【成图】

1

2

3

4

5

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head><title>蓝底黄面十六角Premium Quality戳记 Draft1</title><style type="text/css">.centerlize{margin:0 auto;width:1200px;}</style></head><body onload="init();"><div class="centerlize"><canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.</canvas></div></body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/// canvas的绘图环境
var ctx;// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;// 舞台对象
var stage;//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){// 获得canvas对象var canvas=document.getElementById('myCanvas');  canvas.width=WIDTH;canvas.height=HEIGHT;// 初始化canvas的绘图环境ctx=canvas.getContext('2d');  ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移// 准备stage=new Stage();    stage.init();// 开幕animate();
}// 播放动画
function animate(){    stage.update();    stage.paintBg(ctx);stage.paintFg(ctx);     // 循环if(true){//sleep(100);window.requestAnimationFrame(animate);   }
}// 舞台类
function Stage(){// 初始化this.init=function(){}// 更新this.update=function(){    }// 画背景this.paintBg=function(ctx){ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    }// 画前景this.paintFg=function(ctx){// 底色ctx.save();var gnt=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,WIDTH/Math.sqrt(2));gnt.addColorStop(0,"rgb(104,155,193)");gnt.addColorStop(1,"rgb(29,44,73)");ctx.fillStyle = gnt;ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);ctx.restore();const R=220;//基准尺寸var ct=createPt(0,0);// ct=center// #1 锯齿圈ctx.save();    var r=R*1.00;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(244,231,166)");gnt.addColorStop(1,"rgb(187,148,61)");ctx.fillStyle=gnt;drawSawtoothLoop(ctx,ct.x,ct.y,16,r*1.08,r*0.92);    ctx.fill();ctx.restore();// #2 锯齿圈ctx.save();    var r=R*0.99;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r*1.08,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(230,140,47)");gnt.addColorStop(1,"rgb(248,214,77)");ctx.fillStyle=gnt;drawSawtoothLoop(ctx,ct.x,ct.y,16,r*1.08,r*0.92);    ctx.fill();ctx.restore();// #3 圆圈ctx.save();    var r=R*0.84;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(254,244,234)");gnt.addColorStop(1,"rgb(226,144,37)");drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);ctx.restore();// #4 圆圈ctx.save();    var r=R*0.83;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(243,228,118)");gnt.addColorStop(1,"rgb(226,144,37)");drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);ctx.restore();// #5 黑圈ctx.save();    var r=R*0.78;drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,"black");ctx.restore();// #6 环文ctx.save();    var r=R*0.70;for(var i=0;i<4;i++){var theta=Math.PI/2*i+Math.PI/4;var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta);drawSolidCircle(ctx,p.x,p.y,R/220*3,gnt);// 四个圆点}r=R*0.69;for(var i=1;i<6;i++){var theta=Math.PI/2/6*i-Math.PI/4;var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta);ctx.fillStyle=gnt;draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.09);// 右侧五星ctx.fill();}for(var i=1;i<6;i++){var theta=-Math.PI/2/6*i+Math.PI/4*5;var p=createPt2(ct.x,ct.y,r,theta);ctx.fillStyle=gnt;draw5Star(ctx,p.x,p.y,r*0.09);// 左侧五星ctx.fill();}r=R*0.66;loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2,Math.PI/4-Math.PI/36,"SATISFACTION",r*0.045,r*0.15,gnt,"Stencil Std");r=R*0.615;loopText(ctx,ct.x,ct.y,r,Math.PI/2,Math.PI/4-Math.PI/36*0.15,"GUARANTEED",r*0.045,r*0.15,gnt,"Stencil Std");ctx.restore();// #7 半透明扇形ctx.save();    var r=R*0.76;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,0,0);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgba(190,190,190,0)");gnt.addColorStop(1,"rgba(190,190,190,0.4)");ctx.fillStyle=gnt;drawFan(ctx,ct.x,ct.y,R*0.62,R*0.76,Math.PI,0);ctx.fill();ctx.restore();// #8 圆圈ctx.save();    var r=R*0.60;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(251,248,243)");gnt.addColorStop(0.5,"rgb(243,185,46)");gnt.addColorStop(1,"rgb(223,154,66)");drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);ctx.restore();// #9 圆圈ctx.save();    var r=R*0.55;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(220,139,75)");gnt.addColorStop(1,"rgb(244,229,192)");drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);ctx.restore();// #10 圆圈ctx.save();    var r=R*0.54;var top=createPt2(ct.x,ct.y,r,-Math.PI/2);var bottom=createPt2(ct.x,ct.y,r,+Math.PI/2);var gnt=ctx.createLinearGradient(top.x,top.y,bottom.x,bottom.y);gnt.addColorStop(0,"rgb(255,253,241)");gnt.addColorStop(0.5,"rgb(238,195,49)");gnt.addColorStop(1,"rgb(221,141,47)");drawSolidCircle(ctx,ct.x,ct.y,r,gnt);ctx.restore();// #11 中心文字ctx.save();    var r=R*0.54;writeText(ctx,ct.x,ct.y,"PREMIUM",r*0.36+"px Noto Sans SC Black","black");writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.4,"QUALITY",r*0.36+"px Calibri Light","black");ctx.restore();writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权}
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));ctx.beginPath();ctx.moveTo(a.x,a.y);ctx.lineTo(b.x,b.y);ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);ctx.lineTo(c.x,c.y);ctx.lineTo(d.x,d.y);ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);ctx.closePath();
}/*------------------------------------------------------------------------函数:写出环形文字ctx:绘图上下文x:环中心点横坐标y:环中心点纵坐标r:环半径centerAngle:文字中心角度
fanAngle:左右辐角
text:文字
radialBias:径向偏移值,用于调整文字向心距离
textSize:文字大小
textColor:文字颜色
textFont:文字字体
------------------------------------------------------------------------*/
function loopText(ctx,x,y,r,centerAngle,fanAngle,text,radialBias,textSize,textColor,textFont){var arr=text.split("");var n=arr.length;var part=2*fanAngle/n;for(var i=0;i<arr.length;i++){var theta=centerAngle-fanAngle+part/2+i*part;var p=createPt2(x,y,r,theta);ctx.save();ctx.translate(p.x,p.y+radialBias);ctx.rotate(theta+Math.PI/2);writeText(ctx,0,0,arr[i],textSize+"px "+textFont,textColor)ctx.restore();}
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制锯齿环
ctx:绘图上下文
x:图形中心横坐标
y:图形中心纵坐标
n:齿轮齿数
outerRadius:齿轮外径
innerRadius:齿轮内径
----------------------------------------------------------*/
function drawSawtoothLoop(ctx,x,y,n,outerRadius,innerRadius){var angle=Math.PI/n;var gearArr=new Array();// 创建点数组for(var i=0;i<n*2;i++){var alpha=Math.PI/n*i;var bata=alpha+angle;var x1,y1,x2,y2;if(i%2==1){x1=innerRadius*Math.cos(alpha);y1=innerRadius*Math.sin(alpha);x2=outerRadius*Math.cos(bata);y2=outerRadius*Math.sin(bata);                }else{                x1=outerRadius*Math.cos(alpha);y1=outerRadius*Math.sin(alpha);x2=innerRadius*Math.cos(bata);y2=innerRadius*Math.sin(bata);}gearArr.push({x:x1,y:y1});gearArr.push({x:x2,y:y2});}ctx.beginPath();// 绘制轮廓for(var i=0;i<gearArr.length;i++){ctx.lineTo(gearArr[i].x,gearArr[i].y);}ctx.closePath();
}/*--------------------------------------------------
函数:绘制标准正五角星轮廓,可描边,可填充
ctx:绘图上下文
x:五角星中心横坐标
y:五角星中心纵坐标
R:五角星中心到顶点的距离
---------------------------------------------------*/
function draw5Star(ctx,x,y,R){var r=R*Math.sin(Math.PI/10)/Math.sin(Math.PI/10*7)*1.15;// 稍增胖var arr=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0];// 顶五点for(var i=0;i<5;i++){var theta=i*Math.PI/5*2-Math.PI/10;var x1=R*Math.cos(theta)+x;var y1=R*Math.sin(theta)+y;arr[i*2]=createPt(x1,y1);}// 内五点for(var i=0;i<5;i++){var theta=i*Math.PI/5*2+Math.PI/10;var x1=r*Math.cos(theta)+x;var y1=r*Math.sin(theta)+y;arr[i*2+1]=createPt(x1,y1);}ctx.beginPath();for(var i=0;i<arr.length;i++){ctx.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);}ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){ctx.fillStyle=style;ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);ctx.closePath();ctx.fill();
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);ctx.closePath();
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){var retval={};retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);return retval;
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){var retval={};retval.x=x;retval.y=y;return retval;
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {const date = Date.now();let currDate = null;while (currDate - date < milliSeconds) {currDate = Date.now();} 
}/*----------------------------------------------------------
基本函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){ctx.save();ctx.textBaseline="bottom";ctx.textAlign="center";ctx.font = font;ctx.fillStyle=color;ctx.fillText(text,x,y);ctx.restore();
}/*-------------------------------------------------------------
为什么会有人不孝顺?如果孩子不是天生有精神上的疾病,
理论上你怎么对她,她就会怎么对你。
你可以不说一句话,但你日常生活中对她的一些关心,对他好他会记在心里,
小时候可能不懂,大到某个年龄就会一下子懂了。
如果你给他造成不可磨灭的创伤,他当时可能不说,
但当他长大一些明白了是怎么一回事后,他就会开始对抗。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若转载,请注明出处:http://www.pswp.cn/bicheng/95145.shtml
繁体地址,请注明出处:http://hk.pswp.cn/bicheng/95145.shtml
英文地址,请注明出处:http://en.pswp.cn/bicheng/95145.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系英文站点网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

深度学习:洞察发展趋势,展望未来蓝图

在科技飞速发展的当下&#xff0c;深度学习作为人工智能领域的璀璨明星&#xff0c;正以前所未有的速度重塑着各个行业的格局。从日常使用的智能语音助手&#xff0c;到医疗领域精准的疾病诊断&#xff0c;再到自动驾驶汽车对复杂路况的实时感知与决策&#xff0c;深度学习无处…

基于Docker部署的Teable应用

简介Teable 是一款高性能多维表格本地化的解决方案&#xff0c;通过无代码方式快速构建业务管理系统&#xff0c;支持私有部署和精细权限管理。对于个人或者小团队使用&#xff0c;可以避免昂贵的集成软件带来的成本压力。特点Excel 式任意拖拽选区编辑支持双向关联&#xff0c…

Java项目实现【记录系统操作日志】功能

✨ 哈喽&#xff0c;屏幕前的每一位开发者朋友&#xff0c;你们好呀&#xff01;✨​ 当你点开这篇文章时&#xff0c;或许正对着 IDE 里闪烁的光标发呆&#xff0c;或许刚解决一个卡了三天的 bug&#xff0c;正端着咖啡松口气 —— 不管此刻的你在经历什么&#xff0c;都想先和…

响应式编程框架Reactor【4】

文章目录七、调度与线程模型7.1 概述7.2 Scheduler: Reactor 的线程调度器7.3 两大核心操作符&#xff1a;subscribeOn vs publishOn7.4 示例详解7.4.1 subscribeOn()的全局影响7.4.2 publishOn() 的局部切换7.4.3 多个publishOn切换7.4.4 线程切换时序图7.5 核心调度器7.5.1 B…

第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染

第21节&#xff1a;环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染 概述 基于物理的渲染&#xff08;Physically Based Rendering, PBR&#xff09;是当代计算机图形学中最重要的技术进步之一&#xff0c;它彻底改变了实时渲染的质量标准。在本节中&#xff0c;我们将深入探索…

【ROS2】ROS2 基础学习教程 、movelt学习

主要博主 参考资料&#xff1a; ROS系列&#xff1a; b站荔枝橙 b战哈萨克斯坦x 《ROS 2机器人开发从入门到实践》6.2.2 在RViz中显示机器人_哔哩哔哩_bilibili 动手学ROS2–鱼香肉丝 ​​​​​​​ 古月居ros2教程 北京华清智能科技 ros教程 moveit系列&#xff1a; 爱喝青…

Java类加载与JVM详解:从基础到双亲委托机制

在Java开发中&#xff0c;理解JVM&#xff08;Java虚拟机&#xff09;和类加载机制是掌握高级特性的关键。本文将从JDK、JRE、JVM的关系入手&#xff0c;深入讲解JVM的内存结构&#xff0c;并详细剖析类加载的全过程&#xff0c;包括加载时机、流程以及核心机制——双亲委托模型…

准备机试--图【y总版】[重要]【最短路】

常用代码模板3——搜索与图论 - AcWing 一般&#xff0c;稀疏图&#xff08;m约等于n&#xff09;:堆优化版本的dj&#xff1b;稠密图&#xff08;mn^2&#xff09;&#xff1a;朴素dj 最短路的难点在于建图【抽象出点和边】 朴素dj

Python API接口实战指南:从入门到精通

&#x1f31f; Hello&#xff0c;我是蒋星熠Jaxonic&#xff01; &#x1f308; 在浩瀚无垠的技术宇宙中&#xff0c;我是一名执着的星际旅人&#xff0c;用代码绘制探索的轨迹。 &#x1f680; 每一个算法都是我点燃的推进器&#xff0c;每一行代码都是我航行的星图。 &#x…

Spring和mybatis整合后事务拦截器TransactionInterceptor开启提交事务流程

目录一、说明二、TransactionInterceptor开启事务&#xff08;1&#xff09;、拦截方法&#xff08;2&#xff09;、开启事务绑定数据库连接&#xff08;3&#xff09;、mybatis中sql执行数据库连接获取&#xff08;4&#xff09;、事务提交和当前线程ThreadLocal清理&#xff…

05.《ARP协议基础知识探秘》

ARP协议基本介绍与实践 文章目录**ARP协议基本介绍与实践**ARP概述ARP报文类型ARP工作过程解析ARP工作原理示意图无故ARP/免费ARP实验案例**实验目标**实验环境实验步骤ARP概述 作用&#xff1a;ARP&#xff08;Address Resolution Protocol&#xff0c;地址解析协议&#xff…

互联网大厂面试:大模型应用开发岗位核心技术点解析

互联网大厂面试&#xff1a;大模型应用开发岗位核心技术点解析 第一轮&#xff1a;大模型基础与上下文工程 问题 1&#xff1a;你能简单介绍 Transformer 架构的工作原理吗&#xff1f; 小C&#xff1a;嗯&#xff0c;我理解是 Transformer 主要依赖自注意力机制&#xff08;Se…

【深度学习新浪潮】有没有什么方法可以将照片变成线描稿,比如日式漫画的那种?

一、技术原理与研究进展 1. 线描生成的核心技术路径 传统方法:基于边缘检测(如Canny算子)和形态学操作,但难以处理复杂纹理和艺术风格。 深度学习方法: 端到端生成:使用U-Net架构(如ArtLine项目)直接学习照片到线描的映射,结合自注意力机制和感知损失提升细节保留能力…

NV032NV037美光固态闪存NV043NV045

NV032NV037美光固态闪存NV043NV045在数字化浪潮席卷全球的当下&#xff0c;存储技术的每一次突破都深刻影响着从个人消费到企业级应用的各个领域。美光科技作为行业领军者&#xff0c;其NV系列固态闪存产品始终以技术创新为核心驱动力。本文将聚焦NV032、NV037、NV043、NV045四…

天硕G40工业固态硬盘破解轨道存储难题

在高铁与轨道交通高速发展的今天&#xff0c;轨道检测探伤是保障列车安全运行的核心环节。据统计&#xff0c;我国铁路总里程已突破16万公里&#xff0c;日均检测数据量超10TB。加固平板一体机作为轨道探伤领域的“移动工作站”&#xff0c;需要在跨越大江南北的极端环境中实时…

基于Velero + 阿里云 OSS的Kubernetes 集群的备份与恢复

在 Kubernetes&#xff08;K8s&#xff09;中&#xff0c;备份和恢复是保障数据安全与业务连续性的关键环节&#xff0c;主要方式包括 ETCD 备份恢复 和 Velero 备份恢复&#xff0c;两者在备份粒度、恢复影响范围、存储位置等方面存在以下差异&#xff1a; 1、ETCD 备份恢复&…

解构与重构:“真人不露相,露相非真人” 的存在论新解 —— 论 “真在” 的行为表达本质

解构与重构&#xff1a;“真人不露相&#xff0c;露相非真人” 的存在论新解 —— 论 “真在” 的行为表达本质绪论&#xff1a;传统解释的突围 —— 从 “藏才” 到 “存真”“真人不露相&#xff0c;露相非真人” 这句谚语&#xff0c;自明代《西游记》以降&#xff0c;便长期…

数据结构:哈希表、排序和查找

一、哈希算法1.将数据通过哈希算法映射成一个健值&#xff0c;存取都在同一个位置&#xff0c;实现数据的高效存储和查找&#xff0c;时间复杂度由O(n)->O(1)2.哈希碰撞&#xff1a;多个数据通过哈希算法得到的键值相同二、哈希表1.构建哈希表存放0-100之间的数据2.哈希算法…

【Java基础】Java I/O模型解析:BIO、NIO、AIO的区别与联系(Netty入门必备基础)

Java I/O模型深度解析&#xff1a;BIO、NIO、AIO的区别与联系 引言 在Java的网络编程与文件操作中&#xff0c;I/O&#xff08;输入/输出&#xff09;模型是绕不开的核心话题。从早期的BIO&#xff08;Blocking I/O&#xff09;到Java 1.4引入的NIO&#xff08;Non-blocking I/…

windows PowerToys之无界鼠标:一套键鼠控制多台设备

&#x1f4bb;简介 在多设备协作的工作场景中&#xff0c;如何实现一套键鼠控制多台设备了&#xff1f;微软推出的 PowerToys 工具集中的 Mouse Without Borders&#xff08;无界鼠标&#xff09;&#xff0c;通过软件层实现跨设备的键鼠共享与数据同步功能&#xff0c;为多台…