以下是针对主流少儿编程比赛(如蓝桥杯、创意编程大赛等)的题目类型、知识点及难度总结,结合了Scratch和C++等语言的真题分析,帮助备赛或教学参考:
一、基础操作与交互题(适合6~10岁)
考察图形化编程的基础操作,如角色控制、事件响应、简单计算等。
-
季节切换(Scratch)
-
要求:通过滑杆切换背景(春/夏/秋/冬),小猫同步说出对应季节。
-
考点:变量滑杆模式、背景切换、循环检测。
-
难度:★☆☆☆
-
-
瓢虫画画(Scratch)
-
要求:用方向键控制瓢虫移动画线(前进/后退/转向),触边时切换背景并隐藏角色2。
-
考点:坐标移动、画笔功能、边缘检测。
-
难度:★★☆☆
-
二、数学与逻辑计算题(适合8~12岁)
结合数学思维,考察变量运算、条件分支、循环控制等。
-
游泳时间计算(Scratch)
-
要求:输入开始/结束时间(24小时制),计算时长并处理错误输入(如结束时间更早)4。
-
考点:时间借位计算(分钟→小时)、条件判断、字符串拼接输出。
-
难度:★★★☆
-
-
水仙花数(Scratch/C++)
-
要求:找出100~999中各位立方和等于自身的数(如153=1³+5³+3³)。
-
考点:数字拆解(百/十/个位)、循环遍历、幂运算。
-
难度:★★☆☆
-
三、算法与策略题(适合10~14岁)
涉及基础算法,如贪心、模拟、搜索等,需优化逻辑效率。
-
聪明的小偷(C++)
-
要求:口袋硬币数调整,使小偷在不触发警报下最大化硬币数。
-
考点:贪心策略、奇偶分组分析。
-
难度:★★★☆
-
-
石子游戏(C++)
-
要求:两人轮流拿石子(每次1~3个),预测先手胜负(4的倍数必输)。
-
考点:博弈论、数学归纳法。
-
难度:★★★★
-
四、路径搜索与AI模拟题(适合10岁以上)
考察自动控制、路径规划等AI基础概念。
-
小瓢虫找妈妈(Scratch)
-
要求:瓢虫沿轨迹自动巡线至终点,计时并重置。
-
考点:双触角颜色检测(左偏右转/右偏左转)、循环微调移动。
-
难度:★★★☆
-
-
小车避障(Scratch)
-
要求:小车随机遇猫时自动停车(需保持车身距离),猫受惊提示。
-
考点:距离侦测(
到角色距离
)、动态停止阈值、事件广播。 -
难度:★★★☆
-
五、游戏与互动设计题(综合应用)
融合多知识点,需设计完整交互逻辑。
-
猜数字游戏(Scratch)
-
要求:10次机会猜1~100随机数,提示“大了/小了”,实时显示剩余次数。
-
考点:随机数生成、条件分支、循环计数。
-
难度:★★☆☆
-
-
智能加法器(C++)
-
要求:输入两个字符串,自动判断数字(相加)或非数字(拼接)。
-
考点:字符串处理、类型识别、分支逻辑。
-
难度:★★★☆
-
六、高阶挑战题(适合12岁以上)
涉及复杂数据结构或数学建模。
-
循环依赖检测(C++)
-
要求:判断Excel单元格公式是否成环(如A1=B1+1, B1=A1+1)。
-
考点:拓扑排序、有向图环检测。
-
难度:★★★★★
-
-
无穷序列求和(C++)
-
要求:计算前缀和序列的第n项(公式转化为组合数C(n+k-1,k))。
-
考点:阶乘预处理、模逆元、大数运算优化。
-
难度:★★★★☆
-
总结:出题趋势与备赛建议
-
难度分层:初级组(Scratch)重交互与基础逻辑;中级/提高组(C++)侧重算法与数学建模。
-
高频考点:
-
Scratch:滑杆变量、距离/颜色侦测、角色控制。
-
C++:字符串处理、贪心/博弈策略、模运算优化。
-
-
备赛策略:
-
掌握时间/字符串处理等通用模板题(如游泳计时、水仙花数);
-
理解经典算法场景(如巡线=双检测微调、猜数字=二分思想);
-
熟练避免浮点误差(如成绩计算先乘100再比较)。
-
💡 更多真题解析可访问:蓝桥杯STEMA真题库、Scratch少儿编程网。