一、实现方式

解码视频可以选择:opencv、ffmpeg等。

显示视频可以选择:Qt Multimedia、QQuickImageProvider、ShaderEffect、自定义QQuickItem等。

本文使用opencv解码视频,QQuickImageProvider显示视频。

二、QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture区别 

在 QQuickImageProvider 中,requestImage 和 requestTexture 的区别主要体现在 调用时机返回数据类型 和 性能优化 上。以下是详细对比:

 核心区别

特性requestImagerequestTexture
返回类型QImage(CPU 内存中的图像)QQuickTextureFactory*(GPU 纹理工厂)
调用时机QML 需要 CPU 可操作的图像时(如截图、软件处理)QML 需要直接渲染到 GPU 时(如视频、动画)
性能较高开销(需 CPU → GPU 上传)高性能(直接生成 GPU 纹理,零拷贝)
典型用例静态图片、需像素级操作的图像视频帧、动态内容、高频更新

如何选择实现哪个方法?

需求实现方法理由
静态图片requestImage简单易用,兼容性好
视频/实时渲染requestTexture避免 CPU-GPU 拷贝,性能更高
需要像素操作requestImage可直接访问像素数据
跨平台 GPU 渲染requestTexture统一适配不同图形后端

 Qt 的默认行为

如果 QQuickImageProvider 同时实现了 requestTexture 和 requestImageQt Quick 会优先调用 requestTexture,而忽略 requestImage

调用优先级规则

  1. 如果 QQuickImageProvider 是用 QQmlImageProviderBase::Texture 标志注册的(例如 QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Texture)),则:

    • 总是调用 requestTexture,即使 requestImage 也存在。

    • 如果 requestTexture 返回 nullptr,则 Qt 会尝试调用 requestImage(但这种情况通常表示逻辑错误)。

  2. 如果 QQuickImageProvider 是用 QQmlImageProviderBase::Image 标志注册的(例如 QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Image)),则:

    • 调用 requestImagerequestTexture 会被忽略。

  3. 如果同时用 Texture | Image 标志注册(理论上不应该这样做):

    • 行为未明确文档化,但实测会优先调用 requestTexture

验证示例</

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