1.制作遮罩
Gradient Linear 1
通过Blend 可以混合出不同遮罩
2.径向渐变
Shape 节点 , 非常常用
色阶调节灰度和渐变过渡
曲线能更细致调节灰度
色阶还可以反向
和圆盘混合 就是 菲涅尔Fresnel
3. 屏幕后处理渐变
第二种方法
4. 极坐标 Gradient Circular
Threshold 阈值节点
Swirl Grayscale 漩涡节点
5. 扭曲 Warp
各种扭曲
黄色的输入是 Vector 可以用法线连接
6. 漩涡噪波 Curl Noise 特别适合用于各种流体的纹理
7. 折射 失真纹理
任何黑白纹理都可以直接转法线
Curl Noise 特别适合制作火焰的失真
8.沃罗诺伊
可以制作地裂 和 图案
9.焦散
Perlin Noise特别适合做焦散
用Perlin Noise + RT Caustics Grayscale 立马就能出效果
用RGB偏移制作色差贴图
Auto Level
自动调整输入色阶,图像中最暗的值将被调整为全黑,而最亮的值将被调整为全白,从而最大化对比度
10.光斑 Flare
制作思路: 先做 整体形状 , 再做细节
用Shape 做形状 混合 调整模型 , 最后 渐变映射 加上颜色预览
11.彩虹光斑
Cartesian To Polar Grayscale 极坐标
直接去网上找个彩虹渐变 选择渐变拖一下即可
游戏里大多数 彩虹渐变都从红色开始
各向异性噪波 Anisotropic Noise
可以制作各种线条效果
12.Polygen
用Tile Sampler 把Polygon组合起来 就能得到蜂窝图
加上线性渐变
13.Ribbon拖尾丝带
Gradient Linear3 + 曲线 + Warp +Perlin Noise
14.横截面 Cross Section
15.截断
直方图扫描可以直接获取高亮部分纹理
16.血迹
飞溅水滴
血液污渍
17.地裂
参考链接:
【国语】游戏中的视觉特效:Substance Designer 入门指南-配音版_哔哩哔哩_bilibili