子弹打到敌机
一发子弹击中,碰撞回调多次执行
我碰撞组件原本是多边形碰撞组件 PolygonCollider2D,我改成盒碰撞组件BoxCollider2D 就好了
用前端的节流方式。或者loading处理逻辑。我测试过了,是可以
本来就是多次啊,设计上貌似就是这样的,碰撞发生后,碰撞体没消失,一直碰撞,也说的通.
子弹打到敌机
一发子弹击中,碰撞回调多次执行
我碰撞组件原本是多边形碰撞组件 PolygonCollider2D,我改成盒碰撞组件BoxCollider2D 就好了
用前端的节流方式。或者loading处理逻辑。我测试过了,是可以
本来就是多次啊,设计上貌似就是这样的,碰撞发生后,碰撞体没消失,一直碰撞,也说的通.
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