文章目录

  • 一、防抖(Debounce)
    • 1.1 什么是防抖?
    • 1.2 防抖的实现
  • 二、节流(Throttle)
    • 2.1 什么是节流?
    • 2.2 节流的实现方式
  • 三、防抖与节流的对比
  • 四、总结

在前端开发中,我们经常会遇到一些高频触发的事件,比如:页面滚动,输入框输入,鼠标移动,按钮点击。些事件若频繁触发,会导致性能下降甚至页面卡顿。为了优化这种场景,前端开发者经常使用两种技术手段:防抖(Debounce) 和 节流(Throttle)。

一、防抖(Debounce)

1.1 什么是防抖?

防抖是一种将多次高频操作合并为最后一次执行的技术。 简单来说,设定一个延迟时间,当事件连续触发时,只有在最后一次触发后的 n 毫秒内不再触发,才执行对应操作。

举个栗子,你在打字搜索框中输入关键字,系统不希望你每打一个字就发一次请求,而是等待你不再输入 500ms 后再发一次请求 —— 这就是典型的防抖场景。

1.2 防抖的实现

export function debounce<T extends (...args: any[]) => void>(func: T,delay: number = 500
): (...args: Parameters<T>) => void {// timeoutId 用于保存当前的定时器 ID,以便后续清除let timeoutId: ReturnType<typeof setTimeout> | null// 返回一个新的函数,接受和原函数相同的参数return function (...args: Parameters<T>) {if (timeoutId) {clearTimeout(timeoutId)}timeoutId = setTimeout(() => {func(...args)}, delay)}
}

使用示例

// 使用示例:给输入框添加防抖效果,延迟 500ms 执行搜索操作
const searchInput = document.getElementById('search') as HTMLInputElement;
searchInput.addEventListener('input', debounce((e: Event) => {const target = e.target as HTMLInputElement;console.log('搜索关键词:', target.value);
}, 500));

二、节流(Throttle)

2.1 什么是节流?

**节流是指将高频事件限制在一定时间间隔内只执行一次。**简单来说,无论事件触发多少次,只在每 n 毫秒内执行一次函数。
举个栗子,你在监听浏览器窗口滚动来实现懒加载,如果每滚动 1px 就执行一次加载,会造成性能极大浪费。节流可以控制事件每隔 200ms 执行一次,从而达到性能优化的目的。

2.2 节流的实现方式

时间戳实现

// 节流函数,确保在一定时间间隔内同一事件只执行一次
function throttle(fn: Function, delay: number): Function {let lastTime: number = 0;// 返回一个新的函数,处理触发的事件return function (...args: any[]) {const now: number = Date.now();// 判断是否超过指定的时间间隔if (now - lastTime >= delay) {lastTime = now;// 使用 apply 调用函数,确保 this 和参数正确fn.apply(this, args);}};
}

定时器实现

/*** 节流函数(定时器版本)* 在 delay 间隔内只允许执行一次函数,多次触发只响应第一次,后续在间隔后再次允许执行*/
function throttleWithTimer(fn: Function, delay: number): Function {let timer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;return function (...args: any[]) {// 如果定时器还在运行中,直接跳过本次触发if (timer) return;// 启动定时器,delay 毫秒后清除 timer,并执行函数timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);timer = null; // 重置定时器,允许下一次触发}, delay);};
}

使用示例

window.addEventListener('scroll', throttleWithTimer(() => {console.log('滚动事件触发(定时器节流)');
}, 200));

三、防抖与节流的对比

特性防抖(Debounce)节流(Throttle)
执行时机停止触发后执行一次固定时间间隔内执行一次
使用目的减少触发次数控制触发频率
常见场景搜索输入、按钮防重复点击滚动监听、页面resize等

四、总结

防抖与节流是前端性能优化中非常常见的技巧,掌握它们可以有效提升用户体验,减少不必要的资源浪费。记住一句话总结:防抖关注的是最后一次;节流关注的是间隔时间内的第一次。

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