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今日分享关于用C++做游戏开发的相关内容!

关于【用C++ 做游戏开发】

目录:

  • 一、基础知识
  • 二、必备知识
  • 三、C++语言基础‌
  • 四、数据结构和算法
  • 五、GUI库
  • 六、数据库知识
  • 七、系统编程和并发处理九、设计模式和库的使用
  • 八、网络编程
  • 九、设计模式和库的使用

想要通过c++做游戏,你首先要有一条明确的学习路线,考虑到大家好多都是学习新手,小编建议各位学习编程路线大致可以根据这三步来学习:学习C、学习Unity、学习C++。想要用C++完成游戏制作,你至少要有前两个的基础,接下来小编就来和大家说一说用c++做游戏至少要掌握哪些知识。

一、基础知识

1.面向对象的特性,封装、继承、多态

2.堆和栈的区别,mallocl和new的区别

3.虚函数、虚函数表,对象内存布局

4.重载Overloading和覆盖Overriding

5.引用与多态的关系

6.模板类,泛型

7.#define与const的区别

8.volatile 关键字

9.C++中的强制类型转换:reinterpret_cast、static_cast、const_cast

10.析构函数中抛出异常时概括性总结

二、必备知识

1.数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。

2.设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。

3.内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技术,各种C++的new的使用,不得不会。


以下是针对用C++做游戏开发所需知识的提纲式总结:

三、C++语言基础‌

  • 面向对象编程‌:C++是一种面向对象的编程语言,支持类和对象,通过封装、继承和多态可以构建复杂的对象模型。
  • 指针和内存管理‌:C++允许直接操作内存,通过指针可以高效地管理内存资源。
  • 多线程编程‌:C++11引入了标准线程库,支持多线程编程,适用于游戏中的并发处理。

四、数据结构和算法

  • 基本数据结构‌:掌握链表、数组、队列、堆、栈、图、树等数据结构。
  • 算法‌:熟悉各种排序和查找算法,以及数据的遍历方法。

五、GUI库

  • MFCWTLwxWidgetsQT‌:这些GUI库各有特点,选择一种深入学习即可。

六、数据库知识

  • Oracle‌:掌握Oracle数据库的使用,直接使用数据库API,以深入理解数据库的工作原理。

七、系统编程和并发处理

  • Linux系统编程‌:掌握Linux系统编程,包括常见的系统函数和进程创建等。
  • 并行计算‌:了解多线程和多进程编程,以充分利用多核心CPU的性能。

八、网络编程

  • Socket编程‌:开发高并发、大吞吐量、高稳定性的服务器时需要掌握网络编程。

九、设计模式和库的使用

  • 设计模式‌:学习设计模式以构建可扩展和易于维护的代码。
  • 第三方库‌:使用Boost库、ACE、TinyXML、OGRE等第三方库来处理文本处理、网络通信、多线程和图形渲染等任务。

以上就是有关c++知识的有关内容的概括总结,欢迎总结分享!!!

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