WebSocket 协议详解

1. WebSocket 协议的帧数据详解

1.1 帧结构

  0                   1                   2                   30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+|F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    ||I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           ||N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   || |1|2|3|       |K|             |                               |+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +|     Extended payload length continued, if payload len == 127  |+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+|                               |Masking-key, if MASK set to 1  |+-------------------------------+-------------------------------+| Masking-key (continued)       |          Payload Data         |+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +:                     Payload Data continued ...                :+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +|                     Payload Data continued ...                |+---------------------------------------------------------------+

WebSocket 客户端与服务器通信的最小单位是帧(frame),一条完整消息由一个或多个帧组成:

  • 发送方将消息切割为多个帧发送
  • 接收方接收到消息帧后重新组装为完整消息
  • 接收方根据 FIN 标识判断是否接收到消息的最后一个数据帧
帧基本结构

帧由多个字段顺序排列构成,字段说明如下:

字段长度描述
FIN1 位表示该帧是否为消息的最后一帧
1:最后一帧,0:还有后续帧
RSV1 - RSV3各 1 位保留位,默认值为 0。需在握手阶段协商使用
Opcode4 位定义帧的操作类型(文本/二进制/控制帧等)
Mask1 位指示负载数据是否经过掩码处理
客户端发送必须掩码,服务器发送不需掩码
Payload length7 位/7+16位/7+64位负载数据长度编码
0-125:直接使用7位
126:后接2字节表示长度
127:后接8字节表示长度
Masking-key0 或 4 字节当 Mask=1 时存在,用于负载数据掩码处理
Payload data变长实际传输的数据
字段详细解释
  1. FIN 字段

    • 标识当前帧是否为消息的最后一帧
    • 1:消息结束帧;0:消息还有后续帧
  2. RSV1-RSV3 字段

    • 保留位,为协议扩展预留
    • 默认值必须为 0,否则接收方应断开连接
  3. Opcode 字段

    类型描述
    0x0延续帧继续未完成的消息
    0x1文本帧UTF-8 编码文本
    0x2二进制帧二进制数据
    0x3-0x7保留帧未来非控制帧扩展
    0x8关闭帧关闭连接
    0x9Ping帧心跳检测
    0xAPong帧对Ping的响应
    0xB-0xF保留帧未来控制帧扩展
  4. Mask 字段

    • 客户端发送必须设为 1(掩码处理)
    • 服务器发送必须设为 0(无掩码)
  5. Payload length 字段

    • 采用可变长度编码适应不同数据量
    • 长度在0-125字节时直接使用7位表示
  6. Masking-key 字段

    • 当 Mask=1 时存在(4字节随机密钥)
    • 掩码算法:C[i] = P[i] ^ M[i % 4]
    • 接收方使用相同密钥进行解掩码
    示例:文本帧 "Hello"FIN: 1 (单帧消息)
    RSV: 000
    Opcode: 0001 (文本帧)
    Mask: 1 (客户端发送)
    Payload length: 5 (0000101)
    Masking-key: 0x12345678
    Payload data: "Hello" 掩码后值
    

1.2 生成数据帧

消息分片机制

目的:

  1. 支持传输未知长度的超大数据
  2. 实现流式传输(边生成边发送)
  3. 避免大数据一次性加载到内存
分片规则
帧类型FINOpcode描述
起始帧0≠0消息的第一帧
中间帧00消息的中间部分
结束帧10消息的最后一帧

重要规则:

  1. 控制帧不允许分片(包括关闭帧/Ping/Pong)
  2. 控制帧可穿插在分片消息中传输
  3. 组成消息的所有帧必须是相同数据类型
  4. 消息碎片类型只能是文本或二进制

2. WebSocket 协议控制帧结构详解

控制帧操作码:0x08(关闭)、0x09(Ping)、0x0A(Pong)

重要特性:

  1. 所有控制帧负载长度 ≤125 字节
  2. 控制帧禁止分片处理
  3. 控制帧可穿插在消息片之间传输

2.1 关闭帧(Opcode 0x08)

功能:正常关闭连接或指示关闭原因

帧结构要求:

  1. 客户端发送必须掩码处理
  2. 数据部分(若存在)前2字节为无符号整数(状态码)
  3. 可选UTF-8编码的关闭原因(人类不可读)
关闭流程
  1. 主动关闭方:发送关闭帧 → 不再发送任何数据
  2. 被动接收方:收到关闭帧后必须响应关闭帧
  3. 双方关闭:交换关闭帧后关闭TCP连接
  4. 超时处理:服务器应立即关闭TCP连接;客户端可等待或超时关闭
示例:正常关闭(状态码1000)FIN: 1
RSV: 000
Opcode: 1000 (关闭帧)
Mask: 1 (客户端发送)
Payload length: 2
Payload data: 0x03E8 (1000的16进制)

2.2 Ping帧(Opcode 0x09)

功能:连接状态检测(心跳检测)

重要规则:

  1. 可在连接建立后任意时间发送
  2. 必须包含应用数据(最多125字节)
  3. 接收方收到后必须返回Pong帧(除非已收到关闭帧)
  4. 响应时间:尽快返回Pong帧
示例:带自定义数据的PingFIN: 1
RSV: 000
Opcode: 1001 (Ping帧)
Mask: 1 (客户端发送)
Payload length: 9
Payload data: "HEARTBEAT"

2.3 Pong帧(Opcode 0x0A)

功能:对Ping帧的响应

重要规则:

  1. 必须包含与对应Ping完全相同的应用数据
  2. 对于连续多个Ping,只需响应最后一个
  3. 可主动发送(作为单向心跳)
  4. 对主动发送的Pong帧不需要响应
高级行为
  1. 数据一致性:必须完全复制Ping的Payload数据
  2. 延迟响应:可在处理完当前消息后发送
  3. 流控机制:不可用于流量控制

3. WebSocket 心跳机制

机制核心

Client Server Ping帧(含数据) Pong帧(相同数据) Client Server

关键规则

  1. 触发条件:任何一端收到Ping帧
  2. 响应要求:必须立即返回Pong帧(相同Payload数据)
  3. 唯一例外:当连接正处于关闭状态时可不响应
  4. Pong优先级:高于普通数据帧处理

应用场景

  1. 连接保活:防止中间设备(NAT/防火墙)断开空闲连接
  2. 状态检测:确认对方是否在线/响应
  3. 网络诊断:通过计算Ping-Pong延时(RTT)测量网络质量
  4. 双向验证:确保连接双向通信能力

高级实现技巧

  1. Payload设计:包含时间戳(计算RTT)和序列号(匹配请求响应)
  2. 超时机制:Ping发送方应实现响应超时检测
  3. 频率控制:推荐间隔15-60秒(视网络环境调整)
  4. 错误处理:连续多次超时后标记连接不可用

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