在 APP 和小程序抢购场景中,通常不原生支持SSE(Server-Sent Events),这与浏览器对 SSE 的支持情况不同,具体如下:

  • APP:一般情况下,APP 端不支持原生 SSE。若使用 UniApp 开发,在 App 端也不能直接使用 JavaScript 内置的 EventSource 对象来建立 SSE 连接,需要寻找其他替代方案,如使用 WebSocket 或轮询模拟流式请求。
  • 小程序:以微信小程序为例,其原生也不支持 EventSource 对象。若要实现类似 SSE 的效果,可以通过 wx.request 结合 enableChunked 特性实现分块传输,模拟 SSE 流数据接收,或者使用一些垫片库来实现。

而在浏览器中,大多数现代浏览器是支持 SSE 的,可直接使用 EventSource API 来连接 SSE 端点。不过,IE 等早期浏览器不支持 SSE。

SSE不就是长连接?

         SSE(Server-Sent Events,服务器发送事件)本质上是基于HTTP 长连接的单向通信协议,核心特征是 “客户端发起连接后保持长连接,服务器通过该连接持续向客户端推送数据”。

具体来说,SSE 的 “长连接” 特性体现在:

  1. 连接建立方式
    客户端通过普通 HTTP 请求(GET方法)发起连接,请求头中会指定Accept: text/event-stream,告知服务器 “我要接收 SSE 流数据”。服务器响应时会返回Content-Type: text/event-stream,并保持 TCP 连接不关闭,形成 “长连接”。

  2. 数据传输方向
    长连接建立后,仅允许服务器向客户端单向推送数据(客户端不能通过该连接向服务器发送数据),适合抢购结果通知、实时日志等 “服务器主动推” 的场景。

  3. 连接复用与保活
    长连接会持续一段时间(具体时长由服务器和客户端的超时配置决定),期间服务器可多次推送数据(无需重新建立连接)。若连接中断,客户端可自动重连(SSE 的EventSource对象默认支持重连机制)。

SSE 与其他长连接方案的区别:

方案连接类型数据方向适用场景
SSEHTTP 长连接服务器→客户端(单向)抢购结果推送、实时通知
WebSocket独立 TCP 长连接双向通信聊天、实时交互(如抢购中取消)
轮询短连接循环建立客户端→服务器(主动拉取)兼容性要求高的简单场景

简单说,SSE 是 “HTTP 长连接 + 单向推送” 的轻量方案,而 WebSocket 是 “独立长连接 + 双向通信” 的全功能方案。在抢购等 “只需服务器推结果” 的场景中,SSE 比 WebSocket 更轻量(复用 HTTP 协议栈,无需额外握手),但受限于单向通信;若需要双向交互(如用户中途取消抢购),则需用 WebSocket。

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