传统游戏的声音体验像老式收音机,不管声源位置、距离和障碍物,仅靠左右声道机械调音量,毫无方向感和空间感,如同蒙眼听声辨位。射击游戏中敌人从左边来,耳机却两边同响且音量相近,让人晕头转向;探险游戏里 NPC 在右边说话,声音却像从四面八方传来,毫无立体感,玩着没劲还满是挫败感。
声网的空间音频技术让游戏声音瞬间鲜活真实,它如同精准的声学 GPS,凭借隔声区域、空气衰减、声音模糊三大核心技术,将现实声音传播规律搬进虚拟空间。比如丛林里 0.9 的衰减系数让远处脚步声渐轻渐模糊,方便追踪;KTV 关隔音门时歌声闷,开门后就清晰透亮,真实感拉满,让人如临其境。
更厉害的是 3D 高保真处理,角色转身、换姿势,声音会同步变化。跟队友悄悄话时,远处听是模糊嗡嗡声,安全感强;平原上衰减系数调为 0.1,50 米外队友呼喊也清晰,贴合开阔地形,避免传统音频忽远忽近的失真。玩家仿佛用耳朵 “看” 世界:左后方脚步声提示右转,声音变闷说明前有墙,这种凭声音构建空间地图的体验,比干瘪平面的双声道真实带劲多了!