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前言: 我们在学习过程中会碰到很多很多问题,本系列文章不会博主不会额外再创建一个新的专栏来收录,因为这一系列文章创作的初心主要是针对回顾知识点(遵循遗忘曲线并且根据自身的实际情况可以做出一些计划,回顾知识点很重要)、缓解学习过程中的可能出现的焦虑等等。主包就不另外开一个专栏了,uu们可以把本系列的文章作为【C语言】专栏的后日谈来看。
主包学习能力很一般,学起语言、算法来和大佬们完全无法比。主包起步也比较晚,主包正儿八经开始学C++是从今年的4月24号开始的,主包学习能力真的很一般,C语言这个基础也不扎实,看主包文章的诸位一定是比主包要强的,但主包学习过程中碰到的麻烦、思考、和做的知识点回顾对大家还是有用的。
目录
正文
三、知识点回顾
(七)内存大小与硬盘大小
1、内存
2、磁盘
(1)硬盘
(2)软盘
3、存取速度对比
4、总结以及重要补充
(八)操作符(运算符)
1、操作符=运算符
2、双目操作符
(1)算术运算
(2)比较运算
(3)位运算
(4)赋值运算
(5)演示
(6) 变量为什么要初始化
编辑
结尾
正文
三、知识点回顾
(七)内存大小与硬盘大小
内存大小和硬盘大小我们要区分开来,市面上的电脑,256G、512G、1T、2T、4T的都有,大家不要以为这是电脑的内存大小,其实这是电脑自带的硬盘大小,而购买电脑时我们看到的8G、12G、16G、24G、32G才是电脑的内存大小,平常我们释放空间(释放内存)释放的就是它。
在买电脑时我们通常要考虑的两个参数,就是内存大小和硬盘大小,一般来说内存越大电脑运行速度会越快,硬盘越大能够存储的文件就越多。这么看来硬盘和内存好像毫无关联,其实不然,不管是内存还是磁盘中的硬盘、软盘,它们本质上来说都是用来存储数据的。
计算机的存储器有两类:一类是内部存储器,断电不会保存当前工作;
另一类是外部存储器,外部存储器的特点就是不受断电的影响,即断了电也能可以保存。
1、内存
内存,又称内部存储器。内存的存储速度要比硬盘快很多,但是内存会受断电的影响,即断电里面存储的所有数据都会丢失。
2、磁盘
(1)硬盘
硬盘(Hard Disk Drive, HDD)是电脑主要的存储媒介之一,硬盘由一个或多个铝制或者玻璃制的碟片组成, 这些碟片外覆盖有铁磁性材料。
硬盘─般都装在机箱里面,容量较大,能够存储的文件比较多。硬盘工作起来就是一个盘玩命转,一个磁头悬在盘面上来回读取写入;大概相当于陶土在转盘上,手指来回动。
硬盘有固态硬盘(SSD,新式硬盘/固态硬盘)、机械硬盘(HDD,统硬盘)、混合硬盘(HHD,一块基于传统机械硬盘诞生出来的新硬盘)。
传统硬盘(Hard Disk Drive,HDD):即硬盘驱动器。采用磁性碟片来存储,最基本的电脑存储器,绝大多数硬盘都是固定硬盘,被永久性地密封固定在硬盘驱动器中,即硬盘和硬盘驱动器整合在一起,装进一个盒子里,固定在机箱里面不可更换和移动。
我们常说的电脑硬盘C盘、D盘等磁盘分区都属于硬盘驱动器。目前硬盘一般常见的磁盘容量为80G、128G、160G、256G、320G、500G、750G、1TB、2TB等等。硬盘按体积大小可分为3.5寸、2.5寸、1.8寸等;按转数可分为5400rpm/7200rpm/10000rpm等;
固态硬盘(Solid State Drive,SSD):用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,采用闪存颗粒来存储,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。被广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空、导航设备等领域。
优点:读写速度快、防震抗摔性、低功耗、无噪音、工作温度范围大、轻便;缺点:容量小;寿命有限;售价高。混合硬盘(Hybrid Hard Drive,HHD): 把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。是既包含传统硬盘又有闪存(flash memory)模块的大容量存储设备。闪存处理存储中写入或恢复最频繁的数据。很多公司开始提供这项技术的变体,他们期望它会在高端系统中受到追捧,尤其是在笔记本电脑和个人数字助理中。
相比传统硬盘,混合硬盘有很多优点,包括:应用中的数据存储与恢复更快,如文字处理机系统启动时间减少、功耗降低、生成热量减少、硬盘寿命延长、笔记本和PAD的电池寿命延长、工作噪声级别降低;缺点包括:硬盘中数据的寻道时间更长、硬盘的自旋变化更频繁、闪存模块处理失败,不可能进行其中的数据恢复系统的硬件总成本更高。
引用自“软盘、硬盘、磁盘和内存”的理解一文中的解释。
(2)软盘
软盘是个人计算机中最早使用的可移介质。软盘并不是装在电脑里面的,而是可移动的,一般用来存储文件和不同电脑之间进行拷贝文件。
软盘的材料是塑料上面涂了一层磁性材料,用于存储数据, 软盘的读写是通过软盘驱动器完成的(即软盘需要软驱来读取数据)。软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,软驱与现在的HDD结构有些类似,都有磁头,控制电路和马达,用于选择读取数据的扇区。和HDD、SSD区别实际上是存储介质的不同以及访问介质方式的不同,
就功能上来说它和现在的U盘是一样的,只是外形、存储原理不一样,它的容量要比硬盘小的多;可以将软盘看成早期的U盘或者是CD-ROM这种方便移动存储的东西,在早期用于去移动拷贝一些小的文件是很方便的。软盘存取速度慢,容量也小,但可装可卸、携带方便。作为一种可移贮存方法,它是用于那些需要被物理移动的小文件的理想选择;比如最常用的3.5英寸的软盘容量只有1.44MB。这么小的存储空间对于目前的我们来说基本上什么也干不了,而且它的存储速度要比硬盘慢很多。所以只有早期的电脑才会用软盘,目前已经被淘汰。
3、存取速度对比
即我们向磁盘储存数据和从磁盘上得到数据的快慢,这个速度越快,我们等待的时间就越少。那硬盘和内存相比,哪个的存取速度会更快一点呢?
硬盘是外部存储器,速度再快也比不上内存,否则计算机就用不着内存了记住: 硬盘存取速度快于软盘,而内存取信息的速度又远远的快于硬盘。
4、总结以及重要补充
——内存与硬盘的作用及其大小选择
内存和硬盘是计算机中两个重要的硬件组件,它们在功能和作用上有明显的区别。
内存(RAM)是计算机运行程序时临时存储数据的地方。它直接与CPU进行数据交换,决定了系统能够同时处理的数据量。内存容量越大,可以同时运行的程序越多,系统的响应速度也越快。由于内存是一种易失性存储器,断电后其中的数据会丢失,因此它不适合长期保存数据。
硬盘则是用于长期存储数据的设备。无论是操作系统、应用程序还是用户文件,都需要存储在硬盘上。硬盘的容量决定了可以保存多少数据。与内存不同,硬盘是非易失性的,即使断电后数据也不会丢失。
选择合适的内存容量需要考虑用户的使用场景。对于普通家庭用户来说,8GB内存通常已经足够使用,因为许多非专业软件在32位环境下运行时对内存的需求不会超过4GB。然而,如果用户经常运行大型应用或游戏,则可能需要更大的内存来保证流畅的操作体验。在这种情况下,升级到16GB甚至更高容量的内存可能是有益的。
至于硬盘的选择,这取决于用户需要存储的数据量以及性能需求。传统的机械硬盘(HDD)提供较大的存储空间且成本较低,而固态硬盘(SSD)虽然价格较高,但提供了更快的数据读写速度。对于追求高性能的用户,可以选择SSD作为系统盘以加快启动和加载时间,同时搭配HDD用作大容量数据存储。
——以上内容来自于【C知道 】AI引擎的检索结果,非本人总结成果,特此说明。
综上所述,在决定内存和硬盘大小时,应当基于实际的应用需求和个人偏好做出选择。确保内存能满足多任务处理的需求,同时硬盘要有足够的空间来存放所有必要的数据,并根据预算和技术要求权衡不同类型硬盘的优势。
(八)操作符(运算符)
1、操作符=运算符
操作符 = 运算符。
在编程语言中,操作符(Operator)和运算符通常指的是同一类概念,即用于执行特定操作的符号或关键字。不过,在某些上下文中,这两个术语可能会有不同的侧重点。
(1)操作符是一个更广泛的概念,它可以包括运算符以及其他类型的符号,例如赋值操作符、比较操作符、逻辑操作符等1。这些操作符可以作用于一个或多个操作数来产生结果。例如,在表达式
a + b
中,+是一个加法运算符,它属于操作符的一种,用来对两个操作数a
和b
执行加法操作。(2)运算符则特指那些能够执行数学计算或者逻辑判断的操作符。常见的运算符有算术运算符如加减乘除、关系运算符如等于不等于、以及逻辑运算符如与或非等2。比如,在JavaScript中的一元操作符如递增(++)和递减(–),它们会直接修改变量的值,并且根据操作符的位置不同(前置或后置),会影响表达式的返回值1。
因此,可以说所有的运算符都是操作符,但不是所有的操作符都是运算符。例如,条件运算符(?:)、成员访问运算符(. 和 [])、函数调用运算符(())等就不是传统意义上的运算符,因为它们并不执行数学上的运算,而是用于其他目的,如控制流程或对象属性访问。
示例:
下面是一些简单的示例代码,展示了如何使用不同的操作符/运算符:
(1)算术运算符
let x = 5;
let y = 3;
console.log(x + y); // 输出 8
console.log(x - y); // 输出 2
console.log(x * y); // 输出 15
console.log(x / y); // 输出 1.666...
(2)逻辑运算符 (JavaScript)
let a = true;
let b = false;
console.log(a && b); // 输出 false
console.log(a || b); // 输出 true
console.log(!a); // 输出 false
(3)自增自减运算符 (JavaScript)
let count = 0;
console.log(count++); // 输出 0, 然后 count 变为 1
console.log(++count); // count 先变为 2, 然后输出 2
通过以上示例可以看出,无论是操作符还是运算符,它们都是构建程序逻辑的重要组成部分。
2、双目操作符
简单来说,双目操作符即有两个操作数,我们在此基础上做进一步说明——
双目操作符是指需要两个操作数才能完成运算的操作符。
在编程语言中,尤其是像C、C++这样的系统级语言中,双目操作符被广泛使用来执行各种类型的计算和逻辑判断。
下面展示一些应用场景——
(1)算术运算
最常见的双目操作符是算术操作符,如加法
+
、减法 -、乘法*
、除法/
和取模%
。这些操作符用于执行基本的数学运算。
int a = 5 + 3; // 加法
int b = 10 - 2; // 减法
int c = 4 * 6; // 乘法
float d = 9.0 / 3.0; // 除法
int e = 10 % 3; // 取模,得到余数
(2)比较运算
比较操作符也是双目操作符的一种,它们用来比较两个值之间的关系,例如是否相等、大于或小于等。
相等
==
不相等
!=
大于
>
小于
<
大于等于
>=
小于等于
<=
if (x == y) { /* 如果x等于y,则执行某些代码 */ }
if (a > b) { /* 如果a大于b,则执行其他代码 */ }
(3)位运算
按位与
&
、按位或|
、异或^
、左移<<
和右移>>
是处理二进制数据时非常有用的双目操作符。
int result_and = 5 & 3; // 按位与
int result_or = 5 | 3; // 按位或
int result_xor = 5 ^ 3; // 异或
int shift_left = 1 << 2; // 左移两位
int shift_right = 4 >> 1; // 右移一位
(4)赋值运算
除了简单的赋值 =
外,还有复合赋值操作符,比如 +=
, -=
, *=
, /=
, %=
等。
int x = 10;
x += 5; // 等价于 x = x + 5;
注意:
当涉及到具有副作用的操作符时(例如自增
++
和自减--
),应当小心使用以避免产生难以调试的问题。因为这些操作符不仅改变了变量的值,而且可能影响程序的行为取决于它们出现的位置。
(5)演示
加、减
+ -
+= -=
赋值操作符
#include<stdio.h>int main()
{int n = 0;//初始化n = 10;//赋值,= -->赋值操作符return 0;
}
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3;//连续赋值,从右往左依次赋值
//可拆开赋值
b = a + 3;
c = b;
复合赋值符
a = a + 3; --> a += 3;
除法:/(整除)。
下面举几个例子:
(1)整数除法
6 / 4 = 1……2
商 余数
int r = 8 / 2;
(2)浮点数除法
6.0 / 4 = 1.5;
double 6.0 / 4 = 1.500000;double r = 6.0 / 4 = 1.500000;double r = 6.0 / 4.0 = 1.500000;
两数至少要保证有一个为小数(即浮点数),这就是浮点数除法。
除法:%——表示取模(余)运算-->用于整数,不用于浮点数。
int r = 6 % 4;//6/4得到的余数
负数取模——结果正负号由第一个运算数决定。
(6) 变量为什么要初始化
结尾
下文我们复盘单目操作符。
只要是主动学习,只要你有兴趣,只要你喜欢学,到处是时间。
往期回顾:
【C语言】学习过程教训与经验杂谈:思想准备、知识回顾(三)
【C语言】学习过程教训与经验杂谈:思想准备、知识回顾(二)
【C语言】学习过程教训与经验杂谈:思想准备、知识回顾(一)
结语:本篇文章内容回顾到这里就结束了,希望对大家伙有所帮助。如果大家觉得文章有帮助的话,记得一键四连——点赞、收藏、关注、评论!谢谢uu们的支持!