文章目录

  • 前言
  • 一、安装
    • 1、国外下载
    • 2、国内下载
  • 二、常用的新功能变化
    • 1、官方推荐使用inputsystem进行输入控制
    • 2、修复了InputSystem命名错误导致listen被遮挡的bug
    • 3、自带去除unity启动画面logo功能
    • 4、unity官方的behavior行为树插件
    • 5、linearVelocity代替过时的velocity方法
    • 6、随机化音频组件
    • 其他
  • 三、从零开始入门unity6游戏开发
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

2024/10/17其实unity就已经出了Unity6 LTS版本,我也是第一时间下载了解了一下。这里分享给大家。
在这里插入图片描述

一、安装

1、国外下载

你会发现国内找不到最新的版本,其实只需要访问国际官网访问安装就可以了

地址:https://unity.com/releases/editor/archive

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虽然你下载没有LTS标识,但是通过国际版网页可以看出6000.0.23f1就是真正意义上第一个unity6 lts版本了。cn是国内,com是国际,国际才出,国内应该是还没同步。

2、国内下载

补充:2025/02/12我发现unity国际官网可能登录不上去了,这里我推荐个国内网站,大家可以前往下载。

https://www.nounitycn.top/
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二、常用的新功能变化

1、官方推荐使用inputsystem进行输入控制

新建一个默认项目就自带了一个InputSystem映射,这里就可以看出官方以后应该都推荐使用inputsystem了,旧的inputManager哪天直接删除了也不是没有可能。

所以还没有学习inputsystem快抓紧去学吧,我之前也写过inputsystem的使用文章,大家也可以看看:
【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了(2024/10/15补充)

2、修复了InputSystem命名错误导致listen被遮挡的bug

不清楚这个bug的小伙伴可以看看我的这篇文章:
unity inptsystem警告Unable to find style ‘ToolbarSeachTextField‘in skin ‘DarkSkin‘Used,导致listen被遮挡了

具体原因就是ToolbarSearchTextField写出了ToolbarSeachTextField
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可以看到已经被完美解决了,控制台也没有任何的警告、报错
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查看源码也可以看到这部分确实已经改了
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3、自带去除unity启动画面logo功能

可以看到构建配置时,我们可以直接勾选去掉这个显示启动画面
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而不用再像我们之前那样,通过写代码调用API的方式去掉了:
【Unity技巧】Unity跳过启动logo 跳过Unity启动屏/Logo/加载页

而且构建的打包配置,会以文件的形式放在项目里
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4、unity官方的behavior行为树插件

unity总算有了自己的官方行为树
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这里就不多探究了,如果有机会我再详细写写如何使用它

5、linearVelocity代替过时的velocity方法

想使用rb.velocity时,会发现编辑器提示velocity已经过时,推荐使用rb.linearVelocity 代替
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6、随机化音频组件

添加了 Audio Random Container 来随机化音频,并确保音量、音高、时间和触发器可以设置为非重复间隔,因此您的游戏听起来永远不会重复。
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具体使用可以参考:使用 Audio Random Container 创建随机播放列表

其他

目前只是简单看了一下,后面有其他发现再补充吧,如果你也发现了其他好用的新功能也欢迎评论私下进行补充,谢谢!

其他新增功能可以查看官网文档:Unity 6 中的新增功能

三、从零开始入门unity6游戏开发

作为开发者,我们面临的挑战是如何在这片技术迅速发展的浪潮中紧跟脚步,把握最新的技术脉动。Unity 6系列的推出,预示着新的技术时代的到来。新的功能、架构优化、新的支持等,将进一步丰富开发者的创作工具箱,为创作更多优秀的游戏和应用提供强大的动力。如何有效地利用这些新技术,不仅是提升开发效率的关键,也是提升作品质量和市场竞争力的重要因素。

我也正在补充和完善unity6基础入门开篇知识文章,感兴趣的可以关注一下:
【unity游戏开发入门到精通——unity通用篇】基于unity6介绍

无论你是游戏开发的新手,还是行业资深专家,理解并掌握这些技术将是我们走向未来的必备武器。在这场不断变化的技术竞赛中,只有不断学习、不断创新,才能在激烈的市场竞争中占得先机。


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【unity游戏开发入门到精通——C#篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity通用篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity3D篇】
【unity游戏开发入门到精通——unity2D篇】
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
【推荐100个unity插件】
【实现100个unity特效】
【unity框架/工具集开发】
【unity游戏开发——模型篇】
【unity游戏开发——InputSystem】
【unity游戏开发——Animator动画】
【unity游戏开发——UGUI】
【unity游戏开发——联网篇】
【unity游戏开发——优化篇】
【unity游戏开发——shader篇】

完结

好了,我是向宇,博客地址:https://xiangyu.blog.csdn.net,如果学习过程中遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我。

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!
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