题目描述
给你一个大小为 n x n
的二元矩阵 grid
,其中 1
表示陆地,0
表示水域。
岛 是由四面相连的 1
形成的一个最大组,即不会与非组内的任何其他 1
相连。grid
中 恰好存在两座岛 。
你可以将任意数量的 0
变为 1
,以使两座岛连接起来,变成 一座岛 。
返回必须翻转的 0
的最小数目。
输入格式
一个二维整数数组,输出是一个非负整数,表示需要填海造陆的位置数。
Input:
[[1,1,1,1,1],
[1,0,0,0,1],
[1,0,1,0,1],
[1,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1]]
输出格式
一个整数代表答案。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[1,0]] 输出:1
示例 2:
输入:grid = [[0,1,0],[0,0,0],[0,0,1]] 输出:2
示例 3:
输入:grid = [[1,1,1,1,1],[1,0,0,0,1],[1,0,1,0,1],[1,0,0,0,1],[1,1,1,1,1]] 输出:1
提示:
n == grid.length == grid[i].length
2 <= n <= 100
grid[i][j]
为0
或1
grid
中恰有两个岛
解决方案:
1、递归广度搜索部分:
终止条件:识别 0 则加入到队列中
单层递归:从该点的四个方向开始,一圈一圈的散射式搜索展开
2、主函数判断部分:
递归加入条件:遍历到 1 即加入循环判断周围有无 0
设置可变条件:bool filpped:是否可翻转
3、答案计数部分:
对于每层的循环加入的 0 位置点,周围是否存在 1 位置点可达并记录。
函数源码:
class Solution { public:void bfs(queue<pair<int,int>>& points,vector<vector<int>>&grid,int row,int col,int i,int j){//越界条件判断if( i<0 || j<0 || i==row || j==col || grid[i][j]==2 ) return;//找到并记录 0 点位置if(grid[i][j]==0){points.push({i,j});return;}//降重,防止重复遍历grid[i][j]=2;//从该点的四个方向开始,一圈一圈的散射式搜索展开bfs(points,grid,row,col,i-1,j);bfs(points,grid,row,col,i+1,j);bfs(points,grid,row,col,i,j-1);bfs(points,grid,row,col,i,j+1);}//-------------------------------------------------------vector<int> direction{-1,0,1,0,-1};int shortestBridge(vector<vector<int>>& grid) {int row=grid.size();int col=grid[0].size();queue<pair<int,int>> points;bool flipped = false; //flipped: 翻转for(int i=0;i<row;i++){if(flipped) break;for(int j=0;j<col;j++){if(grid[i][j]==1){bfs(points,grid,row,col,i,j);flipped=true;break;}}} //-------------------------------------------------------int x,y;int level=0;while(!points.empty()){level++;int n_points=points.size();while(n_points--){auto[r,c]=points.front();points.pop();for(int k=0;k<4;k++){x=r+direction[k];y=c+direction[k+1];if(x>=0 && y>=0 && x<row && y<col){if(grid[x][y]==2) continue;if(grid[x][y]==1) return level;points.push({x,y});grid[x][y]=2;}}}}return 0;} };