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随着互联网技术的飞速发展和电子竞技的全球兴起,网咖作为一种新兴的休闲娱乐场所,受到了越来越多年轻人的喜爱。网咖不仅提供了高性能的电脑设备和舒适的游戏环境,还成为了社交和职业电竞训练的重要场所。然而,随着网咖业务的不断扩展,传统的手工管理模式已经无法满足日益增长的管理需求,诸多问题如会员管理混乱、计费系统不准确、设备维护不及时等逐渐凸显,严重影响了网咖的运营效率和用户满意度。因此,开发一个功能全面、操作简便、高效稳定的网咖管理系统显得尤为重要。这样的系统不仅能提升网咖的服务质量和管理效率,还能为用户带来更加便捷和愉悦的消费体验。

本文介绍的网咖管理系统采用Java语言和Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库和Vue.js技术,实现了以下功能:

  • 用户管理:管理员可以对用户信息进行管理,包括添加、修改、删除用户信息。

  • 充值管理:用户可以进行充值操作,管理员可以管理充值记录。

  • 饮料类型管理:管理员可以管理饮料的类型和信息。

  • 电脑信息管理:管理员可以管理电脑的详细信息,包括电脑编号、配置、状态等。

  • 上机信息管理:管理员可以管理用户的上机记录,包括上机时间、时长等。

  • 时长续费管理:用户可以进行时长续费,管理员可以管理续费记录。

  • 下机信息管理:管理员可以管理用户的下机记录。

  • 饮料信息管理:管理员可以管理饮料的详细信息,包括名称、价格、库存等。

  • 购买饮料管理:用户可以购买饮料,管理员可以管理购买记录。

  • 呼叫网管管理:用户可以呼叫网管,管理员可以管理呼叫记录。

  • 电脑报修管理:用户可以提交电脑报修申请,管理员可以管理报修记录。

  • 报修反馈管理:管理员可以对报修申请进行反馈。

  • 弹窗提醒管理:系统可以发送弹窗提醒给用户。

  • 系统管理:管理员可以对系统进行配置和管理。

  • 个人中心:用户可以在个人中心管理个人信息、充值记录、上机记录等。

这些功能的实现,不仅为网咖管理者提供了强大的管理工具,还为用户带来了更加便捷的使用体验。通过Java语言的强大功能和Spring Boot框架的高效开发能力,结合MySQL数据库的稳定性和Vue.js技术的前端交互性,网咖管理系统为网咖的日常运营提供了全面的信息化支持。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.5 系统流程分析

系统登录流程图如图所示3-1所示。

图3-1 系统登录流程图

管理员和用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息流程图如图3-2所示.

图3-2 添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-3所示。

图3-3 删除信息流程图

3.6 本章小结

本章主要是对网咖管理系统的可行性分析和所要实现的功能进行分析,在对一系列的系统可行性分析之后,又详细的讲述了项目的目标与原则,让人们深刻的了解网咖管理系统的设计思想,之后重点对登录模块、添加模块和删除模块的流程进行了详细的图文介绍。

第4章  系统设计

本章主要讲述的是网咖管理系统的设计开发结构,简单介绍了开发流程与数据库设计的原则以及数据表的关系结构图,并且详细的展示了数据表的内部结构信息与属性。

4.1 系统体系结构

系统启动后,在登录界面,输入正确的账号密码,选择进入管理员界面和用户界面,管理员界面是用来管理页面与用户界面可以正常的使用,并对电脑信息、饮料信息、公告信息、个人中心等进行份内的操作,系统登录结构图如图4-1所示。

图4-1 系统登录结构图

管理员模块属于是网站的后台,进入之后有大量的管理员功能,管理员也可以使用用户的功能,为了维护网站的稳定与页面的布局,将管理员模块的功能详细化后可以使用系统管理对页面进行布局修改,可以发布公告提示用户规范,用户模块只可以修改个人信息,对充值、上机信息、时长续费、下机信息、购买饮料、呼叫网管、电脑报修、报修反馈、我的收藏等信息等进行查看等,网咖管理系统总体结构图如图4-2所示。

图4-2 系统总体结构图

4.2  开发流程设计

系统的开发流程设计简单的介绍了开发过程,先对任务书进行分析,根据要实现的功能对各个模块进行开发,之后再对模块一一进行测试,测试成功后将模块整合再测试整体功能,完善整体结构[6]。开发系统流程图如图4-3所示。

图4-3开发系统流程图

4.3  数据库设计原则

数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。

分析网咖管理系统的数据结构后,在E-R图中分析管理员登录时的模式,需要输入用户名与密码,管理员信息实体属性如下图所示。

图4-4 管理员信息实体属性图

在系统中将对 “饮料信息下机信息呼叫网管电脑信息公告信息电脑报修等几个主要的实体属性进行布局,如图4-5所示:

图4-5系统局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

电脑信息:在电脑信息页面的输入栏中输入电脑名称、电脑编号、CPU、内存、每小时价、使用状态、登记时间、点击次数进行查询,可以查看到电脑详细信息,并进行上机或收藏操作;电脑信息页面如图5-3所示:

图5-3电脑信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、充值、上机信息、时长续费、下机信息、购买饮料、呼叫网管、电脑报修、报修反馈、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、充值管理、饮料类型管理、电脑信息管理、上机信息管理、时长续费管理、下机信息管理、饮料信息管理、购买饮料管理、呼叫网管管理、电脑报修管理、报修反馈管理、弹窗提醒管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

充值功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息或删除”按钮或填写充值信息表单。这些充值表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除充值信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便充值功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。充值界面如图5-8所示:

图5-8充值管理界面

电脑信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写电脑信息表单。这些电脑信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除电脑信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便电脑信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。电脑信息界面如图5-9所示:

图5-9电脑信息管理界面

上机信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写上机信息表单。这些上机信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除上机信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便上机信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。上机信息界面如图5-10所示:

图5-10上机信息管理界面

饮料信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写饮料信息表单。这些饮料信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除饮料信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便饮料信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。饮料信息界面如图5-11所示:

图5-11饮料信息管理界面

购买饮料功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息或删除”按钮或填写购买饮料信息表单。这些购买饮料表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除购买饮料信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便购买饮料功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。购买饮料界面如图5-12所示:

图5-12购买饮料管理界面

呼叫网管功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写呼叫网管信息表单。这些呼叫网管表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除呼叫网管信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便呼叫网管功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。呼叫网管界面如图5-13所示:

图5-13呼叫网管管理界面

电脑报修功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写电脑报修信息表单。这些电脑报修表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除电脑报修信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便电脑报修功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。电脑报修界面如图5-14所示:

图5-14电脑报修管理界面

系统管理,公告信息分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询信息、新增或删除”按钮或填写公告信息分类信息表单。这些公告信息分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除公告信息分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对公告信息、关于我们、系统简介进行相应操作;公告信息分类界面如图5-15所示:

图5-15系统管理界面

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