Part 1.思维导图

一.UDP通信协议

        1.原理

服务器端:

1.用socket函数创建一个套接字文件

2.创建服务器端地址结构体并赋值

3.用ford函数将套接字文件与地址结构体绑定

4.创建接收客户端地址结构体

5.利用sendto和recvfrom函数传输和接收信息

客户端:

1.用socket函数创建一个套接字文件

2.创建客户端地址结构体并赋值

3.用ford函数将套接字文件与地址结构体绑定

4.创建服务器端地址结构体

5.利用sendto和recvfrom函数传输和接收信息

        2.sendto

函数原型:

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

参数:

int sockfd:套接字文件文件描述符

const void *buf:存储信息的变量地址

size_t len:存储信息的变量大小

int flags:0

const struct sockaddr *dest_addr:发送目标端的地址信息结构体

socklen_t addrlen:地址信息结构体大小

        3.recvfrom

函数原型:

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

参数:

int sockfd:套接字文件文件描述符

void *buf:存储信息的变量地址

size_t len:变量大小

int flags:0

struct sockaddr *src_addr:发送端的地址信息结构体

socklen_t *addrlen:地址信息结构体大小

        4.服务器端实现

#include<myhead.h>#define SER_PORT 8888
#define SER_IP "192.168.109.62"int main(int argc, const char *argv[])
{//创建服务器端套接字文件文件描述符int sfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 == sfd)ERR_MSG("socket error");printf("socket success sfd = %d\n",sfd);//创建服务器端地址信息结构体struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(SER_PORT);sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);//套接字文件绑定地址信息结构体if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)))ERR_MSG("bind error");printf("bind success\n");//创建用于接收服务端地址信息结构体struct sockaddr_in cin;socklen_t addrlen = sizeof(cin);//数据接收发送while(1){char buf[128] = "";recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&cin, &addrlen);printf("[%s:%d]:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);strcat(buf," 已读");sendto(sfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&cin,sizeof(cin));}return 0;
}

        5.客户端实现

#include<myhead.h>#define SER_PORT 8888
#define SER_IP "192.168.109.62"
#define CLI_PORT 9999
#define CLI_IP "192.168.109.62"int main(int argc, const char *argv[])
{//创建客户端套接字文件int cfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(-1 == cfd)ERR_MSG("socket error");printf("socket success cfd = %d\n",cfd);//创建客户端地址信息结构体struct sockaddr_in cin;cin.sin_family = AF_INET;cin.sin_port = htons(CLI_PORT);cin.sin_addr.s_addr = inet_addr(CLI_IP);//套接字文件和结构体绑定if(bind(cfd,(struct sockaddr *)&cin,sizeof(cin)) == -1)ERR_MSG("bind error");printf("bind success\n");//创建服务器端地址信息结构体struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(SER_PORT);sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);socklen_t addrlen = sizeof(sin);//数据收发while(1){char buf[128] = "";fgets(buf,sizeof(buf)-1,stdin);sendto(cfd,&buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));recv(cfd,&buf,sizeof(buf),0);printf("%s\n",buf);}return 0;
}

二.TCP服务器端进程并发服务器

        1.原理

1.创建服务器端套接字文件

2.绑定地址信息结构体

3.设置套接字文件为监听状态

4.创建新的地址信息结构体用于通信

5.创建循环

6.若接收到连接请求,则创建新的套接字文件,子进程用来收发信息,主进程用来回收支线程退出资源,从而实现多进程并发收发。

7.结束循环

主进程回收资源需要为非阻塞回收,因为无法确定哪个子进程会先退出

        2服务器端多进程并发实现

#include<myhead.h>#define SER_PORT 8888
#define SER_IP "192.168.109.62"
void callback(int signo)
{if(signo == 17)while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);
}int main(int argc, const char *argv[])
{//主线程回收支线程资源if(signal(17,callback) == SIG_ERR)ERR_MSG("signal error");//创建套接字文件int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(-1 == sfd)ERR_MSG("socket error");printf("socket success sfd = %d\n",sfd);//创建服务器地址信息结构体并绑定struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(SER_PORT);sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)))ERR_MSG("bind error");printf("bind success\n");//设置为监听模式if(-1 == listen(sfd,128))ERR_MSG("listen error");printf("listen success\n");//创建新地址信息结构体用于收发struct sockaddr_in cin;socklen_t addrlen = sizeof(cin);//循环创建进程收发while(1){int new_fd = accept(sfd,(struct sockaddr *)&cin,&addrlen);if(new_fd == -1)ERR_MSG("accept error");printf("accpet success\n");printf("[%s:%d]连接成功\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port));//创建进程pid_t pid = fork();if(pid == 0){close(new_fd);}//支线程实现信息收发else if(pid > 0){while(1){char buf[128] = "";int res = recv(new_fd,&buf,sizeof(buf),0);if(res == 0){printf("客户端下线\n");close(new_fd);exit(0);}else if(res == -1){perror("recv error");close(sfd);close(new_fd);return -1;}printf("[%s:%d]:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);strcat(buf," 已读");send(new_fd,&buf,strlen(buf),0);}close(new_fd);}}close(sfd);return 0;
}

三.TCP服务器线程并发服务器

        1.原理

1.创建服务器端套接字文件

2.绑定地址信息结构体

3.设置套接字文件为监听状态

4.创建新的地址信息结构体用于通信

5.创建循环

6.若接收到连接请求,则创建新的套接字文件,支线程用来收发信息,主进程用来回收支线程退出资源,从而实现多线程并发收发。

7.结束循环

支线程要设为非阻塞模式

        2.实现

#include<myhead.h>#define SER_PORT 8888
#define SER_IP "192.168.109.62"struct message
{int new_fd;struct sockaddr_in cin;
};void sign(int signo)
{if(signo == 17)while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) > 0);
}//支线程用来信息收发
void *callback(void *arg)
{int new_fd = ((struct message *)arg)->new_fd;struct sockaddr_in cin = ((struct message *)arg)->cin;while(1){char buf[128] = "";int res = recv(new_fd,&buf,sizeof(buf),0);if(res == 0){printf("客户端下线\n");close(new_fd);exit(0);}else if(res == -1){perror("recv error");close(new_fd);return NULL;}printf("[%s:%d]:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),buf);strcat(buf," 已读");send(new_fd,&buf,strlen(buf),0);}}int main(int argc, const char *argv[])
{//主线程回收支线程资源if(signal(17,sign) == SIG_ERR)ERR_MSG("signal error");//创建套接字文件int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(-1 == sfd)ERR_MSG("socket error");printf("socket success sfd = %d\n",sfd);int reuse = 1;if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse)) == -1)ERR_MSG("setsockopt error");//创建服务器地址信息结构体并绑定struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(SER_PORT);sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin)))ERR_MSG("bind error");printf("bind success\n");//设置为监听模式if(-1 == listen(sfd,128))ERR_MSG("listen error");printf("listen success\n");//创建新地址信息结构体用于收发struct sockaddr_in cin;socklen_t addrlen = sizeof(cin);//循环创建进程收发while(1){int new_fd = accept(sfd,(struct sockaddr *)&cin,&addrlen);if(new_fd == -1)ERR_MSG("accept error");printf("accpet success\n");printf("[%s:%d]连接成功\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port));//创建进程pthread_t thread;//创建地址信息结构体用来现场传参struct message msg = {new_fd,cin};if(pthread_create(&thread,NULL,callback,&msg) != 0){printf("pthread_create error\n");return -1;}pthread_detach(thread);}close(sfd);return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/pingmian/93789.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/pingmian/93789.shtml
英文地址,请注明出处:http://en.pswp.cn/pingmian/93789.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系英文站点网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一个基于纯前端技术实现的五子棋游戏,无需后端服务,直接在浏览器中运行。

一 功能特性1.1 核心游戏功能- **标准五子棋规则**&#xff1a;1515棋盘&#xff0c;黑子(玩家)先手 - **AI对战模式**&#xff1a;白子AI具有中等难度&#xff0c;会进行智能进攻和防守 - **胜负判定**&#xff1a;支持横向、纵向、斜向五子连线获胜 - **平局检测**&#xff1…

HBuilderX升级,Vue2 scss 预编译器默认已由 node-sass 更换为 dart-sass

目录 一、问题描述 二、问题原因 三、问题解析及解决方案 一、问题描述 最近开发新项目&#xff0c;升级了HBuilderX版本到4.75&#xff0c;最近要在之前的项目添加功能的时候发现报错&#xff0c;错误如下&#xff1a;Vue2 scss 预编译器默认已由 node-sass 更换为 dart-sa…

像素风球球大作战 HTML 游戏

像素风球球大作战 HTML 游戏 下面是一个简单的像素风格球球大作战 HTML 游戏代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"zh"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-widt…

文件导出时无法获取响应头Content-Disposition的文件名

1. 为什么Content-Disposition无法获取&#xff1f; 要拿到 Content-Disposition 里的 filename&#xff0c;可以用正则或者简单的字符串解析。 浏览器默认不让前端访问非标准响应头&#xff0c;Content-Disposition 需要后端显式暴露。 在浏览器开发者工具 → Network → Re…

Leetcode 128. 最长连续序列 哈希

原题链接&#xff1a; Leetcode 128. 最长连续序列 解法1: map&#xff0c;不符合要求 class Solution { public:int longestConsecutive(vector<int>& nums) {if (nums.size()0) return 0;map<int,int> mp;for(auto x: nums){mp[x];}int pre;int l0,r0,res0;…

禾赛激光雷达AT128P/海康相机(2):基于欧几里德聚类的激光雷达障碍物检测

目录 一、参考连接 二、实验效果​编辑 三、安装相应的 ros 依赖包 四、代码驱动 4.1 代码下载 4.2 代码文件放置(请按照这个命名放置代码) 4.3 代码编译 4.4 报错 一、参考连接

Vue Router的常用API有哪些?

文章目录一、路由配置相关二、路由实例方法&#xff08;router 实例&#xff09;三、组件内路由 API&#xff08;useRouter / useRoute&#xff09;四、导航守卫&#xff08;路由拦截&#xff09;五、路由视图与导航组件六、其他常用 API七、history模式和hash模式有什么区别&a…

从现场到云端的“通用语”:Kepware 在工业互联中的角色、使用方法与本土厂商(以胡工科技为例)的差异与优势

从现场到云端的“通用语”&#xff1a;Kepware 在工业互联中的角色、使用方法与本土厂商&#xff08;以胡工科技为例&#xff09;的差异与优势 文章目录从现场到云端的“通用语”&#xff1a;Kepware 在工业互联中的角色、使用方法与本土厂商&#xff08;以胡工科技为例&#x…

深入理解Prompt构建与工程技巧:API高效实践指南

深入理解Prompt构建与工程技巧&#xff1a;API高效实践指南 引言 Prompt&#xff08;提示&#xff09;工程是推动大模型能力极限的关键手段。合理的Prompt不仅能显著提升模型输出的相关性与准确性&#xff0c;在实际落地的API接口开发中同样起到举足轻重的作用。本文将系统介…

C++之多态(从0到1的突破)

世间百态&#xff0c;每个人都扮演着不同的角色&#xff0c;都进行着不同的行为。C更是如此&#xff0c;C中也会出现有着不同行为的多种形态的出现&#xff0c;那就让我们一起进入C的多态世界吧&#xff01;&#xff01;&#xff01; 一. 多态的概念 多态&#xff0c;顾名思义&…

路由器NAT的类型测定

目前所使用的NAT基本都是NAPT&#xff0c;即多端口的NAT技术&#xff0c;因此本文主要是设计了两种测定路由器NAPT类型的实验。 实验环境 设备 主机A&#xff1a;Windows主机B&#xff1a;Windows路由器 软件 ncWiresharkSocketTools 在局域网内部完成所有测试&#xff0c;完全…

ROS 2系统Callback Group概念笔记

核心概念 Callback Group&#xff08;回调组&#xff09;是一个管理一个或多个回调函数执行规则的容器。它决定了这些回调函数是如何被节点&#xff08;Node&#xff09;的 executor 调度的&#xff0c;特别是当多个回调函数同时就绪时&#xff0c;它们之间是并行执行还是必须串…

Qt——主窗口 mainWindow

主窗口 mainWindow 前面学习的所有代码&#xff0c;都是基于QWidget控件&#xff0c;其更多的是作为别的窗口的部分 现在来学习QMainWindow&#xff0c;即主窗口&#xff0c;其包含以下属性 Window Title&#xff1a;标题栏Menu Bar&#xff1a;菜单栏Tool Bar Area&#xff1a…

无训练神经网络影响下的智能制造

摘要 未训练神经网络&#xff08;Untrained Neural Networks, UNNs&#xff09;作为近年来人工智能领域的新兴范式&#xff0c;正在逐步改变智能制造的发展路径。不同于传统深度学习依赖大规模标注数据与高性能计算资源的模式&#xff0c;UNNs 借助网络结构自身的归纳偏置与初…

微服务自动注册到ShenYu网关配置详解

一、配置逐行详解 shenyu:register:registerType: http # 注册中心类型:使用 HTTP 协议进行注册serverLists: ${shenyu-register-serverLists} # ShenYu Admin 的地址列表props:username: ${shenyu-register-props-username} # 注册认证用户名password: ${shenyu-regi…

时序数据库IoTDB的列式存储引擎

在大数据时代&#xff0c;工业物联网&#xff08;IIoT&#xff09;场景正以前所未有的速度生成着海量的时间序列数据。这些数据通常由成千上万的传感器&#xff08;如温度、压力、转速传感器&#xff09;持续不断采集产生&#xff0c;它们具备鲜明的特点&#xff1a;数据时间属…

JavaScript手录18-ajax:异步请求与项目上线部署

前言&#xff1a;软件开发流程 AJAX&#xff1a;前端与后端的数据交互 前后端协作基础 Web应用的核心是“数据交互”&#xff0c;前端负责展示与交互&#xff0c;后端负责处理逻辑与数据存储&#xff0c;二者通过网络请求协作。 &#xff08;1&#xff09;项目开发流程与岗…

HTB 赛季7靶场 - Enviroment

最近所幸得点小闲&#xff0c;补个档嘞&#xff01;~nmap扫描 nmap -F -A 10.10.11.67dirsearch扫描发现login接口 http://environment.htb/login构造如下payload&#xff0c;让程序报错&#xff0c;其原理在于缺失了rember后会导致报错&#xff0c;从而告诉我们一个新的参数ke…

源码编译部署 LAMP 架构详细步骤说明

源码编译部署 LAMP 架构详细步骤说明 一、环境准备 1. 关闭防火墙和SELinux [roothrz ~]# systemctl stop firewalld [roothrz ~]# systemctl disable firewalld [roothrz ~]# setenforce 02. 配置YUM网络源 [roothrz ~]# curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo https://m…

机器学习----PCA降维

一、PCA是什么&#xff1f;主成分分析&#xff08;Principal Component Analysis&#xff0c;PCA&#xff09;是机器学习中最常用的降维技术之一&#xff0c;它通过线性变换将高维数据投影到低维空间&#xff0c;同时保留数据的最重要特征。PCA由卡尔皮尔逊于1901年发明&#x…