好的!让我详细讲解一下您项目中的连接池是如何工作的。我会基于您现有的代码来分析整个工作流程。

Read file: net/ngx_c_socket_conn.cxx
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Read file: net/ngx_c_socket_conn.cxx
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Read file: _include/ngx_c_socket.h
Read file: _include/ngx_c_socket.h
Read file: _include/ngx_c_socket.h
现在我来详细讲解您项目中的连接池是如何工作的:

连接池详细工作原理讲解

1. 连接池的核心数据结构

您的连接池使用了三个核心的链表来管理连接:

// 连接池的核心数据结构
std::list<lpngx_connection_t>  m_connectionList;      // 所有连接列表【连接池】
std::list<lpngx_connection_t>  m_freeconnectionList;  // 空闲连接列表【这里边装的全是空闲的连接】
std::list<lpngx_connection_t>  m_recyconnectionList;  // 将要释放的连接放这里// 原子计数器
std::atomic<int>               m_total_connection_n;  // 连接池总连接数
std::atomic<int>               m_free_connection_n;   // 连接池空闲连接数
std::atomic<int>               m_totol_recyconnection_n; // 待释放连接队列大小// 互斥锁
pthread_mutex_t                m_connectionMutex;     // 连接相关互斥量
pthread_mutex_t                m_recyconnqueueMutex;  // 连接回收队列相关的互斥量

2. 连接池的初始化过程

initconnection() 函数详解

void CSocekt::initconnection()
{lpngx_connection_t p_Conn;  // 连接对象CMemory *p_memory = CMemory::GetInstance();   int ilenconnpool = sizeof(ngx_connection_t);  // 连接对象大小// 循环创建指定数量的连接对象for(int i = 0; i < m_worker_connections; ++i) {// 1. 分配内存 - 使用自定义内存管理器p_Conn = (lpngx_connection_t)p_memory->AllocMemory(ilenconnpool, true);// 2. 手工调用构造函数 - 因为AllocMemory无法调用构造函数p_Conn = new(p_Conn) ngx_connection_t();  // 定位new// 3. 初始化连接对象p_Conn->GetOneToUse();// 4. 将连接放入两个列表m_connectionList.push_back(p_Conn);     // 所有连接都放在总列表m_freeconnectionList.push_back(p_Conn); // 空闲连接放在空闲列表}// 5. 设置计数器m_free_connection_n = m_total_connection_n = m_connectionList.size();
}

初始化过程的关键点:

  • 使用定位new技术,因为自定义内存管理器无法调用构造函数
  • 每个连接对象都会调用GetOneToUse()进行初始化
  • 初始时,所有连接都在空闲列表中

3. 连接对象的生命周期管理

连接对象的初始化 - GetOneToUse()

void ngx_connection_s::GetOneToUse()
{++iCurrsequence;  // 序号递增,用于检测连接是否有效fd  = -1;                                         // 开始先给-1curStat = _PKG_HD_INIT;                           // 收包状态处于初始状态precvbuf = dataHeadInfo;                          // 收包缓冲区指向包头信息irecvlen = sizeof(COMM_PKG_HEADER);               // 先收包头长度的数据precvMemPointer   = NULL;                         // 接收内存指针iThrowsendCount   = 0;                            // 发送计数psendMemPointer   = NULL;                         // 发送内存指针events            = 0;                            // epoll事件lastPingTime      = time(NULL);                   // 上次ping的时间FloodkickLastTime = 0;                            // Flood攻击检测FloodAttackCount  = 0;	                          iSendCount        = 0;                            // 发送队列数据条目数
}

连接对象的清理 - PutOneToFree()

void ngx_connection_s::PutOneToFree()
{++iCurrsequence;   // 序号递增// 释放接收数据的内存if(precvMemPointer != NULL) {CMemory::GetInstance()->FreeMemory(precvMemPointer);precvMemPointer = NULL;        }// 释放发送数据的内存if(psendMemPointer != NULL) {CMemory::GetInstance()->FreeMemory(psendMemPointer);psendMemPointer = NULL;}iThrowsendCount = 0;  // 重置发送计数
}

4. 连接池的获取和归还机制

获取连接 - ngx_get_connection()

lpngx_connection_t CSocekt::ngx_get_connection(int isock)
{// 加锁保护,因为可能有多个线程同时访问CLock lock(&m_connectionMutex);  if(!m_freeconnectionList.empty()){// 有空闲连接,从空闲列表中取出lpngx_connection_t p_Conn = m_freeconnectionList.front();m_freeconnectionList.pop_front();  // 从空闲列表移除p_Conn->GetOneToUse();  // 重新初始化连接对象--m_free_connection_n;  // 空闲连接数减1p_Conn->fd = isock;     // 设置socket文件描述符return p_Conn;}// 没有空闲连接,创建新连接CMemory *p_memory = CMemory::GetInstance();lpngx_connection_t p_Conn = (lpngx_connection_t)p_memory->AllocMemory(sizeof(ngx_connection_t), true);p_Conn = new(p_Conn) ngx_connection_t();p_Conn->GetOneToUse();m_connectionList.push_back(p_Conn);  // 加入总列表++m_total_connection_n;              // 总连接数加1p_Conn->fd = isock;return p_Conn;
}

归还连接 - ngx_free_connection()

void CSocekt::ngx_free_connection(lpngx_connection_t pConn) 
{// 加锁保护CLock lock(&m_connectionMutex);  // 清理连接对象pConn->PutOneToFree();// 放回空闲列表m_freeconnectionList.push_back(pConn);// 空闲连接数加1++m_free_connection_n;
}

5. 连接回收机制

延迟回收 - inRecyConnectQueue()

void CSocekt::inRecyConnectQueue(lpngx_connection_t pConn)
{std::list<lpngx_connection_t>::iterator pos;bool iffind = false;// 加锁保护回收队列CLock lock(&m_recyconnqueueMutex);// 防止连接被多次放入回收队列for(pos = m_recyconnectionList.begin(); pos != m_recyconnectionList.end(); ++pos){if((*pos) == pConn) {iffind = true;break;			}}if(iffind == true) {return;  // 已经存在,不再重复添加}// 设置回收时间并加入回收队列pConn->inRecyTime = time(NULL);        // 记录回收时间++pConn->iCurrsequence;                // 序号递增m_recyconnectionList.push_back(pConn); // 加入回收队列++m_totol_recyconnection_n;            // 回收队列大小加1--m_onlineUserCount;                   // 在线用户数减1
}

回收线程 - ServerRecyConnectionThread()

void* CSocekt::ServerRecyConnectionThread(void* threadData)
{ThreadItem *pThread = static_cast<ThreadItem*>(threadData);CSocekt *pSocketObj = pThread->_pThis;time_t currtime;int err;std::list<lpngx_connection_t>::iterator pos, posend;lpngx_connection_t p_Conn;while(1){// 每200毫秒检查一次usleep(200 * 1000);// 如果有待回收的连接if(pSocketObj->m_totol_recyconnection_n > 0){currtime = time(NULL);err = pthread_mutex_lock(&pSocketObj->m_recyconnqueueMutex);  lblRRTD:pos    = pSocketObj->m_recyconnectionList.begin();posend = pSocketObj->m_recyconnectionList.end();for(; pos != posend; ++pos){p_Conn = (*pos);// 检查是否到了回收时间if((p_Conn->inRecyTime + pSocketObj->m_RecyConnectionWaitTime) > currtime && g_stopEvent == 0){continue; // 没到释放时间}    // 检查是否可以回收if(p_Conn->iThrowsendCount > 0){// 还有未发送完的数据,记录日志但继续回收ngx_log_stderr(0,"到释放时间却发现iThrowsendCount!=0,这个不该发生");}// 执行回收--pSocketObj->m_totol_recyconnection_n;        // 回收队列大小减1pSocketObj->m_recyconnectionList.erase(pos);   // 从回收队列移除pSocketObj->ngx_free_connection(p_Conn);       // 归还到连接池goto lblRRTD; }err = pthread_mutex_unlock(&pSocketObj->m_recyconnqueueMutex); }// 程序退出时的强制回收逻辑...}return (void*)0;
}

6. 连接池的工作流程图

初始化阶段:
┌─────────────────┐
│ initconnection()│
└─────────┬───────┘│▼
┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│ m_connectionList│    │m_freeconnectionList│
│ (所有连接)      │    │ (空闲连接)      │
└─────────────────┘    └─────────────────┘│                      │└──────────┬───────────┘│▼┌─────────────────┐│ 连接对象初始化  ││ GetOneToUse()   │└─────────────────┘使用阶段:
┌─────────────────┐
│ 客户端连接请求  │
└─────────┬───────┘│▼
┌─────────────────┐
│ngx_get_connection│
└─────────┬───────┘│▼
┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│ 有空闲连接?    │───▶│ 从空闲列表取出  │
└─────────┬───────┘    └─────────────────┘│▼
┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│ 没有空闲连接?  │───▶│ 创建新连接      │
└─────────┬───────┘    └─────────────────┘│▼
┌─────────────────┐
│ 连接使用中...   │
└─────────┬───────┘│▼
┌─────────────────┐
│ 连接断开        │
└─────────┬───────┘│▼
┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│ 立即归还?      │───▶│ ngx_free_connection│
└─────────┬───────┘    └─────────────────┘│▼
┌─────────────────┐    ┌─────────────────┐
│ 延迟回收?      │───▶│ inRecyConnectQueue│
└─────────┬───────┘    └─────────────────┘│▼
┌─────────────────┐
│ 回收线程处理    │
│ ServerRecyConnectionThread│
└─────────────────┘

7. 连接池的关键特性

线程安全

  • 使用CLock类进行互斥锁保护
  • 两个独立的互斥锁:m_connectionMutexm_recyconnqueueMutex

内存管理

  • 使用自定义内存管理器CMemory
  • 定位new技术确保构造函数正确调用
  • 显式调用析构函数进行清理

延迟回收机制

  • 连接不会立即回收,而是放入回收队列
  • 等待指定时间后才真正回收,确保服务器稳定
  • 专门的回收线程定期检查和处理

序号机制

  • 每个连接对象都有iCurrsequence序号
  • 每次分配和回收时序号递增
  • 用于检测连接是否有效,防止使用已回收的连接

动态扩展

  • 当空闲连接不足时,会自动创建新连接
  • 连接池大小可以动态增长

这个连接池设计非常完善,既保证了性能,又确保了线程安全和资源管理的正确性。

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