快捷键
C+鼠标左键拖拽到节点上
A+鼠标左键拖拽节点 复制到另一个图层上
Raw素材太哦调整为log
方便调色
磨皮
中间调向左磨皮,向右变老
找到丢失的高光
磨皮后脸部高光消失,或不明显,此时用亮度吸管工具找到脸部的高光,拉高中灰和亮部的Y值
质感纹理增强器
Tiny,Fine高频细节(脸部)增强或减少,Rough,Coarse低频纹理,低频纹理做拖就是磨皮
面部修饰
局部替换器
祛痘,一个痘需要一个节点
fx
特效跟踪磨皮祛痘,特效跟踪也就是点跟踪,需要点击打点
监视器选择Fx叠加,把区域选择到痘痘位置,点击跟踪即可
对于边缘痘痘,采用补丁位置打关键帧,逐帧进行捕捉
混合为0就是这个插件不起作用
瘦脸
变形器
均匀对称打点(白点)按住Shift内外打红点(作用:防止点过度浮动)
利用屏幕控制工具,显示变换边界,作为遮罩
黑色即为保护区域,此时进行对照调节,然后记得特效跟踪,多打几个点
手动关键帧,当视频进行到任务侧脸时候
手动把红点往外拉
稳定追踪器
平移只有xy轴方向,透视有横移竖移,旋转,缩放
节点管理
节点编辑器
第一个节点拉曝光,可以通过后续节点拉回来
会被裁切的情况
1柔滑裁切或柔滑剪切
2Lut(或3dlut)
找不回来后在节点前新增一个节点找回
前后节点限制
当在02后面03调节时会突破02性质
而01调节会被02限制,突破不了
想要突破02lut范围就要在03上调节(如下突破了128-640范围)
但是此时在02上丢掉的上下裁切细节03是找不回的,必须在01节点上找回
所以总结
我们在调节Lut时候lut节点前后都需要调节,有时需要突破限制,有时需要找回细节
串行节点
本质上在做加法运算
01加红02加绿 总体显示黄
03节点再加蓝,相当于加了白
纵向节点
相当于并联,后面相当于是加法混合器
优点:可以获得同一个源!,而串行节点就分上游和下游(01,03)
平常影片33*33*33
rcm或acm是无限差值
串和并
03源是01,01被改为蓝色所以03只能吸取蓝色,而02源从01改为源节点,此时可以吸取红色
并联混合器和图层混合器
1号三角源会挡住2号三角源(01是黑白但02挡住了01)
黑色的地方透明(看到的底层),白色的地方不透明
俗称黑透白不透
当节点变并行节点混合器时,只有变成图层混合器时才能得到想要的结果(想要的结果电话亭彩色背景是黑白)
原因:并行混合是吧调色信息都复制过来,01饱和度为0图像黑白,02只做了抠像跟吸管,并没有进行调色,所以总体上只有01进行了调色
所以当02调色后并行混合中就显现出来了。
混合器模式改为合成模式->普通
反向选区
法1
用吸管吸取区域然后反向选取
法2
添加外部节点,此时蓝色线也被连接(蒙版线)此时01是正当02是反的
键混合器
只加黑白不加彩色,混合器不调色,矫正器才是调色的
添加外部节点
01和02选出要调色的部位通道给05,05能对01和02选取统一调色,此时Alt+O反选此时06即可对01和02选取以外的所有部位进行统一调色
重影
一个曝光一个调暗,加上渐变选取工具达到效果会有重影
方法2
添加alpha通道效果
抑制抠像边缘杂色
溢出
共享节点
多个串行节点统一调色
用处:共同加一个Lut或共同
一级Lut和3DLut
Lut应用范围
风格lun使用胶片等特别色彩
技术Lut就是还原Lut
柔滑裁切
时间线画面宽高比和素材不匹配
达芬奇无损放大
右键素材片段属性
变速与播放设置
右键媒体素材 选择片属性,告诉达芬奇把素材按照24去解读,此时中间不会丢帧,结尾会丢帧,少了三针,时间变短了变速了 右键变速可以把素材拉长时间再变速到之前的时间长度
此时点击右上角检查器,打开变速与缩放设置
帧混合会带来重影,为了更好的效果会选择光流
场纹
处理带场的素材
处理带场纹的视频
不想带场处理,我们就要启用去隔行,此时视频图像就不在有场纹了
启用场处理
又下角齿轮,电视节目,新闻带场处理
此时我们要处理ProRes
此时我们勾选带场渲染