Part 1.梳理思维导图

一.匿名对象

        1.概念

没有对象名的类对象

        2.格式

类名();

        3.作用

1.给有名对象初始化

2.给对象数组初始化

3.作为函数的参数传递给形参

        4.例子

#include <iostream>using namespace std;class Dog
{friend void Dogfriend(Dog &b);
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){cout << name << " " << age << endl;}
};
void Dogfriend(Dog &d)
{cout << d.name << endl;cout << d.age << endl;
}int main()
{Dog("白",9);//匿名对象Dog d1 = Dog("黑",6);//给有名对象初始化Dogfriend(d1);//作为函数的参数return 0;
}

        5.总结

匿名对象相较于有名对象,简化了对于对象名的定义,在函数传参时,可以不用先初始化,在进行对象名传参,更加快捷方便

二.友元

        1.作用

让一些函数或者类,去访问另一个类的私有属性

        2.种类

1.全局函数作为友元

2.类作为友元

3.成员函数作为友元

        3.全局函数作为友元

定义一个函数进行访问类中的私有属性,照常来说是不能访问的,在类的最前面加上friend,就是给函数作为友元,则可以访问私有属性

#include <iostream>using namespace std;class Dog
{friend void Dogfriend(Dog &b);//全局函数作为友元
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){cout << name << " " << age << endl;}
};
void Dogfriend(Dog &d)
{cout << d.name << endl;cout << d.age << endl;
}int main()
{Dog("白",9);Dog d1 = Dog("黑",6);Dogfriend(d1);return 0;
}

        4.类作为友元

#include <iostream>using namespace std;class Dog
{friend class Dogfriend;
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){cout << name << " " << age << endl;}
};class Dogfriend
{
private:Dog *d;
public:Dogfriend(string name,int age){d = new Dog(name,age);}void visit(){cout << d->age << endl;cout << d->name << endl;}
};int main()
{Dog("白",9);Dogfriend d1("黑",6);d1.visit();return 0;
}

        5.成员函数作为友元

在定义访问类时,需要注意访问类的成员函数作为友元,这个友元必须得在访问类完全定义后才能作为友元,所以需要将Dogfriend移到Dog前面,但是由于Dogfriend有使用Dog的成员,所以需要类外定义成员函数

#include <iostream>using namespace std;class Dog;class Dogfriend
{
private:Dog *d;
public:Dogfriend(string name,int age);void visit();};class Dog
{friend void Dogfriend::visit();
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){cout << name << " " << age << endl;}
};Dogfriend::Dogfriend(string name,int age)
{d = new Dog(name,age);
}void Dogfriend::visit()
{cout << d->age << endl;cout << d->name << endl;
}int main()
{Dog("白",9);Dogfriend d1("黑",6);d1.visit();return 0;
}

        6.总结

1.友元容易破坏类的封装性,请谨慎使用

2.友元不具有交互性、传递性、继承性

三.常成员函数与常对象

        1.常成员函数

                a.作用

将成员函数定义为常成员函数后,函数不能修改成员的值

                b.格式
class 类名
{返回值类型 函数名(形参列表) const // 常成员函数{函数体内容;}
};
                c.例子
#include <iostream>using namespace std;class Dog
{
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){}void show()//非常成员函数{age = 3;cout << age <<endl;cout << name << endl;}void show() const//常成员函数{cout << age <<endl;cout << name << endl;}
};int main()
{Dog("白",9);Dog d1 = Dog("黑",6);Dog const d2 = Dog("黄",4);d1.show();d2.show();return 0;
}

        2.常对象

                a.作用

让该对象的数据成员不能被改变

                b.格式
const 类名 对象名
                c.注意事项

1.常对象只能调用常成员函数,不能调用非常成员函数

2.非常对象二者都能调用,非常对象默认调用非常成员函数

                d.例子
#include <iostream>using namespace std;class Dog
{
private:string name;int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){}void show(){age = 3;cout << age <<endl;cout << name << endl;}void show() const{cout << age <<endl;cout << name << endl;}
};int main()
{Dog("白",9);Dog d1 = Dog("黑",6);Dog const d2 = Dog("黄",4);//常对象d1.show();d2.show();return 0;
}

        3.mutable关键字

                a.作用

让数据成员可以在常成员函数中修改

                b.例子
#include <iostream>using namespace std;class Dog
{
private:string name;mutable int age;
public:Dog(){}Dog(string name,int age):name(name),age(age){}void show(){age = 3;cout << age <<endl;cout << name << endl;}void show() const{age = 3;//常成员函数中修改cout << age <<endl;cout << name << endl;}
};int main()
{Dog("白",9);Dog d1 = Dog("黑",6);Dog const d2 = Dog("黄",4);//常对象d1.show();d2.show();return 0;
}

        c.总结

mutable破坏了常成员函数的目的:不改变成员的值。尽量不使用

四.运算符重载

        1.定义

对运算符进行重新定义,让其可以适应不同的数据类型

        2.使用场景

普通的运算符只能运算基本数据类型,构造数据类型无法运算,运算符重载让重新定义的运算符可以运算构造数据类型

        3.实现方式

1.成员函数用作运算符重载

2.全局函数用作运算符重载

       4.函数格式

1.成员函数用作运算符重载:

const 类名 operator#(const 类名 &R) const

num n3 = n1+n2; -->num n3 = n1.operator+(n2);

2.全局函数用作运算符重载

const 类名 operator#(const 类名 &L, const 类名 &R)

num n3 = n1+n2; -->num n3 = operator+(n1,n2);

        4.例子

#include <iostream>using namespace std;class num
{
//    friend const num operator+(const num &L,const num &R);
private:int a;int b;
public:num(){}num(int a,int b):a(a),b(b){}//成员函数用作运算符重载const num operator+(const num &R) const{num temp;temp.a = a + R.a;temp.b = b + R.b;return temp;}const num operator-(const num &R) const{num temp;temp.a = a - R.a;temp.b = b - R.b;return temp;}const num operator*(const num &R) const{num temp;temp.a = a * R.a;temp.b = b * R.b;return temp;}const num operator/(const num &R) const{num temp;temp.a = a / R.a;temp.b = b / R.b;return temp;}void show(){cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;}
};//全局函数用作运算符重载
//const num operator+(const num &L,const num &R)
//{
//    num temp;
//    temp.a = L.a + R.a;
//    temp.b = L.b + R.b;
//    return temp;
//}int main()
{num n1(2,3);num n2(3,4);num n3 = n1+n2;num n4 = n1-n2;num n5 = n1*n2;num n6 = n1/n2;n3.show();n4.show();n5.show();n6.show();return 0;
}

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