资料合集下载链接:
https://pan.quark.cn/s/472bbdfcd014
本文将深入讲解蛇移动的机制,并带你一步步实现以下功能:
- 理解蛇移动的核心算法:为什么蛇的移动是“倒着”更新的?
- 用代码表示方向:如何使用
dx
和dy
变量优雅地控制方向。 - 编写核心
move()
函数:实现蛇身体坐标的更新。 - 构建游戏主循环:让蛇持续、自动地移动。
- 解决关键问题:如何擦除蛇移动后留下的“残影”。
准备好了吗?让我们开始编码,赋予它生命!
第一步:蛇的移动核心思想 (The Core Logic of Movement)
初看之下,蛇的移动似乎很复杂。但拆解开来,其本质非常简单,可以用一句话概括:除了蛇头,每个身体部分都移动到它前一个部分的位置上。
想象一下一条队列,要向前移动一步:
- 队尾的人,走到原先倒数第二的人的位置。
- 倒数第二的人,走到原先倒数第三的人的位置。
- ...
- 第二个人,走到原先蛇头的位置。
- 最后,蛇头根据当前方向,向前移动一格。
这个过程的关键在于 “倒着更新”。我们必须从蛇尾开始更新坐标,如果从蛇头开始,那么所有身体部分都会变成蛇头的位置,蛇就会缩成一团!
(图解:蛇尾(2)移动到蛇身(1)的位置,蛇身(1)移动到蛇头(0)的位置,蛇头(0)根据方向移动到新位置)
第二步:如何用代码表示方向? (Representing Direction)
为了控制蛇头的移动方向,我们需要一种简单的方式来表示“上、下、左、右”。这里有一个非常经典且高效的方法:使用两个变量 dx
和 dy
。
-
dx
: 代表在水平(x轴)方向上的移动增量。 -
dy
: 代表在垂直(y轴)方向上的移动增量。
我们可以这样定义四个方向:
- 向右 (Right):
dx = 2
, dy = 0
(注意:x轴每次移动2格,因为一个方块字符■
占两个控制台字符位) - 向左 (Left):
dx = -2
, dy = 0
- 向上 (Up):
dx = 0
,