简介

WebRTC(Web Real-Time Communication)是一项允许在网页浏览器之间进行音视频通信的技术,基本不需要安装额外的插件。它的核心特点是支持低延迟的点对点(P2P)通讯,常用于视频聊天、实时文件共享、多人视频会议等场景。

WebRTC的工作原理

WebRTC 的工作原理大致分为以下几个步骤:

  1. 建立连接:WebRTC 会通过信令通道进行通信,以交换必要的信息(如SDPICE候选)来建立 P2P 连接。信令协议本身不被 WebRTC 规定,你可以根据实际需求选择 WebSocket、HTTP 或其他方式来实现。

  2. 交换SDP(Session Description Protocol):

SDP 是一种描述多媒体会话的信息格式。它通常包含关于媒体流(视频、音频等)的详细信息,例如视频编解码器、传输协议、网络信息等。SDP 并不直接传输音视频流,它只是描述了如何将音视频流发送和接收。
你可以通过 SDP 来告知对方你可以支持的编解码器,或者你的网络地址信息等。
在 WebRTC 中,SDP 有两种类型:offer 和 answer。Offer 是发起者发送的,包含了会话的设置;Answer 是接受者的回应,确认并调整参数。
ICE候选(Interactive Connectivity Establishment):

ICE 是一种 NAT 穿越技术,帮助两个位于 NAT(路由器或防火墙后)的设备建立连接。它的核心是通过交换候选网络地址来确定最优路径。
每个设备都会收集并交换可能的连接地址(如本地 IP、STUN 服务器或 TURN 服务器等),这些地址称为 ICE 候选。然后,双方通过尝试这些候选地址来最终建立 P2P 连接。
这也能确保 WebRTC 能够在不同的网络环境中稳定工作,尤其是在防火墙、NAT 或代理服务器的情况下。
信令服务器:

WebRTC 本身并不定义信令机制
信令是用于在 WebRTC 连接的双方之间交换信息(如 SDPICE 候选)的过程,通常需要一个外部的信令服务器来完成。
信令服务器负责转发消息,例如将一个端的 SDP offer 传递到另一个端,或者帮助两个客户端交换 ICE 候选。
信令的具体实现可以使用 WebSocketHTTP、或者自定义的协议

WebRTC 通信过程简述

初始化:

客户端 A 和客户端 B 都通过信令服务器发送信令请求,表示希望建立连接。

交换 SDP:

客户端 A 创建一个 SDP offer,并将其发送到客户端 B。
客户端 B 接收并解析这个 offer,然后返回一个 SDP answer,确认双方的媒体设置。

交换 ICE 候选:

每个客户端开始收集 ICE 候选信息(即可能的网络地址)。
客户端 A 和客户端 B 通过信令服务器交换这些 ICE 候选信息,直到双方能够找到一个合适的连接路径。

建立 P2P 连接:

一旦交换完所有信息并成功找到连接路径,WebRTC 就会建立起一个点对点的音视频通信通道。
在此之后,两端相互交换了音视频流的传输细节,信令服务器的作用基本结束,两端开始进行传输音视频流。WebRTC流媒体传输协议有很多种,
譬如srs、zlmeidakit等开源流媒体服务一般会使用RTP点到点协议传输视频流。
下面详细讲讲WebRTC流媒体传输的协议:

WebRTC流媒体传输协议

在 WebRTC 中,流媒体传输的协议非常关键,决定了数据如何从一个客户端流畅地传输到另一个客户端。

WebRTC 通信协议的流媒体传输过程主要包括以下几个关键技术和协议:

  1. RTP(Real-Time Transport Protocol)
    作用:RTP 是 WebRTC 中的主要协议,用于音频和视频的传输。它为实时流媒体提供了端到端的服务,包括数据包的顺序和时间戳。
    工作原理:RTP 数据包包含音频或视频数据本身,并附加有序列号、时间戳等信息。接收方使用这些信息来重建正确的播放顺序和同步。
    特点:
    支持多媒体流的传输(音频、视频、文本等)。
    能够处理实时流的丢包和延迟问题。
    RTP 本身并不提供可靠性,通常结合 RTCP(RTP 控制协议)来提供性能反馈。
  2. RTCP(RTP Control Protocol)
    作用:RTCP 是与 RTP 配合使用的协议,负责监控和报告 RTP 流的性能。它提供关于流的质量反馈(如丢包、延迟、带宽使用情况等),这对于调整传输过程中的音视频质量至关重要。
    工作原理:RTCP 定期向所有参与者发送报告,报告的内容包括接收端的延迟、丢包率、带宽使用情况等,帮助发送端优化流媒体的传输质量。
  3. SCTP(Stream Control Transmission Protocol)
    作用:SCTP 是 WebRTC 中用于数据传输的另一种协议,主要用于数据通道的传输。它是一个面向消息的、可靠的传输协议,支持多流传输和错误恢复。
    工作原理:SCTP 不像 TCP 一样将数据打包成字节流,而是将数据分成独立的消息。它在传输过程中支持多个流,避免了阻塞现象(即一个流的拥塞不会影响其他流)。
    特点:SCTP 支持多重流,可以用来传输文本、文件等非音视频数据。
  4. UDP(User Datagram Protocol)
    作用:WebRTC 主要依赖 UDP 作为底层的传输协议,因为它提供低延迟和高效的传输,适合实时通讯应用。虽然 UDP 不保证数据包的顺序或可靠性,但 WebRTC 通过其他手段(如使用 RTP 和 RTCP)来解决这些问题。
    特点:UDP 能够避免 TCP 中因丢包而产生的重传延迟,非常适合实时流的传输。它的无连接特性减少了额外的协议开销。
  5. ICE(Interactive Connectivity Establishment)
    作用:ICE 并不是直接的传输协议,而是一个 NAT 穿越技术,帮助 WebRTC 客户端找到最优的网络路径。ICE 是 WebRTC 中非常重要的一环,它通过 STUN 和 TURN 协议来确保 WebRTC 可以跨越防火墙和 NAT 路由器,建立稳定的连接。
    STUN(Session Traversal Utilities for NAT):帮助客户端检测自己在 NAT 后的公共 IP 地址,用于直接连接。
    TURN(Traversal Using Relays around NAT):如果直接连接失败,TURN 作为中继服务器,通过转发数据流来确保连接的建立。
  6. DTLS(Datagram Transport Layer Security)
    作用:WebRTC 采用 DTLS 来对传输的数据进行加密,确保通信的安全性。它基于 TLS(传输层安全协议),用于保证端到端的加密和身份验证。
    工作原理:DTLS 在 UDP 之上提供加密保护,确保音视频流和其他数据在传输过程中不被篡改或窃听。
  7. SRTP(Secure Real-time Transport Protocol)
    作用:SRTP 是 WebRTC 中用于 RTP 流的加密协议,提供对实时音视频流的加密、认证和完整性保护。
    工作原理:SRTP 在 RTP 数据包中嵌入加密和认证信息,确保传输的音频和视频内容不被窃听或篡改。

WebRTC 的流媒体传输协议主要包括 RTP/RTCP(用于音视频数据的传输和控制)、SCTP(用于数据通道的传输)、UDP(底层传输协议)、ICE(穿越 NAT 和防火墙)、DTLS(数据加密)和 SRTP(音视频数据加密)。这些协议共同作用,确保 WebRTC 能够在低延迟的情况下进行安全、可靠的实时通信。

关键概念解释:

STUN(Session Traversal Utilities for NAT):一种帮助 WebRTC 穿越
NAT(路由器)的方法。它通过询问外部服务器来获得你设备的公共 IP 地址,适用于很多家庭和公司网络。

TURN(Traversal Using Relays around NAT):如果 STUN 不能穿越 NAT(如在对方网络的 NAT
非常严格的情况下),TURN 服务器可以作为中继,帮助你通过它传输数据。但 TURN
会带来额外的延迟和带宽消耗,因为流量需要通过中继服务器。

P2P(Peer-to-Peer):WebRTC 的核心思想是让两台设备通过 P2P
连接直接交换数据,这意味着它不需要经过第三方服务器转发音视频流,大大减少了延迟和服务器负担。

WebRTC 是一个强大的技术,能够支持浏览器之间的实时通信。信令服务器、SDP、ICE 候选信息等在 WebRTC 中是非常重要的组成部分,它们帮助客户端找到彼此,并建立可靠的连接。信令过程、交换的 SDP 和 ICE 信息可以通过很多不同的协议和方式实现,但无论如何,它们的目标都是为了确保 WebRTC 能够在各种网络环境下成功工作。

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