本文由「大千AI助手」原创发布,专注用真话讲AI,回归技术本质。拒绝神话或妖魔化。搜索「大千AI助手」关注我,一起撕掉过度包装,学习真实的AI技术!

✨ 1. DQN概述:当深度学习遇见强化学习

DQN(Deep Q-Network,深度Q网络)是DeepMind在2013年提出的一种开创性深度强化学习算法,它成功地将深度学习Q-learning相结合,实现了直接从高维感官输入(如Atari游戏的像素)学习控制策略。DQN的核心突破在于它无需手工设计特征,就能在多种任务中达到或超越人类水平的表现🎮。

DQN的出现解决了传统强化学习算法在处理高维状态空间时面临的“维度灾难”问题。通过使用深度神经网络作为函数逼近器,DQN能够处理复杂的感知数据,并从中学习有效的控制策略。

本文由「大千AI助手」原创发布,专注用真话讲AI,回归技术本质。拒绝神话或妖魔化。搜索「大千AI助手」关注我,一起撕掉过度包装,学习真实的AI技术!

往期文章推荐:

  • 20.遗传算法:模拟自然选择的优化智慧
  • 19.帕累托优化:多目标决策的智慧与艺术
  • 18.dapo:开源大规模llm强化学习系统的突破与实现
  • 17.冯·诺依曼:数字时代的天才建筑师
  • 16.eniac:世界上第一台通用电子计算机的传奇
  • 15.冯·诺依曼架构:现代计算机的基石与瓶颈
  • 14.密码破译机bombe:二战中破解enigma的传奇设备
  • 13.波兰密码破译机bomba:二战密码战的隐形功臣
  • 12.注意力机制:捕获长距离依赖关系的革命性技术
  • 11.康威生命游戏:零玩家游戏的元胞自动机奇迹
  • 10.OpenHands:开源AI软件开发代理平台的革命性突破
  • 9.NoCode-bench:自然语言驱动功能添加的评估新基准
  • 8.中文房间悖论:人工智能理解力的哲学拷问
  • 7.曼彻斯特Mark I:世界上第一台存储程序计算机的革命性创新
  • 6.AdaCoT:基于强化学习的帕累托最优自适应思维链触发机制
  • 5.GThinker多模态大模型:线索引导式反思的突破
  • 4.Auto-CoT:大型语言模型的自动化思维链提示技术
  • 3.传统概率信息检索模型:理论基础、演进与局限
  • 2.Poisson分布:稀有事件建模的理论基石与演进
  • 1.Jina Embeddings:高性能多模态向量模型的演进之路

📜 2. 历史背景与原始论文:DQN的发展历程

DQN的发展经历了两个重要阶段:

2.1 2013年NeurIPS论文:初步突破

2013年,DeepMind在NeurIPS(当时称为NIPS)会议上发表了题为《Playing Atari with Deep Reinforcement Learning》的论文,首次提出了DQN算法。

论文地址:https://arxiv.org/abs/1312.5602

这篇论文展示了DQN在多个Atari 2600游戏上的表现,包括PongBreakoutSpace Invaders等。结果显示,DQN在大多数游戏上的表现超过了以往的所有算法,并且在某些游戏上达到了与人类专业测试员相当的水平。

2.2 2015年Nature论文:完善与提升

2015年,DeepMind在《Nature》杂志上发表了改进版的DQN论文,题为《Human-level control through deep reinforcement learning》。

论文地址:https://www.nature.com/articles/nature14236

这篇论文引入了目标网络(Target Network)机制,进一步稳定了训练过程,使DQN在Atari 2600游戏上的表现大幅提升,在57个游戏中的表现超过了过去的所有算法,并且在23个游戏上达到了人类水平。

🔧 3. DQN的核心原理:三大技术创新

DQN的成功主要归功于三大技术创新:经验回放目标网络端到端像素学习

3.1 经验回放(Experience Replay)💾

经验回放是DQN稳定训练的关键机制。其工作原理如下:

  • 存储经验:将智能体与环境交互的转换(状态、动作、奖励、下一个状态)存储在回放缓冲区(Replay Buffer)中。
  • 随机采样:训练时从回放缓冲区中随机抽取小批量样本进行训练,而不是使用连续的经验序列。
  • 打破相关性:这种做法打破了数据间的时序相关性,使训练数据更接近独立同分布假设,提高了训练的稳定性和数据利用效率。

3.2 目标网络(Target Network)🎯

目标网络是DQN稳定训练的另一个关键创新:

  • 网络结构:DQN使用两个结构相同但参数更新频率不同的神经网络——行为网络(Behavior Network)和目标网络(Target Network)。
  • 参数更新:行为网络每一步都更新,而目标网络的参数定期从行为网络复制(如每C步更新一次)。
  • 稳定训练:使用相对固定的目标网络计算TD目标,可以减少目标值的波动,使训练更加稳定。

3.3 端到端像素学习👁️

DQN直接从原始像素输入学习控制策略,无需人工设计特征:

  • 预处理:对原始游戏画面进行预处理,包括转换为灰度图降采样裁剪,最终得到84×84的灰度图像。
  • 帧堆叠:将连续4帧图像堆叠作为网络输入,以捕捉动态信息(如物体的运动方向和速度)。
  • 卷积神经网络:使用CNN架构从预处理后的像素中自动提取特征。

🧩 4. DQN算法细节:从理论到实现

4.1 网络架构🧠

DQN使用的CNN架构如下:

  1. 输入:84×84×4的张量(堆叠的4帧预处理后的灰度图像)
  2. 第一卷积层:16个8×8滤波器,步长4,ReLU激活
  3. 第二卷积层:32个4×4滤波器,步长2,ReLU激活
  4. 全连接层:256个单元,ReLU激活
  5. 输出层:每个动作对应一个Q值

4.2 训练过程⚙️

DQN的训练过程遵循以下步骤:

  1. 初始化:初始化回放存储器D、行为网络参数θ和目标网络参数θ̄ = θ
  2. 交互循环
  • 使用ε-贪婪策略选择动作(以ε概率随机探索,以1-ε概率选择当前最优动作)
  • 执行动作,观察奖励和下一个状态
  • 将转换(state, action, reward, next_state)存储到回放存储器中
  1. 训练循环
  • 从回放存储器中随机采样小批量转换
  • 计算目标Q值:
  • 如果episode终止:yj=rjy_j = r_jyj=rj
  • 否则:KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '̄' at position 54: …+1}, a', \thetā̲)
  • 通过最小化损失函数 L(θ)=E[(yj−Q(ϕj,aj,θ))2]L(\theta) = E[(y_j - Q(\phi_j, a_j, \theta))^2]L(θ)=E[(yjQ(ϕj,aj,θ))2] 更新行为网络参数
  • 定期更新目标网络参数:θ̄ = θ

4.3 超参数设置⚖️

DQN使用的关键超参数包括:

  • 回放存储器大小:1,000,000条经验
  • 小批量大小:32
  • 折扣因子γ:0.99
  • 学习率:0.00025
  • 探索率ε:从1.0线性衰减到0.1(超过1,000,000步)
  • 目标网络更新频率:每10,000步更新一次

🚀 5. DQN的改进与变体

尽管DQN取得了巨大成功,但仍存在一些局限性,研究人员提出了多种改进版本:

5.1 Double DQN(双DQN)🔄

Double DQN解决了DQN中的Q值过高估计问题。其关键改进是将动作选择动作评估分离:

  • 原始DQNKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '̄' at position 66: …t+1}, a, \thetā̲_t), \thetā_t)
  • Double DQNKaTeX parse error: Expected 'EOF', got '̄' at position 86: …heta_t), \thetā̲_t)

5.2 优先经验回放(Prioritized Experience Replay)🎯

优先经验回放改变了从回放缓冲区中均匀采样的方式,转而根据经验的学习潜力进行采样:

  • 优先级:根据TD误差(δ\deltaδ)设定优先级,pi=∣δi∣+ϵp_i = |\delta_i| + \epsilonpi=δi+ϵ
  • 采样概率P(i)=piα∑kpkαP(i) = \frac{p_i^\alpha}{\sum_k p_k^\alpha}P(i)=kpkαpiα
  • 重要性采样:使用重要性采样权重纠正偏差,wi=(1N⋅1P(i))βw_i = \left(\frac{1}{N} \cdot \frac{1}{P(i)}\right)^\betawi=(N1P(i)1)β

5.3 Dueling DQN🎭

Dueling DQN改进了网络架构,将Q值分解为状态值函数优势函数

  • 传统DQN:直接输出Q值
  • Dueling DQNQ(s,a)=V(s)+A(s,a)−1∣A∣∑a′A(s,a′)Q(s, a) = V(s) + A(s, a) - \frac{1}{|A|} \sum_{a'} A(s, a')Q(s,a)=V(s)+A(s,a)A1aA(s,a)

这种分解使网络能够更好地学习状态的价值,而不受每个动作的影响。

🌐 6. DQN的应用领域

DQN及其变体已在多个领域得到广泛应用:

6.1 游戏AI🎮

DQN最初在Atari 2600游戏上展现出了强大性能,此后成为游戏AI的基础算法之一,包括围棋(AlphaGo)、星际争霸II(AlphaStar)等。

6.2 机器人控制🤖

DQN可用于机器人导航操作任务,使机器人能够从原始传感器输入中学习复杂行为。

6.3 能源管理🔋

在能源系统中,DQN已用于微电网频率控制能源优化等任务。研究表明,基于DQN的控制器能够快速实现稳定的二次频率控制,并能自适应协调各分布式电源按自身容量进行功率分配。

6.4 交通运输✈️

在交通运输领域,DQN已用于航班延误预测交通流控制等任务。例如,使用Dueling DQN优化的多组件自适应图卷积循环网络能够有效预测航班延误,减少预测误差。

6.5 物联网与边缘计算🌐

在边缘-IoT系统中,基于DQN的方法可用于队列控制资源管理,减少延迟,提高系统响应性。

📊 7. DQN的性能与局限性

7.1 性能表现📈

DQN在多个领域展现了出色的性能:

  • Atari 2600游戏:在57个游戏中的表现超过了过去的所有算法,在23个游戏上达到了人类水平
  • 能源管理:在微电网频率控制中,能够快速实现稳定的二次频率控制
  • 计算效率:在某些应用中,DQN能够以传统方法22%的计算时间达到接近最优的性能

7.2 局限性与挑战⚠️

尽管DQN取得了巨大成功,但仍存在一些局限性:

  • 样本效率低:DQN需要大量的交互数据才能学习有效的策略
  • 泛化能力有限:在一个任务上学到的策略难以直接迁移到其他任务
  • 超参数敏感:性能对超参数(如学习率、探索率)的选择较为敏感
  • 探索效率低:简单的ε-贪婪探索策略在复杂环境中效率较低

🔮 8. 未来发展方向

DQN的研究仍在不断发展,当前的主要方向包括:

  • 提高样本效率:通过更好的探索策略模型基础方法减少所需交互数据
  • 增强泛化能力:开发能够跨任务迁移的强化学习算法
  • 改进稳定性:通过更好的优化算法网络架构提高训练稳定性
  • 多智能体应用:扩展DQN到多智能体设置中,解决智能体间的协调与竞争问题

💎 9. 结论:DQN的意义与影响

DQN是深度强化学习领域的里程碑式突破,它首次证明了深度神经网络能够直接从高维感官输入中学习有效的控制策略。通过经验回放目标网络等创新,DQN解决了深度神经网络与强化学习结合时的稳定性问题。

DQN不仅为游戏AI提供了强大工具,也为机器人控制能源管理交通运输等领域的复杂决策问题提供了新解决方案。随着研究的深入,DQN及其改进版本将继续推动人工智能技术的发展,使智能系统能够在更加复杂和真实的环境中学习与决策。

本文由「大千AI助手」原创发布,专注用真话讲AI,回归技术本质。拒绝神话或妖魔化。搜索「大千AI助手」关注我,一起撕掉过度包装,学习真实的AI技术!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/94588.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/pingmian/94588.shtml
英文地址,请注明出处:http://en.pswp.cn/pingmian/94588.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系英文站点网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

个人博客运行3个月记录

个人博客 自推一波,目前我的Hexo个人博客已经优化的足够好了, 已经足够稳定的和简单进行发布和管理,但还是有不少问题,总之先记下来再说 先总结下 关于评论系统方面,我从Waline (快速上手 | Waline) 更换成了&#x…

C89标准关键字以及运算符分类汇总

开发单片机项目学好C语言尤其重要,我感觉学习C语言需要先学好关键字和运算符,我对C语言的关键字和运算符做一下汇总。一、关键字:(C89标准一共有32个关键字)(1) 数据类型关键字(一共12个,分为基…

吱吱企业通讯软件打破跨部门沟通壁垒,为企业搭建安全的通讯环境

在数字化转型浪潮中,企业通讯软件不再仅仅作为企业跨部门沟通桥梁,更是承载着保护通讯数据安全的使命。吱吱企业通讯凭借其“私有化部署全链路加密”双重机制,为企业构建了一套“沟通便捷、通讯安全”的数字化通讯解决方案。 一、打破沟通壁垒…

Day16_【机器学习建模流程】

一、机器学习建模流程:获取数据(搜集与完成机器学习任务相关的数据集)数据基本处理(数据 缺失值处理,异常值处理)特征工程(特征提取、特征预处理 、特征降维、特征选择 、特征组合)机…

【不说废话】pytorch中.to(device)函数详解

1. 这个函数是什么? .to(device) 是 PyTorch 中一个用于张量和模型在设备(CPU 或 GPU)之间移动的核心函数。这里的 “设备” (device) 通常指的是计算发生的硬件位置,最常见的是: CPU&#xff1…

基于matplotlib库的python可视化:以北京市各区降雨量为例

一、实验目的1. 掌握使用Python的pandas、matplotlib和seaborn库进行数据可视化的方法 2. 学习制作杠铃图、堆积柱状图和折线图等多种图表类型 3. 分析北京市各区在特定时间段内的降雨量的变化规律 4. 培养数据分析和可视化的实践能力二、实验数据数据来源:北京市水…

SCDN如何提示网站性能和安全防护

SCDN(Secure Content Delivery Network,安全内容分发网络)是融合了传统 CDN(内容分发网络)性能加速能力与专业安全防护能力的新一代网络服务,核心目标是在 “快速分发内容” 的基础上,同步解决网…

PowerShell远程加载Mimikatz完全指南:从原理到实战

PowerShell远程加载Mimikatz完全指南:从原理到实战无文件攻击技术是现代渗透测试的核心技能,掌握PowerShell远程加载Mimikatz对白帽子黑客至关重要1 引言 在当今的网络安全领域,无文件攻击(fileless attack)已成为高级持久性威胁(APT)的主要手…

基于Spring Boot的民宿服务管理系统-项目分享

基于Spring Boot的民宿服务管理系统-项目分享项目介绍项目摘要系统总体结构图民宿资讯信息实体图项目预览民宿信息管理页面民宿咨询管理页面已支付订单管理页面用户主页面写在最后项目介绍 使用者:管理员、用户 开发技术:MySQLJavaSpringBootVue 项目摘…

SpringBoot基础知识-从XML配置文件到Java Config

项目结构与依赖首先&#xff0c;我们需要添加 Spring 核心依赖&#xff1a;<dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-context</artifactId><version>5.2.5.RELEASE</version> </dependency>项目…

用无标签语音自我提升音频大模型:SI-SDA 方法详解

用无标签语音自我提升音频大模型:SI-SDA 方法详解 在语音识别和处理领域,近年来大模型(Large Language Models, LLMs)的发展迅速,为语音任务带来了新的突破。然而,语音信号的复杂性使得这些模型在特定领域中表现不佳。如何在没有标注数据的情况下提升音频大模型的表现?…

开源工具新玩法:cpolar提升Penpot协作流畅度

文章目录前言1. 安装Docker2. Docker镜像源添加方法3. 创建并启动Penpot容器3. 本地使用Penpot进行创作4. 公网远程访问本地Penpot4.1 内网穿透工具安装4.2 创建远程连接公网地址5. 固定Penpot公网地址前言 你是否也曾因商业设计软件的高昂费用而放弃团队协作&#xff1f;或者…

DINOv2 vs DINOv3 vs CLIP:自监督视觉模型的演进与可视化对比

近年来&#xff0c;自监督学习在计算机视觉领域取得了巨大进展&#xff0c;推动了无需人工标注即可学习强大视觉表示的视觉基础模型&#xff08;Vision Foundation Models&#xff09;的发展。其中&#xff0c;DINOv2 和 CLIP 是两个极具影响力的代表性工作&#xff0c;而最新的…

并发编程——05 并发锁机制之深入理解synchronized

1 i/i--引起的线程安全问题 1.1 问题思考&#xff1a;两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增&#xff0c;一个做自减&#xff0c;各做 5000 次&#xff0c;结果是 0 吗&#xff1f; public class SyncDemo {private static int counter 0;public static void increment()…

数字接龙(dfs)(蓝桥杯)

非常好的联系dfs的一道题目&#xff01; 推荐看这位大佬的详解——>大佬详细题解 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std;const int N 2e5 10,M20; int a[M][M]; bool val[M][M]; i…

[光学原理与应用-318]:职业 - 光学工程师的技能要求

光学工程师需具备扎实的专业知识、熟练的软件操作能力、丰富的实践经验、良好的沟通协作与项目管理能力&#xff0c;以及持续学习和创新能力&#xff0c;以下是具体技能要求&#xff1a;一、专业知识与理论基础光学基础知识&#xff1a;熟悉光学原理、光学材料、光学仪器等基础…

万字详解架构设计:业务架构、应用架构、数据架构、技术架构、单体、分布式、微服务都是什么?

01 架构要素结构连接在软件行业&#xff0c;对于什么是架构一直有很多的争论&#xff0c;每个人都有自己的理解。不同的书籍上、不同的作者&#xff0c;对于架构的定义也不统一&#xff0c;角度不同&#xff0c;定义不同。此君说的架构和彼君理解的架构未必是一回事。因此我们在…

使用Docker搭建StackEdit在线MarkDown编辑器

1、安装Docker# 安装Docker https://docs.docker.com/get-docker/# 安装Docker Compose https://docs.docker.com/compose/install/# CentOS安装Docker https://mp.weixin.qq.com/s/nHNPbCmdQs3E5x1QBP-ueA2、安装StackEdit2.1、方式1详见&#xff1a; https://benweet.github.…

【C++详解】用哈希表封装实现myunordered_map和 myunordered_set

文章目录一、框架分析二、封装框架&#xff0c;解决KeyOfT三、⽀持iterator的实现四、const迭代器五、实现key不支持修改六、operator[ ]七、一些补充(reserve和rehash)八、源码一、框架分析 SGI-STL30版本源代码中没有unordered_map和unordered_set&#xff0c;SGI-STL30版本是…

【 MYSQL | 基础篇 四大SQL语句 】

摘要&#xff1a;本文先介绍数据库 SQL 的核心概念&#xff0c;接着阐述 SQL 通用语法与 DDL、DML、DQL、DCL 四大分类&#xff0c;随后详细讲解各类语句操作&#xff0c;包括 DDL 的数据库与表操作及数据类型&#xff0c;DML 的数据增删改&#xff0c;DQL 的查询语法与功能&am…