg__PingPong;struct Netmsg__PingPong
{ProtobufCMessage base;uint32_t time;
};
#define NETMSG__PING_PONG__INIT \{ PROTOBUF_C_MESSAGE_INIT (&netmsg__ping_pong__descriptor) \
, 0 }/* Netmsg__PingPong methods */
void netmsg__ping_pong__init(Netmsg__PingPong *message);
size_t netmsg__ping_pong__get_packed_size(const Netmsg__PingPong *message);
size_t netmsg__ping_pong__pack(const Netmsg__PingPong *message,uint8_t *out);
size_t netmsg__ping_pong__pack_to_buffer(const Netmsg__PingPong *message,ProtobufCBuffer *buffer);
Netmsg__PingPong *netmsg__ping_pong__unpack(ProtobufCAllocator *allocator,size_t len,const uint8_t *data);
void netmsg__ping_pong__free_unpacked(Netmsg__PingPong *message,ProtobufCAllocator *allocator);extern const ProtobufCMessageDescriptor netmsg__ping_pong__descriptor;
可以看到,PingPong
在生成的C代码中结构是原样输出的,而函数中又是以C风格ping_pong
输出的;同时包名netmsg
在结构中首字母是大写,而在函数中又是全部小写。
如果要解析PB,它提供了一个API:
PROTOBUF_C__API
ProtobufCMessage *
protobuf_c_message_unpack(const ProtobufCMessageDescriptor *descriptor,ProtobufCAllocator *allocator,size_t len,const uint8_t *data);
这里需要传入PB的描述符结构ProtobufCMessageDescriptor *
,针对PingPong消息即netmsg__ping_pong__descriptor
的地址。调用后会返回一个ProtobufCMessage *
,只需要强转成Netmsg__PingPong*
即可。这个返回值在使用完后需要调用函数protobuf_c_message_free_unpacked
释放内存:
PROTOBUF_C__API
void
protobuf_c_message_free_unpacked(ProtobufCMessage *message,ProtobufCAllocator *allocator);
笔者想要的理想情况是与前面博文Go语言网络游戏服务器模块化编程中的一样,可以在网络消息处理函数中直接写需要处理的具体的PB消息。
在处理它时,直接在参数中写生成的C结构指针:
void onPing(user *u, Netmsg__PingPong *pb) {
}
直接使用一个宏DEFINE_HANDLER
来映射网络消息ID与处理函数之间的关系,比如这样写:
DEFINE_HANDLER(Ping, PingPong, ping_pong);
宏的第一个参数是消息ID,第二个参数是C结构的写法,第三个参数是函数以及描述符的写法。
为了方便我们只写一次映射关系,DEFINE_HANDLER
宏有两个实现,一个是作处理函数的注册用,另一个是实现网络消息的解析并调用自定义的处理函数。
DEFINE_HANDLER
宏作为处理函数注册用
DEFINE_HANDLER
宏调用自定义函数regNetMsg
来注册消息处理函数:
typedef void (*fnCB)(user *u, char *buf, uint32_t len);
static void regNetMsg(Netmsg__NetCmdID cmd, fnCB cb);
#define DEFINE_HANDLER(NetCmdID, PbStructType, PbDescType) \extern void on_##PbStructType(user *u, char *buf, uint32_t len); \regNetMsg(NETMSG__NET_CMD_ID__##NetCmdID, on_##PbStructType);
DEFINE_HANDLER
宏实现网络消息的解析并调用自定义的处理函数
DEFINE_HANDLER
宏内依次调用protobuf_c_message_unpack
,自定义的消息处理函数,protobuf_c_message_free_unpacked
即可:
#define DEFINE_HANDLER(NetCmdID, pbStructType, pbDescType) \
void on_##pbStructType(user *u, char *buf, uint32_t len) {\
Netmsg__##pbStructType* pb = \
protobuf_c_message_unpack(&netmsg__##pbDescType##__descriptor,\
len - sizeof(uint16_t), (const uint8_t *)&buf[sizeof(uint16_t)]);\
extern void on##NetCmdID(user *u, Netmsg__##pbStructType *pb);\
on##NetCmdID(u, pb); \
protobuf_c_message_free_unpacked((ProtobufCMessage *)pb, nullptr);
同一个宏如何实现两个功能?
假定我们的映射代码为net_msg.h
DEFINE_HANDLER(Ping, PingPong, ping_pong);
DEFINE_HANDLER
的实现为reg_msg.h
,在其中使用一个宏来判断一下是第一种功能还是第二种功能,在调用前定义功能宏:
#define DEF_FUNC
#include "reg_msg.h"
这样就可以实现只需要写一份映射代码,然后写处理函数的简便操作。但是这里有一点缺憾就是DEFINE_HANDLER
宏因为protobuf-c生成的代码风格的缘故需要写两个,一个是结构的写法PingPong
, 一个是函数以及描述符的写法ping_pong
,而且包名的大小写也不一致。其实要解决这个问题非常简单,只需要在生成结构时代码时,添加一个typedef
即可,比如PingPong
,添加一个typedef struct Netmsg__PingPong netmsg__ping_pong;
即可统一写成DEFINE_HANDLER(Ping, ping_pong);
。
typedef struct Netmsg__PingPong Netmsg__PingPong;
typedef struct Netmsg__PingPong netmsg__ping_pong;
我曾经给官方提过一个issue,希望能添加,但官方未响应。可以自行修改代码:
void MessageGenerator::
GenerateStructTypedef(google::protobuf::io::Printer* printer) {printer->Print("typedef struct $classname$ $classname$;\n","classname", FullNameToC(descriptor_->full_name(), descriptor_->file()));for (int i = 0; i < descriptor_->nested_type_count(); i++) {nested_generators_[i]->GenerateStructTypedef(printer);}
}
为:
void MessageGenerator::
GenerateStructTypedef(google::protobuf::io::Printer* printer) {printer->Print("typedef struct $classname$ $classname$;\n","classname", FullNameToC(descriptor_->full_name(), descriptor_->file()));printer->Print("typedef struct $classname$ ","classname", FullNameToC(descriptor_->full_name(), descriptor_->file()));printer->Print("$lcclassname$;\n","lcclassname", FullNameToLower(descriptor_->full_name(), descriptor_->file()));for (int i = 0; i < descriptor_->nested_type_count(); i++) {nested_generators_[i]->GenerateStructTypedef(printer);}
}
然后使用修改过的protoc-gen-c
来编译PB。
下面给出完成的reg_msg.h
代码,支持GCC和Clang编译器:
#ifdef USE_REG
#undef USE_REG#define HANDLER_BODY(NetCmdID, PbStructType) \netmsg__##PbStructType *pb = \(netmsg__##PbStructType *)protobuf_c_message_unpack( \&netmsg__##PbStructType##__descriptor, nullptr, \len - sizeof(uint16_t), (const uint8_t *)&buf[sizeof(uint16_t)]); \extern void on##NetCmdID(user *u, netmsg__##PbStructType *pb); \on##NetCmdID(u, pb); \protobuf_c_message_free_unpacked((ProtobufCMessage *)pb, nullptr);#ifdef __clang__
#define DEFINE_HANDLER(NetCmdID, PbStructType) \static void (^on_##PbStructType)(user * u, char *buf, uint32_t len) = \^void(user * u, char *buf, uint32_t len) { \HANDLER_BODY(NetCmdID, PbStructType) \}; \regNetMsg(NETMSG__NET_CMD_ID__##NetCmdID, on_##PbStructType);
#else
#ifdef DEF_FUNC
#define DEFINE_HANDLER(NetCmdID, PbStructType) \void on_##PbStructType(user *u, char *buf, uint32_t len) { \HANDLER_BODY(NetCmdID, PbStructType) \}
#elif defined(REG_MSG)
#undef DEFINE_HANDLER
#define DEFINE_HANDLER(NetCmdID, PbStructType) \extern void on_##PbStructType(user *u, char *buf, uint32_t len); \regNetMsg(NETMSG__NET_CMD_ID__##NetCmdID, on_##PbStructType);
#endif
#endif#include "net_msg.h"#endif
调用:
static swiss_map_t *mapNetMsg = nullptr;#ifdef __clang__
#ifdef _WIN32
void *const __imp__NSConcreteGlobalBlock[32] = {nullptr};
void *const __imp__NSConcreteStackBlock[32] = {nullptr};
#else
void *const _NSConcreteGlobalBlock[32] = {nullptr};
void *const _NSConcreteStackBlock[32] = {nullptr};
#endif
// 这里必须使用Clang的块语法
typedef void (^fnCB)(user *u, char *buf, uint32_t len);
#else
typedef void (*fnCB)(user *u, char *buf, uint32_t len);
#endifstatic void regNetMsg(Netmsg__NetCmdID cmd, fnCB cb) {swiss_map_insert(mapNetMsg, &cmd, (void *)&cb);
}// 由于GCC不支持静态嵌套函数,所以需要将解析消息的函数定义与消息的注册分开
// 而clang支持block语法,可以使用它写一个静态函数,可以直接在一起写
#if !defined(__clang__) && defined(__GNUC__)
#define USE_REG
#define DEF_FUNC
#include "reg_msg.h"
#endifvoid RegNetMsg() {mapNetMsg =new_swiss_map(sizeof(uint16_t), hashInt16, sizeof(fnCB), equal_int16);#if !defined(__clang__) && defined(__GNUC__)#undef DEF_FUNC#define REG_MSG
#endif
#define USE_REG
#include "reg_msg.h"
}
这样就可以非常方便地在netmsg.h
中映射网络消息处理函数了:
DEFINE_HANDLER(ReqLogin, req_login);
DEFINE_HANDLER(Ping, ping_pong);
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